ГВ все продолжает и продолжает радовать релизами всевозможных новинок. В частности, в фокус моих размышлений попадут такие армии как новые демоны, новые вампиры и (уже с натяжкой новые) высшие эльфы. А еще всяческие мысли на тему набирающего популярность в нашей стране формата 2000+, в частности, 2250. Но, собствнно, приступим.
Как все интересующиеся могли заметить, новые армии неотвратимо обрастают всяческими новыми правилами, несущими на себе отпечаток сверх-павера. К таковым отношу АСФ у эльфов, рекаст поднималки у вампиров (вкупе с возможностью нажрать до 15-16 кубов каста), и регенерацию, которая будучи раньше очень редкой и малодоступной абилкой, у вампиров и демонов становится нормой жизни.
Чем все это осложняет крысам жизнь? Многим. АСФ сильно снижает эффективность тунеллеров при атаке болтометов, крупные отряды лучников теперь можно атаковать лишь во фланг. Но эльфы - лишь часть проблемы, далеко не самая серьезная. Потрясающие возможности по генерации пехоты, открывшиеся у вампиров, представляют серьезную опасность - могут ведь и дойти..., варгульф, не являясь ЛТ, имеет регенерацию и 8 мув, становясь архиопасным юнитом для жизелей и варппушек. Демоны же имеют просто 5-4 вард, ту же регенерацию, неприятный каст, а новые злые флешхаунды еще и непробиваемый МР3.
Что со всем этим делать?
Я, помнится, обещал рассказать про ХТХшных крыс и великанов. Теперь придется о них забыть. Крысы и раньше в мелее не блистали, хотя определенный навык, глазомер и тактическое мышление могли регулярно приносить победу. Сейчас против вампиров и демонов крысы в хтх не имеют шансов - засилие вардов и регенов сводят на нет и 6 силу великанов, и курильницы, игнорирующие доспех. Что бы защититься от вражьей магии, необходим Пророк-генерал и много скроллов, но Варлорд так же крайне нужен, т.к. это поединщик и 10 лидак. Учитывая кашмары магии, которые могут творить вампиры и демоны, изгаления на тему хтх просто нецелесообразны. Поэтому, да здравствует Великий Скрайр!
В случае игры с вампирами на 2к, следует сосредоточить весь огонь на каком-то одном отряде. лучше, если это будет маленькая пачка гулей/скелетов, взятая "на вырост". В идеале следует убивать по отряду в ход. Варгульфа нужно убивать из варпкэнона, т.к. в начале игры он прячется за террейном. Если в одном из отрядов на вырост стоит генерал, то кастить/стрелять надо туда. Впрочем у такого деятеля скорее всего будет 3+вард от стрельбы. Вывод - вампиры на 2к вряд ли намного опаснее для скавенов чем раньше, хотя конечно хлопот с ними много больше. На 2250 и более ситуация склоняется уже в сторону вампиров - их прибавляет в числе, скавены же, жестоко ограниченные по слотам, могут взять лишь пачку с неким ганом. На 2к+ мне кажется целесообразным брать огнемет, т.к. бсб с знаменем регена весьма популярен. В ближайшее время проведу плейтест). Возможно так же стоит освободить 1 слот от тунеллеров и взять туда жизели, необходима тогда и пачка мясорабов под 4го мага.
Размышления о демонах чисто гипотетические, т.к. играл с ними лишь раз, хоть и прочел уже книгу. Ничего страшного для Скрайра там не обнаружил. 5 вард у всех, 4 у ужасов с геральдом Цынча, минимальная цена - 12 очков за модель. Несколько напрягает 3МР у хаундов, но они - отличная цель для жизелей и пулеметов. Огнемет опять же был бы имхо полезен в играх больше, чем на 2к.
Собственно пока все, но позже видимо дополню - поиграмс чуть-чуть).