Сила на парирование тоже напрямую влияет. А вот с демоном, кстати, было меньше всего проблем. Типичнейшая собака сутулая из бладборна. Прижмись вплотную и стучи по заднице. Сова был бы ничего, если бы не постоянные изнасилования в камеру. Иссин душный. Одна ошибка, и от половины до всего хп улетело.
Азиаты и на барабанах проходят. Разница между 10 и 15 весьма заметна, особенно в конце, когда у боссов по 3-4 фазы. Люди пишут, что софткап где-то на 30, дальше уже реально мизер прибавляется.
Посмотрел. Брекпойнты по дамагу 14,27,51. На каждом рост дамага снижается вдвое, а после 51 по сути вообще перестает расти.
Почему бы для комми не выделить какую-нибудь территорию, которую не жалко, и пусть на добровольных началах едут туда строить светлое будущее и золотой град на холме? Ах да, для этого работать нужно, так что не поедут.
Разве что если залезть в Имоэн редактором сейвов и перераспределить очки со всякого взлома и пикпокета в ловушки. Иначе не потянет. И вообще, если нужен именно кастующий вор - лучше брать Яна. Вот о чем жалею - что разрабы не дали возможности оживить Йошимо.
Ну а что? Я привык, что в соулсах опыта, набиваемого по мере прохождения, вполне хватает для комфортной игры. А здесь, если апать атаку только за счет убитых боссов, то в эндгейме будешь чуть ли не 1% за удар снимать.
Проходя для концовки рисовой лоли, я наконец постиг дао этой игры. Оказывается, не нужно качать скиллы. Пара пассивок для стелса, пара - для улучшения дефлекта, остальное игнорируем. Рашим во дворец и собираем маску. Перегоняем весь наш опыт в силу атаки и идем резать недобитых минибоссов, чтобы замаксить хп. Уже с атакой 15 на эндгеймовых боссах вроде папаши и демона ощущаешь себя вполне сухо и комфортно.
Ловушки. Конечно, можно изгаляться и без него. Обнаруживать ловушки заклинанием, а разминировать Корганом. ;) А разведку проводить клериком под санктой. Но без вора с хорошим навыком обнаружения и разминирования очень уж хлопотно всё это.
Неванильные напарники неплохи. Их подобрали для замены ванильных, если те не подходят по элайнменту или просто не нравятся. Вампирша - вор вместо бесящего Яна или недовора Имоэн. Полуорк - замена паладину. Дикомагичка идет вместо Эдвина - они единственные чистые маги, а чистый маг в реалиях БГ2 уровню к 20 становится ОЧЕНЬ злым. Монах - вкусовщина, а в БГ1 - совершенно бесполезен, так как до высоких уровней монах - вагон, вместо которого лучше брать обыкновенного файтера или даже вора.
Это как? Везде, где была хоть какая-то промышленность - было и строительство. Заводы строили жилье для сотрудников. А если совсем уж глухие сельхозрегионы брать - так колхозники всё равно жили в частном секторе, и вопрос строительства там не был актуален.
Выхожу во двор и вижу: химчистку, парикма-скую, кофейню, стоматкабинет, пару продуктовых магазинов, зоомагазин, многоэтажный паркинг, алкомаркет, школу, детсад. Если это не инфраструктура, то что тогда? Последний дом ЖК был сдан в мае 2019.
Если правильно вешать и ставить цель, чтобы не осталось следов - не было бы на ногах ничего, максимум - синяки, которые позже рассосутся естественным образом. А вот повреждения мозга после такого уже не рассосутся.
Кроме количества еще и качество повысилось, ибо конкуренция. Если взять свежий микрорайон с высотками и такой же по площади микрорайон с хрущовками - удобство и качество инфраструктуры отличаются на порядок.
Вот вы так против высоток. Назову один единственный фактор. Стоимость земли. Даже в Киеве сотка в нормальном месте стартует с 50к баксов. В той же Москве, думаю, цифры гораздо больше. То есть, если строить пятиэтажки - цена квадрата будет заоблачной. Остается или строить свечки, или отселять жильцов за 101ый километр.