-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
Ну под бритвой то мало какой отряд не отжигает.
-
Кому как. Я давеча расписывал перед людьми и на форуме и в живую достоинства это баннера. Кстати если имеется в виду Plague Banner то носить его могут только монахи. Лично я в статье ничего особо нового и интересного не увидел. Новичкам наверное полезно будет. Но скейвены это такая армия, что никакая статья скорее всего не поможет. Я вот например в силу объективных причин по 8ке играл очень мало. И тем не менее до многих общепринятых идей я доходил сам. Никто не мешает придумать действие, смоделировать ситуацию из своих моделей и покидать кубы чтобы посмотреть как оно на самом деле. Я таким образом даже ещё до игры опробовал много чего и как не странно на столе сыграло всё точно так же. Скейвены вообще армия очень неоднозначная. Особенно для новичков, в армии всё играется совсем по другому чем представляется вначале, мне так кажется.
-
Полностью вся статья состоит из очевидных выводов до которых не трудно домыслить без всякой статьи.
-
В целом видно что ГВшники наконец то работают, правят где надо, отвечают на нужные вопросы. Порадовали ответами на некоторые спорные моменты, особенно касаемо тестов для монстров с погонщиками. Жаль правда что опять припустили крыс с вопросом про не модифицированное лидерство. И ещё очень хочется чтобы абсолютно все юниты из книги армии были играбельны. Шаги к этому уже сделаны, жаль что касаемо некоторых юнитов ГВшники не хотят задаться вопросом как ими вообще играть.
-
Господам говорящим что тамия г-но посоветую выпрямлять руки и как говориться RTFM. Тамию как говорилось только под аэр. И если краски XF-матовые ещё как то можно кистью нанести. То X-глянцевые кистью просто ничего хорошего не выйдет, только аэром. Кроме того тысячу раз говорилось что тамия разводиться не водой а изопропиловым спиртом или родным растворителем, который этот же спирт только дороже в несколько раз. Акрил бывает не только на водной основе, тамия как раз такой акрил. Что касается цены, если знаешь где брать, получается примерно GW 8,3р за миллилитр, тамия 7р за миллилитр, Vallejo Model Color/Model Air 5р за милллилитр, Vallejo Game Color 4,5р за миллилитр. Если сравнивать с другими красками то по количеству продуктов и палитре у валлехо нет конкурентов. О качестве тоже уже всё сказано. Ну а цена сами видите. Например у той же тамии есть цвета которые трудно найти у других производителей. Те же полупрозрачные глянцевые акриловые краски. У тамии например есть чёрный матовый/глянцевый/полуглянцевый и в таком роде. С позиции цена-качество краски GW худший выбор и это при том что указанная мной цена эта цена маэльстрома, в России это будет уже 130 за баночку, о есть почти 11р за миллилитр. У ГВ ВСЕ краски слегка глянцевые. Для меня это минус, для кого то нет разницы. Но даже у ГВ есть интересные и очень неплохие цвета. А есть просто ужасные цвета, например тот же жёлтый. Тамия легко доступна в России, и нет разницы в цене если заказывать за бугром. В этом её плюсы. Краски валлехо состоят только из плюсов. Плохо что в России их пока ещё мало продают и далеко не все продукты. [ Добавлено спустя 6 минут 58 секунд ] Не знаю так ли это. Под аэр разницы не замечал. При работе с аэром пигментация краски не имеет значения. Для минек глянцевая почти не подходит. Если у тебя есть аэр то матовая для минек подходит очень даже. Любая тамия в отличии от гв даёт именно то что написано на упаковке. То есть если написано что матовая, значит действительно матовая. А не как ГВшная полуглянцевая.
-
Ну ты же знаешь что конструктивного разговора у нас не получится.
-
В независимости от того какой баннер у БСБ +1 к КР будет ВСЕГДА, пока жив БСБ.
-
Ракета, мортира, если не боишься осечек огнемёт. Немного можно подпортить жизнь 2мя пушками. Если есть пророк пауэр скролл+13ое заклинание, это если формат 1500+. Я так понимаю что кроме как прокаченного отряда воинов у хаоса не так много очков на другие отряды. Можно ещё попробовать монахов со знаменем переброса на попадание и ранение с фурнейсом в нём, такой отряд как правило за первый раунд боя от 10 до 15 трупов должен принести.
-
Знамя добавляет +1 к КР за знамя армии. И D3 к КР за маг знамя. Ну а если знамя несёт не БСБ а отряд, то да, просто D3.
-
По моим рассуждениям увидев стегадона хвататься нужно много за что, но никак не за голову. Времена 3 древних стегадонов прошли, вот уж когда нужно было хвататься за голову. Теперь уже нет.
-
Не вижу повода бояться стегадона. Сейчас даже бреты и хаос берут вармашины. Ну и пехота которая разбирает стегадона присутствует на столах. А если пехота ещё и с героем то и за одну фазу зачастую разбирают.
-
Ну собственно инфинити в покраске сложные миниатюры. Ну да синяки на животе не впечатлили.
-
Трудно сказать. Вероятно что D6 на 5+. Правило про центр шаблона не действует, так как у мортиры нет силы.
-
Варианты с краской: 1) старая краска (вероятней всего) 2) краска не разведена водой (маловероятно, так как там скорее капли и бугорки получаются) 3) Попадания какого либо мусора (что тоже очень маловероятно) Просто совет. Краска не разводиться в банке и не берётся оттуда. Варианты с толщиной линий: 1) Учится правильно фиксировать пальцы и кисть относительно модели. Как это сделать можно прочитать в гайдах по покраске или в книге как красить миниатюры цитадель. 2) Слишком много краски на кисти, краска просто растекается 3) Неравномерное нажатие на кисть, что решается правильным фиксированием. Толщина линии не всегда зависит от толщины кисти.
-
Да. Можно взять или маг предметы, или маг знамя. Вообще штормверминов лучше 35. Это разные отряды. Рабы для отвлекания, стопорить вражеские отряды, фланковать. Убивать всякие вредные но малотафновые отряды вроде шейдов или вардансеров, если конечно ты их поймаешь. Рабы это неплохой бункер для мага. Крысы это хорошее движение и свифтстрайд, много атак. И минимальный отряд за 23 очка в качестве дешёвого деплой чойса и всяких дивертов А почему нельзя стрелять двумя отрядами в одну цель? Потерять 100 очков или потерять 200 очков большая разница. А джизели привлекательная цель для противника. И ещё никогда не ставь 2 отряда джизелей рядом, в радиусе генерала держать не всегда получается, а паникуем мы хорошо.
-
Ну значит пророк. Нужен ли ему переброс мискаста? Хочешь павера бери пауэр скролл. Нужна ли ему варда? Полезна, но не критична. От мискастов всё равно не спасёт, а если пророка в хтх поймали... ну ты сам понимаешь. Варлорду вот варда просто необходима. Зелье скорости интересно - хорошо иногда получить 10 иню или отсутствие переброса у тех у кого асф. Ковырялка хорошая, собственно кроме меча анти-героев и этого варлорду и дать особо нечего. Инженеру со сферой лучше ракету выдай. Очень странный инженер с кольцом-баундом. Кубов то хватит? БСБ совсем без защиты, не жилец. Зачем 20 штормверминов? Штормверминов оптимально 35 в отряде. Хочешь ещё одну мортирку или бери голый отряд штормверминов в 10 штук, или глобадьеров. Аналогично зачем отряд кланкрыс в 20 хвостов? Или бери нормальный отряд или минимальный штормверминов для оружейного расчёта. Рабам достаточно и 40 штук с дудкой. Чемпиону глобадьеров не нужна сфера. Отряд монахов это бункер для пророка? Если хочешь много мортирок, бери 3 отряда глобадьеров. Из них 2 будут с мортирами. Плюс к кланкрысам/штормверминам ещё можно добрать.
-
Q. How many attacks does the Plague Furnace gain from Frenzy? (p48) A. One, for a total of 7 attacks. Enemy models in base contact can choose to attack the Screaming Bell or any character mounted on it. A model can make a supporting attack if it is directly behind a friendly model that is itself fighting an enemy in base contact. Модели непосредственно находящиеся за моделями сражающимися с колоколом могут делать суппорт атаки. Не понимаю почему они не могут. Было бы логично если только модели в контакте могут бить в пророка, так как довольно трудно доставать его когда он где то там высоко сидит особенно со второго ряда. Однако ГВшники считают что могут и в правилах насчёт этого ничего нет.
-
Замечаний масса. Инженеру с брасс орбой можно слить уровень, он почти бесполезен, у тебя и так 5 заклинаний из 6ти. Знаменосец не может одновременно брать маг знамя и маг шмотки. Ассассину не нужна бомба, почти бесполезная вещь. Лучше випинг блейд+зелье силы. Штормверминов мало. Текущее знамя неспособно, лучше взять Shroud of Dripping Death. Огнемёт страшная вещь. Как для врагов, так и для своих. Почему рабы без дудки? И ещё их очень мало. Если тебе нужен стоппер , нужно около 40 штук. Если бункер то минимум 30 штук, и то это не много. Если тебе нужен диверт бери 5 крыс+погонщик. Чемпу глобадьеров не нужна сфера, очень малополезная вещь, да и сам чемп не нужен. Джизелей много, лучше раздели на 2 отряда по 5 штук. Ну и колесо теперь очень фановый юнит.
-
Если к отряду легкой кавалерии присоединяется персонаж без этого правила, отряд теряет правило пока персонаж в отряде.
-
Лорд на крысоогре очень хороший выбор, пожалуй один из лучших выборов лордов в армии крыс. Ошибок то сколько однако. У команды фурнейса 6 атак плюс одна за френзю. Советую почитать faq, там как раз есть ответ на этот вопрос. Знамя даёт перебросы для чумных монахов в отряде. В правилах на фурнейс чётко написано что команда тоже чумные монахи, значит перебросы будут. Чумной жрец перебрасывать не будет, он не монах. Внимательно прочитав правила на суппорт атаки можно понять что суппорт атаки можно направлять в пророка на колоколе.
-
Нет. Влияет наличие или отсутствие кавера у пушки когда по ней стреляют с балистиком, видимо про это был разговор.