Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PanCotzky

Пользователь
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PanCotzky

  1. На мой взгляд теория о том, что Импи - сам древний - правдоподобнее, чем то, что он всего лишь ими создан. Уж очень у него... стратегия схожа. Кроме того - обратите внимание, что расы, более или менее сильные псайкеры - крайне антропоморфны. Может это - одна из особенностей, являющаяся следствием псайкерских способностей? Или же для создания таких вот псайкерских рас были применены гены самих древних? Отсюда вывод, что древние внешне похожи на людей и эльдаров, а следовательно ничто не мешает Импи быть одним из них. Думаю, у поработителей, как у тварей варпа, генов нет ;) А зоантропы похожи на самый обыкновенный выводок улья. Даже не ветвь генокрадов. Хотя... замесили таки интригу ГВшники, скрыв прямого прародителя зоантропа. Аж интересно)
  2. У меня есть одна страшная теория, но она вам не понрвится. Одним из последних Древних был... Импи. Судите сами: могущественное существо, с выдающимися псионическими способностями, наделённое практически бесконечной жизнью. Всю историю покровительствовал людям, и однажды решил встать у руля лично. Для этого он генетически сконструировал (!!!) армию суперсолдат и захватил власть. Затем также, генетическим конструированием он создал себе армию и генералов для неё по своему образу и подобию. Огромное внимание он уделял экстрасенсорике, и масса человеческих технологий базировалась именно на применении псайкеров, в качестве основы. Ничего не напоминает? Или боян?
  3. Товарисчи! До этого дошло! Мы решили что клепать РПГ/Экшена с нуля сложновато. Поэтому решили клепать мод для F.E.A.R. В целом, замысел тот-же. Как и раньше, ищутся энтузиасты.
  4. Убедили, ламера. Мы временно свернули проект по причине недостатка опыта. Решили всё-таки клепать мод. Так что здесь больше не флудить. Флудить здесь.
  5. Товарисчи! До этого дошло! Мы решили что клепать РПГ/Экшена с нуля сложновато. Поэтому решили клепать мод для F.E.A.R. В целом, замысел тот-же. Как и раньше, ищутся энтузиасты.
  6. Сюжет построен на хаосе (игра про Ордо Малеус), так что если хочешь поучаствовать, стучи в асю.
  7. Товарищи. Вопрос всё ещё стоит. Мы движок нашли. Сейчас клепаем демку. Но нам не хватает людей. Нужны художники для концепт-артов и текстур. Присоединяйтесь, люди.
  8. А в чём, собственно, тема заключалась.
  9. Народ! Родине нужны аниматоры! Кто умеет рисовать анимации человеческого тела (а лучше, любые) и не против поучаствовать, свяжитесь, пожалуйста, со мной.
  10. Ну свяжись со мной по асе. Посмотрим, что ты сможешь делать. 2 deathwisher: Прости что сразу не обратил внимания. Если хочешь присоединиться, сообщи. Буду очень рад.
  11. Да, ріг это угол. С "кутом" не путать. Кут - это внутренний угол. Ріг - это внешний угол. Амоним слова "ріг" в смысле "рог".
  12. Не играл. Не знаю. ЗЫ: А про лавры близзарда, я тебя умоляю. Почему вы все вбили себе в голову, что близзард только тем и занимается, что тырит идеи у Геймс Воркшоп? В старике не так уж и явно воспроизводится идея Вахи. Более того, если уже разбирать в деталях, то между ними вообще ничего общего. С тем же успехом можно Ситхов сравнивать с хаоситами, а убийцу планет со звездой смерти. Интересно, кто у кого в этом случае драл?
  13. 2 deathwisher: Прости что сразу не обратил внимания. Если хочешь присоединиться, сообщи. Буду очень рад.
  14. Я же говорю. Проект уже утверждён, разработка началась. Вполне определённый проект, с определённым жанром, определёнными фичами и приблизительно определённым сюжетом. Анонсы делать пока рано, но как будет готова демка, так и анонсирую. Так что жди.
  15. Народ, шо за скепсис? Вот если бы я через полгода такое говорил, это было бы понятно. Но разработка неделю как началась (даже меньше). Чего вы за такое короткое время ждёте?
  16. Люди. Прект уже утверждён и разработка началась. Движок готов, сценарий пишется, модели рисуются. Нам всё ещё нужны любые кадры, которые готовы поучаствовать, но изменений больше не будет. ЗЫ: Касательно кадров. Нам по-прежнему нужно много художников и моделеров. А так-же дизайнеры и мапмейкеры. Будем очень рады кандидатурам. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Когда мы закончим эту игру, я создам тему, где буду выслушивать любые предложения касательно следующих моих (наших) игр.
  17. Свяжись со мной по асе. Номер 471532803
  18. D1WER как раз сценарист. Он мне первый эпизод пишет. А про демку, я сейчас над этим работаю. ЗЫ: А ПОДЮССЕР Я!
  19. Все, кто хочет принять участие в обсуждении сюжета, свяжитесь со мной по асе. Перетрём.
  20. Так а мы чем занимаемся? План читай. На основе этого плана будет составлен диздок. Первым делом надо написать сюжет, без него нельзя. Дальше уже будет составляться полноценный диздок.
  21. У нас есть движок для экшена. Какой диабло? Всего-то добавить игроку кучу параметров, отписать их влеяние на его эффективность и ролевая система готова. А план я вывесил для того, чтоб никто не сомневался, что он есть. Потому что все почему-то сомневаются. Могу выложить развёрнутый план, если хотите. По сути дела, план - это скорее текущие задачи. Желающие, прочитав этот план, могут присоединиться к выполнению текущей задачи. А я не говорил, что у нас всё стопудово получится. Но ведь нельзя с уверенностью говорить, что ничего не получится. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> 2 V1S0R: Свяжимся через асю и поговорим. Мой номер 471532803
×
×
  • Создать...