Набросаю ка я мини-гайдик. ;)
Катана и топорики - дно. Топор невыносимо скучен. Посох - имба на грани чита. Коса и перчатки требуют гитгуд выше среднего.
Магия - про баффы и дебаффы. Ниндзюцу - вливание дамага и нюки.
Аниму и йокаи-абилки не стоит недооценивать, они тащат.
Сон самурая - туториал для дцпшников.
Сон сильного - тоже туториал, с добавленным зеленым шмотом, камнем искупления и свитками демона.
Сон демона - уже какой-никакой челленж, с появлением благословлений и проклятых врагов. У боссов меняется мувсет.
Сон мудрого - там начинается реальная игра. Новые благословления, свитки мудреца, эфирный шмот, который нельзя скрафтить или выбить с ревенанта.
На сне самурая нужно пройти все сюжетные миссии. На сне сильного и выше достаточно пройти 12 любых миссий в любом порядке, затем убить Отакемару и становится доступным следующий уровень сложности.
По шмоту:
Самурай: проходится просто на том, что подобрали.
Сильный: Крафтим желаемый зеленый сет и в нём проходим.
Демон: Крафтим подходящий шмот с нужным благословением и в нём проходим.
Мудрый: Выбиваем нужное благословение с мобов.
Еще по шмоту. На сне самурая разбираем фиолет, остальное продаем. На сне сильного и демона разбираем фиолет и зеленку, остальное продаем. На сне мудрого оставляем себе шмот с наследованием рарности и с наследованием благословления, остальное жертвуем на опыт.
Не игнорируем теневые миссии, только за них дают особый умбрацит, для большего количества опций при реролле модификаторов.
По статам: Силу и скилл доводим до 25, больше не надо, если это не основной стат для оружия. Консту и основной стат доводим до 99, после перехода на сон мудрого доводим до 150. Только на 150 начинает работать ультимейт.