Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PanCotzky

Пользователь
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PanCotzky

  1. Я проверял. Что бы эффективо противостоять червякам нужно кликать со скоростью 4 клика в секнду. Так что микро здесь поможет только мастерам.
  2. При том, что масс марины(20 шт) со стимпаками и медиками(5 шт) держутся против двух червяков и пяти зилотов секунд 8+-0.5. Я замерял. То же касается гидралов.
  3. Признаю, товарищи, вы правы. Мы такой проект не потянем... теми силами, что у нас есть. Поэтому мы решили клепать другую игру на другую тему. Замысел самой игры - Экшн/РПГ по "Инквизитору". Сюжет должен быть интересный. Скажим, начнём с демона. Не знаю, чьего, но очень злого (возможно, Маллала). Ему помогает целая армия хаоситов, среди которых целый орден хаотичного космодесанта Сыны Злобы. За демоном охотятся отряд эльдар и чернокнижник, поклоняющийся остальным богам хаоса (Маллал - бог, которого и другие боги хаоса ненавидят). Игрок (и инквизиция в его лице) не подозревает, что на самом деле происходит. Он сначала выслеживает и истребляет Элдарский отряд, потом развеевает в пух и прах чернокнижника, а потом вынужден водиночку столкнуться с демонами. И план проекта, к стати, готов. V1) Движок уже есть 2) Нужно написать сценарий. Определить всех персонажей, декорации и спецеффекты. 3) Нарисовать модельки и текстуры. 4) Нарисовать уровни. 5) Затестить. У кого появилось желание, присоединяйтесь. Хоть игра и не такая масштабная, как предидущая, но всёравно не мелкая. [Добавлено позже] Да, к стати, навыки програмирования не требуются, но будут приветствоваться. Впрочем, это может быть ещё тяжелее. :( Присоединяйтесь, люди. Классно будет. Движок у меня есть. Трёхмерный. Уровень первой халфы, но хотя бы не спрайтовый. Програмированием займусь я и друзья, мне требуются только дизайнеры-художники-сценаристы-тестёры. Если считаете, что замысел слишком глобальный, давайте обсудим более простой замысел.
  4. Признаю, товарищи, вы правы. Мы такой проект не потянем... теми силами, что у нас есть. Поэтому мы решили клепать другую игру на другую тему. Замысел самой игры - Экшн/РПГ по "Инквизитору". Сюжет должен быть интересный. Скажим, начнём с демона. Не знаю, чьего, но очень злого (возможно, Маллала). Ему помогает целая армия хаоситов, среди которых целый орден хаотичного космодесанта Сыны Злобы. За демоном охотятся отряд эльдар и чернокнижник, поклоняющийся остальным богам хаоса (Маллал - бог, которого и другие боги хаоса ненавидят). Игрок (и инквизиция в его лице) не подозревает, что на самом деле происходит. Он сначала выслеживает и истребляет Элдарский отряд, потом развеевает в пух и прах чернокнижника, а потом вынужден водиночку столкнуться с демонами. И план проекта, к стати, готов. V1) Движок уже есть 2) Нужно написать сценарий. Определить всех персонажей, декорации и спецеффекты. 3) Нарисовать модельки и текстуры. 4) Нарисовать уровни. 5) Затестить. У кого появилось желание, присоединяйтесь. Хоть игра и не такая масштабная, как предидущая, но всёравно не мелкая. [Добавлено позже] Да, к стати, навыки програмирования не требуются, но будут приветствоваться. :)
  5. Голосование уже началось? И если нет, то когда оно начнётся?
  6. А технология командования зергов использовала немного другую систему, чем, скажим, темплары, а следовательно, штормы всякие и просто телепатию они пименять не могли. Овермайнд преобрёл эту способность только в последней миссии за зергов, когда прилетел на Аиур и накачался энергией из естественного образования Хайдарина. Именно из-за этого его так тяжело было убить (даже тёмные темплары не могли ничего сделать). <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Про Тау я погарячился. Пардон. А мазершип действительно был с самого начала. Просто в геймплее он не был представлен. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> А что касается баланса - всё правильно. Люди хитро...пые, а самый хитро...пый приём - подогнать невидимого призрака и жахнуть ядеркой. Зерги многочисленные но слабые, должно быть по самые гланды. А протоссы малочисленные, но сильные, а следовательно мазершип в концепцию вписывается.
  7. Дык я и намекаю, что надо бы состроить план проекта. Кто хочет поучаствовать, присоединяйтесь. А план в разработке, вы не переживайте. Как только... словом, будет скоро план.
  8. Понимаешь, не прёт меня. Я, конечно, могу модерством заниматься, но это не по-джедайски. Я могу сделать хороший мод, но своё склепать... Словом, чувство выполненного долга, сквигота его в хобот.
  9. Ха! Пессимист! А движок уже есть! Что ты на это скажешь?
  10. Зато я програмист. И я знаю ещё нескольких програмистов. Меня интересуют люди, которые умеют рисовать модели и текстуры, придумывать концепции, отлаживать баланс, писать сюжет. Вся програмная часть на мне и ещё двоих, а может и больше.
  11. Тема создана скорее как реклама другой темы, которая размещена в рубрике Флейм. Дорогие модеры. Есть идея собраться всей честной компанией и склепать мегаигру по мотивам вархаммера. Концепция до сих пор не выработана до конца но пока что она звучит так: Есть галактика, поделеная на сектора с ключевыми планетами и разделеная между фракциями. Мы управляем одной из фракций, развиваем экономику на планетах (на чисто примитивном уровне), строим флоты, армии и воюем. Все режимы игры - риалтаймовые для большей динамичности. Космический режим наиболее напоминает Мастер оф орион. Есть звезда и планеты. У нас есть флот, который мечится по звёздной системе, наворачивая круги (ибо не может остановиться). Большие корабли летают по одному, маленькие - эскадронами. Целей для стрельбы можно указывать несколько. В этом случае огневая мощь корабля распределяется поравну. Особо мощные орудия стреляют только по особой команде, чтоб своих не задеть. В планетарном режиме тот же Даун оф Вор, только без добычи ресурсов и строительства баз. У обороняющейся стороны база есть с самого начала и в бесконечном цикле клепает войска (с ограничением по лимиту). Нападающие могут строить только укрепления и спец-здания (радары, системы связи и тд). Высадка производится с орбиты на специально распределённые по карте зоны высадки. Лимит населения зависит от количества захваченых зон. Юниты набирают опыт и могут качаться (например, обычные космодесантники могут докачаться до ветеранов, а ветераны до терминаторов. Соответственно, терминаторов можно превратить в Дредноуты). Основная тема здесь
  12. Я делаю это барахло уже год. Не рассказывайте мне про модеров. [Добавлено позже] ЗЫ. Спасибо, что подсказал. Я ещё и там попробую людей поагитировать.
  13. Можно и мод забадяжить. Но нужно больше людей. А главное нужны нормальные художники и 3D художники. Мой проект - масштабный. Это тебе не левая поделочка чисто по приколу. По сравнению с этим Empire at War смотрятся жалко. Хотя, идея хорошая. Найти бы, кто модельки рисовал бы в таком количестве, а остальное фигня. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Я свой план изложу, а вы уж подумайте. Идея в обычном Эмпаер эт Вор только с огромным количеством новшеств. Во-первых карты космических боёв должны быть больше, ибо на них планеты и звезда должны быть не на заднем фоне, а как полноценные объекты на карте и влеять на скорость и манёвренность кораблей, а заодно и отстреливаться. В планетарном бою должна быть возможность строить укрепления по-нормальному, а не как в эмпаер эт вор. В смысле, траншеи, защитные сооружения и т.д. должны строиться на голой земле, а не в чётко обозначеном месте. Юниты должны качаться. Из маринера в ветерана. Из ветерана в терминатора. Если прокачаный терминатор дохнет, он становится Дредноутом и т.д. А самое главное это внебоевые миссии. Шпионаж, саботаж, грабёж и т.д и т.п. Например, в случае успешной миссии по грабежу на территории Империума, орки получат пару-тройку стыреных Леманов Руссов. Почему-то мне кажется, что у Эмпаер это Вор не хватит возможностей, чтоб всё это воплотить. Хотя кто его знает. Но факт фактом. Может, это действительно хорошая идея, но нужно много народу. Желательно, с опытом модерства в Эмпаер эт вор. Тогда это будет даже лучше.
  14. К стати. Протоссы действительно хотели истребить человечество, но Тассадар не выполнил приказ. Сделать это они хотели, чтобы зерги не смогли создать Керриган (и ей подобных) и не смогли стать телепатами (Среди зергов небыло псиоников, а в борьбе с протоссами они были нужны). А люди, кроме протоссов, были единственными, кто уже доэволюционировал до развития псионических способностей.
  15. Не в тему: Народ, объясните ламеру, что значит ИМХО. А то я сколько читаю, не могу понять.
  16. Почему если люди вдохновляются чужим творчеством это называется плагиат? Если уж на то пошло вспомните когда появились Тау, а когда протоссы. А теперь сравните их. А касательно уберюнитов из ДоВ: мазершип протоссов был ещё в первом СК, во вступительном ролике. Если помните, был такой огромный протосский корабль, что он даже в кадр не влазил целеком. Влазил только один из концов ТРЁХКОНЕЧНОЙ ЗВЕЗДЫ. При этом этот конец полностью закрывал корабль людей. Терраны некоторое время не могли понять что происходит а потом корабль ЖАХНУЛ СИНИМ ЛУЧОМ ВНИЗ. Уничтожил корабль людей и всю планету (недаром Близзард назвали этот луч планет крекером). Поэтому предлагаю не обсуждать темы плагиата. Если близзард когда-нибудь с кого-нибудь и драл, то только с себя самих (сюжет Warcraft 3). [Добавлено позже] А касательно протозергов/, они, скорее всего, будут похожи на демонов из варика. Ака неиграбельная Уберфракция, против которой прийдётся долго держать оборону и в конечнов счёте победить в решающем бою (когда на кону само существование трёх изначальных рас).
  17. В хорошем смысле, или как? [Добавлено позже] Мод это не то. Тут надо клепать своё, чтоб душу вложить. Тогда красота получается.
  18. Есть, правда, ещё один движок, правда, не мой. Зато бесплатный и трёхмерный. Хоть и бесплатный, но выдаёт картинку уровня 2003 года. Но я не умею работать Visual 2005 (предпочитаю Builder), что вызывает у меня небольшие проблемы с освоением этого движка. Однако, в инете есть огромный Вики-ресурс, посвящёный исключительно этому движку. OGRE 3D-engine, никогда не слышал?
×
×
  • Создать...