Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cryogen

Пользователь
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cryogen

  1. "Я - русский солдат", как раз хотел написать.
  2. Есть что-то вроде перков, которые, впрочем больше напоминают варкрафтовские таланты.
  3. В тактиксе была куча уникальных и просто интересных стволов. Я, например, до конца игры таскал с собой занятный автомат, похожий на хитрую спецназовскую модификацию MP5. Меня, кстати, в третьем фоллауте раздражает повсеместная электрификация.
  4. И выполнить квест с совершенно диким финалом.
  5. Просто рейдеры - самые страшные враги в игре, вооружённые самым страшным оружием. Все эти лазеры, из которых враги не могут попасть и плазмоганы, от которых уклоняться как нефиг делать - шутки, пригодные только для залпового огня в сравнении с любым автоматом.
  6. Я бы посоветовал сперва искоренить вирусы.
  7. Легче лёгкого убивается выстрелами в голову из лазерной винтовки. Выстрелами из плазменной убивается неприцельно, благо скорострельность ограничивается только частотой нажатия на "Огонь". Они какие-то трусливые - под шквальным огнём НПЦ бегут со всех ног и рук.
  8. Ренегаты ещё ходят у трёх радаров и форта Константин.
  9. Клавишами влево-вправо крути невидимку, чем больше проворачивается замок при попытке открыть, тем ближе ты к нужному положению. Правда 90% замков открываются со стартового положения.
  10. Когда пойдёшь на выполнение финального квеста, тебя произведут в почётные рыцари БС.
  11. А мне не понравилась куча недоработок, вроде невозможности убить оверсира убежища с криокамерами потому, что "вы больше не можете использовать барокамеры Транквилити". Да и просто мелких бесполезных приколов в игре очень не достаёт.
  12. Крутой, только патронов к нему на полчаса.
  13. А я выжег и башню, и гулей. Граждане в башне слишком хорошо устроились для постъядерного мира, а гули мерзкие уроды. » Нажмите, для отображения текста «
  14. Ничего не знаю о глаголе, но RFonline и форумы посвящённые этой игре - ей богу какие-то резервации. Играть в неё можно только отключив чат и предложения обмена.
  15. За отправку рейдеров в рабство почему-то снижают карму.
  16. Мне сильно мелких надо, на пехотную модель.
  17. Нужно сделать на гринстаффной модели заклёпки - как их делают?
  18. Прошёл штук пять миссий за Советы - дизайн плох. Видно, что внятно дизайнеры работали только над Японией. Если во втором RA техника Советов могла быть описана словами "гротескность" и "кондовость", а юнитам Союзников был свойственен высокотехнологичный кретинизм, то тут на смену им пришли тоскливые роботы и шагатели Советов и невнятные коробочки Союзников. Дизайн зданий абсолютно не запоминается. Казармы вообще различаются только эмблемами. Самое обидное-то, что игра интересная. "Ролевая" система супероружия, кооперативная кампания, абилки/альтернативные атаки для каждого юнита, повсеместная амфибиозность, суперюниты, которые наконец-то стали полезными (привет несчастному коммандо из C&C3). Но боюсь, что наплевательское отношение к дизайну её сгубило.
  19. Он у всех бесконечный. Самое умильное было, когда рукопашник поднимал ствол с трупа, у которого я уже изъял "остатки" патронов и долго-долго из него стрелял.
  20. Детонатора у них нет - его даёт резидент из Темпэни-тауэр.
  21. Насколько я знаю - основной барыш этим конторам идёт с процентов за обналичку денег всяким тёмным гражданам с целью отмывания, нет?
  22. Клейкидцы из Возвышения Хоруса: » Нажмите, для отображения текста «Кейлекидцы не похожи на людей, это странные существа, которых ты могла бы найти похожими на рептилий. Они прекрасно овладели военным искусством и в первый же момент после нашей высадки оказали яростное сопротивление. Их мир оказался суровым местом. Я помню темно-красные скалы и воду цвета индиго. Наш командир — тогда он еще не был Воителем — ожидал долгой и жестокой войны, поскольку кейлекидцы очень большие и сильные существа. Чтобы свалить самого маленького из них, требовалось не меньше трех, а то и четырех выстрелов из болтера. Мы устремились вглубь этого мира, ожидая яростных сражений, но они не стали воевать. — Как это? — Мы не учли тех правил, по которым они вели войны. Как выяснилось позже, кейлекидцы считали войну самым отвратительным видом деятельности, на которую способна разумная раса, а потому установили самые жесткие ограничения и запреты. На поверхности их планеты стояли огромные сооружения, представлявшие собой большие прямоугольные поля в несколько квадратных километров, накрытые плоскими крышами, но без стен по периметру. Они встречались приблизительно через каждые сто километров, и мы назвали их «бойнями». Так вот, кейлекидцы имели право сражаться только в этих местах. В городах война была запрещена. Они ждали нас в этих «бойнях», чтобы сразиться и таким образом разрешить проблему. — Как странно! И чем же все кончилось? — Мы уничтожили этот народ, — невыразительным голосом произнес он.
  23. Нормально бы они смотрелись - детские довоенные книги, довоенная пропаганда, инструкции ко всякому хламу, всякие кошачьи лапки и т.д.. Это было бы на порядок атмосфернее чем "повреждённая довоенная книга", "испорченая довоенная книга" и т.д.. На пару недель работы текстовикам - они и так отдыхали. Да. И там, где электричества нет - электроприборы работать не должны. В F1 и F2 было так. Чтобы запустить компьютер и лифт всегда надо было запустить подстанцию/починить генератор. Города сами по себе жалки и не логичны - зачем нужна куча деревень по 10 человек в каждой, время ходьбы между которыми пара часов, если можно жить в одном большом городе размеров Реддинга? Истории убежищ раскрыты очень плохо - я так и не понял - что случилось в убежище с Гарри №Х и почему в Литл-Темлэйте живут одни дети, откуда они там взялись и как размножаются (допустим, что я не читал Кинга). Зачем строить город вокруг атомной бомбы? Там где в оригинальных играх был логичный и прописанный мир (каждый город имел внятную предысторию) - тут свалка кусков мира.
×
×
  • Создать...