-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
AXES OF KHORGOR - 40 points When the irascible Banebeast Kborgor was eventually slain and his body consumed by his followers, his half sentient axes became trophies that have been fiercely fought over by the warherds ever since. Requires two hands. The bearer gains + 1 Atrack and may re-roll any missed To Hit rolls in close combat. THE STEEL-ClAWS - 35 points Made from tbe broken shards of enchanted Elven weapons, the Steel-Claws are a set of splintered blades that fit over the wearer's own talons. Requires two hands. The Steel-Claws confer an extra D3 Attacks of the wielder (roll at the beginning of each round of close combat). If a 6 is rolled when determining the number of attacks, all the bearer's attack that round will ignore armour saves. Не вижу чтобы было правило Paired Weapon. Необходимо отличать правила Require Two Hand, Great Weapon, Extra Attack и Paired Weapon. Всё это разные разные правила применяются по разному и даже комбинируются. У этих предметов есть только правило Require Two Hand. Откуда у них взялось правило Paired Weapon?
-
Эррата говорит нам что теперь тесты проходятся только если модель с кадилом дерётся в комбате. Если не в ХтХ, тестов нет.
-
Кстати у крыс большие объекты находятся в более выигрышном положении, 3-4 инициатива против 1-2 у остальных. Абоминация с 4ой инициативой вообще чит.
-
Фурнейс проходит по ине монахов если шаблон, или по ине героя если модель. Ну а если говорить о том что не подпустят. А что в это время делает абоминация, штормбаннер и остальная армия? То же можно сказать про гидру, стегадона и другие большие модели их же берут хотя тоже подпускать никто не захочет. Тем не менее их берут.
-
Написано чтобы занять здание нужно в фазу движения подвигаться в базовый контакт со зданием. Написано что вармашины могут деплоиться в здании и написано как это сделать. Деплой это не фаза движения. Кроме того написано что на протяжении большей части игры здание является непроходимым ландшафтом, кроме случаев когда здание можно занять. Как занять здание я написал выше, и это есть в книге. В faq есть ответ что в непроходимом ландшафте деплоиться нельзя, наверное этот вопрос решает именно эту проблему, так он очень странен сам по себе. Я считаю что в правилах подразумевается что здание является непроходимым ландшафтом на протяжении всей игры, кроме фазы движения. Ну свои аргументы я уже написал. Да и достаточно подумать насколько некоторые отряды будут рулить при расстановке в здании. Например много шейдов или длиннобородые рейнджеры. Все могут. Но с оговоркой, что нельзя размещать мортиры и камнемёты (или стрелять, там расплывчато написано) в абсурдном месте, например камнемёт в здании с крышей. С этим трудно не согласиться, стрелять из камнемёта в здании с крышей ну очень проблематично. Я считаю деплоиться может, стрелять не может (а вдруг кому захочется). Если например камнемёт и мортиру деплоить в разрушенном здании без крыши, или на верхушке башни то никаких проблем со стрельбой не вижу.
-
Ну значит тут решили что тесты на инициативу от шаблона проходятся отдельно, в faq я смотрю это подтверждается. Есть строчка в которой сказано что если вунды которые обычно распределяются идут в гидру. Шаблоны обычно не распределяются. Чем отличается тест от шаблона от вунды от шаблона? Если погонщики бессмертны почему им не убрали строчку про реакцию монстра. И если уж совсем докапываться до каждой буквы являются ли шаблоны missile fire? Всё это смущает.
-
Меня так же смущает этот вопрос. То что на отряд, согласен, по наивысшему. То что на каждую модель в отряде? А так же меня смущает есть или нет выцеливание погонщиков гидры шаблоном или нет. На остальных монстров с погонщиками не действует, на погонщиков гидры смущает. Смущает строчка Wounds that would normally be randomised between the War Hydra and its handlers are instead all applied against the War Hydra. Или привели бы уже все такие отряды к общему правилу, или выделили бы гидру отдельно.
-
Я бы посоветовал почитать правила форума и уделить особое внимание правилам составления ростера.
-
Низкая инициатива не только и не столько важна в хтх.
-
Советую по необходимости не покупать валлехо в наших магазинах. Лучше на маэльстроме бери. Пускай долго, зато надёжно. Наши продавцы любят краску морозить.
-
По мне сейчас гномам всё равно в каком соотношении стрельба-хтх брать, всё злое получается. Кроме низкой инициативы и мува в армии нет серьёзных недостатков.
-
Да тут не в правоте дело. :) Просто многие люди не знают таких вот мелочей. Не все знают что суппорт атаки можно делать находясь за моделью не зависимо от размера базы. Вот я и разъясняю специально, открываю секреты неоднозначной крысиной книги.
-
На фурнейсе тоже монахи сидят.
-
Если бы было написано что то вроде можно иметь дополнительный отряд длиннобородых или отряд длиннобородых без воинов я бы без вопросов согласился. А написано конкретно на 1 больше чем отрядов воинов, то есть само собой подразумевается что воины должны быть. Я понимаю что хочется, но вот так получается .
-
Лучше поставить по 2 штуки справа и слева от фурнейса. Можно и 3 штуки поставить с одного или даже с двух сторон. Количество рядов для фурнейса не имеет значения, всё равно анбрик. А вот ордой маневрировать сложно. По 2 штуки с двух сторон оптимально. Если строить больше почти всегда лишние монахи не в контакте будут. Такой отряд очень убоен в ход использования знамени, 24-27 атак с перебросом на попадание и ранение это сильно, а ведь можно ещё и яд положить, плюс от героя и от фурнейса атаки. Даже крутые вышеперечисленные отряды очень хорошо умирают в первый ход. Ну да сильные отряды и в ответ неплохо убивают монахов, но отрядов способных перемолоть такой отряд очень мало и в силу высокой стоимости численность их невелика а потери они несут большие. Для всяких там низкотафновых элитных отрядов типа эльфов, это просто страшная смерть.
-
Возьми фурнейс и 25-30 монахов с Plague Banner и посмотри что в хтх это отряд делает с воинами хаоса и тепл гардами со сланом.
-
Как бы книга гномов говорит что можно брать на один отряд больше длиннобородых, чем отрядов воинов. Нет воинов нет длиннобородых. In addition, if an army contains a character with Royal Blood, it may have one more unit of Longbcards than it does Warriors.
-
По моему оба ростера вполне себе нормальные. Играть и выигрывать можно. Очки на гаттеров можно сэкономить оставив один отряд глобадьеров, а мортиру дать отряду кланкрыс без машинки. Хорошо можно и этим играть. Два больших отряда кланкрыс, один из которых анбрик, те же огры они очень страшны в хтх, абоминация для флангов и для пережёвывания отрядов, 2 отряда рабов стопорить и фланковать. Три мортиры, две пушки и пророк это аргумент. Огнемёт тоже, если конечно своих не поубивает. Единственное есть проблемы с кучей вармашин и пушки тут не справятся, поэтому гаттеры нужны, обязательно с пращами, лучше 2 отряда без дрели. [ Добавлено спустя 2 минуты 53 секунды ] Алё, на дворе 8ая редакция.
-
Это не рип. Как только оно скастовано эффект длится до конца игры.