Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. Что кланкрысы что шторвермины умирают одинаково. Штормвермины лучше только нарезают. Считаю что лучше разделить анбрейкебл отряд и отряд который нарезает. Ну а кланкрысы у меня теперь все с копьями ходят, как то парри не решает у меня. Жаль рабы не могут толкать колокол.
  2. Зря нас покинул покинул пользователь Денни кровавый. Если кто то помнит такого. Он то бы уж точно победил.
  3. А как же правило прохождения лидерства на стр. 10? Гидра и погонщики отряд? А отряд должен проходить лидерство по наивысшему значению в отряде.
  4. Имхо, корсары с френзёй хороший бункер для мага. А арбалетчики в новой редакции уже не так пугают. Стреломёты на формат 1500 нужны, само собой. Что бы было чем убивать вармашины, пригодятся гарпии, шейды, дарк райдеры.
  5. Пращи ядовитые, это ещё в faq было. Кроме того, стр. 73 БРБ говорит нам что если не указано обратное, то модели имеют яд при стрельбе и в ХтХ. Закл из школы чумы даёт яд только в ХтХ.
  6. Кольцо хотека всё не даёт покоя. Может, не может, определялись бы ГВшники поскорей. Так, чё то я про персонажа на маунте и килинг блоу ничего не понял.
  7. Лично я сыграл ещё совсем немного игр по 8ке, но пока она мне нравиться больше чем 7ка. Касаясь моей армии, если раньше чтобы играли крысы я думал как замагичить и расстрелять пулемётами врага, так в хтх крысы всё равно никого кроме как скинков и гоблинов убить в принципе не могли. Был стандартный скучный архетип с тремя инженерами и пророком. Для примера, если по 7ке на меня шла коробка свордмастеров то я в принципе ничего не мог сделать кроме как надеяться на пулемёты и магию. Сейчас меня совсем не парит коробка да хоть из 20 свордмастеров, мои рабы или кланрысы всё равно будут иметь стедфаст с перебросом, я просто завалю их трупами, и фланговыми/тыловыми атаками. Это беково, крысы так и воюют. Это мне нравиться. Очень удивился когда выиграл у вампиров армией почти полностью из коров без пулеметов, огнемётов, джизелей и прочего. Я перестал брать кучу инженеров, теперь я буду стараться брать больше коробок и больше дешёвых героев. Именно таким мясом и воюют крысы. Меня радует что куча монстров теперь не страшна. На столах теперь имеют потенциал отряды которых раньше было почти не встретить - вичи, корсары, огромные коробки алебардщиков и мародёров. А уж как я был рад когда я увидел на столе 50ти рыльную орду бретоннских крестьян. Разве раньше такое было. Пока от 8ки у меня исключительно положительные эмоции. Есть вопросы только по террейну, он часто играет в независимости от игроков и их желаний. Но с другой стороны если поставить посредине стола храм черепов и две армии немедленно ринуться на его захват, так как он даёт большие преимущества. Это будет настоящая война. Гораздо красивее когда две армии идут на захват храма черепов и бьются до последнего чтобы не дать противнику подойти к нему, чем старые пострелялки по монстрам и нудное перемагичивание друг друга.
  8. По 8ке инженеры потеряли свои плюшки которые имели в 6ке и 7ке, в основном это был спам молний. Сейчас спамить инженерами варп-молнии бесполезная трата очков. Лучше присмотрись к героям рукопашникам. Думаю что у скейвенов нынче будут решать герои-бомжи. Простой чиф с алебардой даёт на выходе 9ый лидак, 3 атаки с 5ой силой и имеет очень хорошую иню. Стоит при этом всего 47 очков и значительно усилит коробку рабов. Инженер теперь считай только для ракеты и нужен. Гигантские крысы имею немного другое назначение, это быстро движущийся отряд, хороший фланкер с кучей атак, хоть и слабых. Снижать движение крыс присоединяя к ней иженера и чифа, считаю бесполезным.
  9. Как правильно сказал один человек - хоумрулы нравятся только тем кто их придумал. Была такая книга вархаммер скирмиш. Но выходила она в 2002 году, начало 6ой редакции. Потом уже в белом гноме и в листе для скачивания уменьшенная версия. Существую довольно сбалансированные и привычные правила на 500 очков, с некоторыми изменениями которые использовали на разных турнирах. С сегодняшней процентовкой очень хорошо сочетается. Герои на 125 очков, один магпредмет на армию, один маг на армию, бсбшника нельзя. С некоторыми исключениями например огры и томбы игнорируют стоимость героев, у томбов обязательный генерал лич. Минимум 25% коры. Одна вармашина, один рар, один спешл, если нет раров два спешала. Хорошие довольно сбалансированные правила. Надо думать что делать с магией, а остальное понятно. Ещё я бы убрал ограничения в 25 моделей в отряде, всё же то что было в 6ке по 4 вряд и сейчас большая разница. Конечно нужно некоторые армии резать, например демоны, количество арбалетов у дарков и т. д. Да лично для меня, да и не только, 500 очков формат не серьёзный. Залп, каст, чардж, исход ясен. Один раз кубы плохо кинул - слил. Для меня нормальный вархаммер начинается с формата 2000, сейчас даже 1000 формат мелковатый стал. А если хочется скирмиша есть масса замечательный систем, каждая со своими особенностями и плюшками. Это инфинити, лотр, вармашина, анима тактикс. Выбор есть.
  10. На 500 очков мой выбор инженер с ракетой и чиф с алебардой. Дешёво и сердито.
  11. Ну,ну. Расскажи как в ГВшный чемодан засунуть колокол и фурнейс с крысоограми вместе. ГВшный чемодан это говно и это факт.
  12. ГВшные чемоданы довольно неудобные. Для крыс особенно. Присмотритесь к другим производителям.
  13. Герой на крысоогре монстр кавалерия. Кидать лукаут можно только если ты одного типа с отрядом. Крысоогры монстр кавалерия?
  14. У него вообще герои пол армии занимают. Убедился что в 8ке на 1000 очков скейвены скучны и играть очень трудно.
  15. Нет. У пророка 7ой лидак, в данном случае это совсем не решение. Больше 6 штук их всё равно не взять. Не побежать им помогает френзя. Но вот в чём дело что погонщики как правило кончаются раньше чем огры куда то доходят. Если дойдут то им по сути уже всё равно.
  16. Напрасно так думаешь. Нынешние гаттеры считай то же что шейды, отряд то же не дешёвый. Дарки берут шейдов. Не понимаю почему крысы не берут гаттеров, в 8ке очень хороший отряд.
  17. Колокол совсем плохо лезет на 2000 очков. Сиру пауэр скролл, талисман оставить. Две пушки нужны, катапульты только если очков хватает. Кстати а у тебя есть модели чумной катапульты? Одного инженера с ракетой по любому надо. Штормверминов считаю что маловато, нужно штук 35. Если уж давать знамя то которое делает удар 3ей силы без АС, очень хорошее знамя. Зачем мушкет чемпиону. Он собирается стоять на месте? Очень хорош ассасин с випинг блейдом и зельем силы, валит почти кого угодно. Одного только не пойму для чего рабов нужно больше чем сейчас. Если нечем убивать вармашины подумай над гатттерами. Они чудо как хороши с пращами и ядовитыми атаками.
  18. Никому не кажется бредом что стегадон уворачивается по инициативе команды скинков (не героя). В этом отношении стегадон наиболее близок к колоколу. И стегадон и колокол единая неразделимая модель которая является маунтом для персонажа. Тем что он не вармашина. Это написано в рулбуке. [ Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд ] Фанатик не пехота, он уникальный юнит. Правила пехоты на него не действуют.
  19. Стр. 42 книги скейвенов. Прямо под характеристиками колокола чётко написано что колокол и команда имеют единый профиль. Колокол это маунт для пророка. Колокол и пророк, если их обоих задело шаблоном, проходят тест отдельно. Сам же колокол единая модель. Это в шестёрочной книге было указано что колокол имеет инициативу 0, раньше у колокола как такового вообще не было крюшника крысоогра, и у страйкера не было отдельного профиля. [ Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд ] Колокол не вармашина. Колокол уникальный юнит см. refrence. Вармашины же по правилам валят все тесты, кроме лидака и тафны.
  20. А что не понятного? Количество ран у вармашин сейчас равно количеству крюшников. А у пушки и раньше как таковых не было крюшников, был единый профиль. У пушки по прежнему остался единый профиль, в нём указано 4 раны. По аналогии с котлом дарков у которых 3 крюшника, но фактически 4 раны, у большой хаги 2 раны плюс 2 простые хаги с одной раной. Как такого у пушки никогда не было разделения, но тем не менее 2 раба и один инженер с 2мя ранами.
  21. Потому что в книге армии прямо написано что колокол и крысоогр имеют единый профиль. Отсюда и 4ая инициатива. [ Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд ] Да я как бы и сам хорошо знаю как кидается инициатива. Но что бы солнце убило кучу штормверминов я не поверю, они валят инициативу на 6, даже в большом отряде обычно штуки 3 убьёт. Да кланкрыс не особо много убивает, да и не жалко их особо. Так что пример был из разряда лака с одной стороны и дизлака, а не как среднестатистический показатель.
  22. Неправда. Колокол по 4ой инициативе проходит тест. Это очень плохо инициатива кидалась. Не повезло просто. У крыс, кроме тимов, иня очень хорошая.
  23. Но у них максимальный размер отряда 3.
×
×
  • Создать...