вообще немного подумав я пришёл к мысли что для мех иг не всё так плохо.
1)на 2000+ стало больше слотов и мы можем набрать больше тяжёлых танков, конкуренция в хеви за места почти кончилась (гидры сомнительны, мантикоры и прочая артиллерия совсем хлипкие, остаются Леманруссы )
2)При всей хрупкости танков, они стали чаще умирать только после массированного огня чем нить тяжёлым вроде лазок или мелт.
с одиночных выстрелов убить танк стало сложнее (да я про те залпы из лазок с какой нить тактички) умираем при пне только на 6 (в случае с лазкой всё осталось как есть)
С глансов тупо не затыкаемся
3) при массированной стрельбе в эскадрон машинок, походу вся стральба отрабатывается по ближайшей машине пока она не помрёт, это значит что если если в вас пальнуло 3 обля и все они нанесли по пню (но при этом не кинули 6 результат ни разу) то помрёт только один леманрасс, а не все получат увечья.
Хотя может я чего не дочитал
4) у нас бронетехники в разы больше чем у противника стволов, это значит что в ход он ен сможет вынести половину нашей механизированной роты
а мы в ответ можем нафигачить столько залпов что мало не покажется.
5) Обычные не асолтные транспорта теперь работают малость по другому и что бы на следующий ход прибежать нам бить морды отряд должен простоять под огнём ход, а не сидеть в танке и ржать
6)союзники, хотя пока эту опцию я не рассматриваю, первое время я точно буду играть без союзов :P
если к куче танков взять ещё и укачанный платун то можно и всяких термей отпугивать и прочих любителей бить нам морды
7) если не брать в расчёт форджу у нас самые имба леталки =), вальки с мисл подами теперь имеют смысл) жаль что я все мисл поды разобрал на запчасти