Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NikT

Пользователь
  • Постов

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikT

  1. Все доходчиво написано. С первого раза понял, что к чему так что не надо.
  2. 1) в кодексе написано - инженер может включатся в виде экста крю как бы чемпиона отряда. Значит он является непосредственно хрюшником с спец возможностями, значит он может обслуживать машину. Из этого выходит что он один может стрелять из камнемета. 2) Так как он хрюшник то я считаю что на него действует правило. Плюс в книге правил написано что только непоколебимые персонажи могут вступать в отряд непоколебимых. А мастер инженер в отряде как бы де-факто. 3) В правилах написано если убили всех хрюшников. Но так как мастер хрюшник пусть и пантовый пока его не убьют не видать очков за машинку. Почему б? Как бы более убедительно чтоль ) А вообще предлагаю свой вариант. Пиши на листке что окапываешь. Листок ложи на стол. После всей растоновки вскрываешь карточку. Мне кажется как то так...
  3. Ну раньше я использовал 4 атак байка с мульти мельтами..... Теперь вот да. Сволочи ГВ убрали их из фасты как отдельный выбор. Будим думать на эту тему.
  4. 3 бс.... Никогда не беру мельты клавзам. Максимум огнемет и то он так сказать не всегда пригодится. Ну я и с 1 похожу если надо) благо это не кулаки. Всегда был 1 спешал.
  5. 1) Да 2) Да 3) Нет инженер то жив а он как бы онин из хрюшников получается 2) Вариант б. ИМХО
  6. Как я читал мы можем клавзом набирать от 5 до 15 как хотим. Так что просто берем 9 с кулаком + сержант с кулаком.
  7. Но кодекс я еще не видел в живую так что если вы видели то чтож.... Пройдется мерится. Но все же фист на каждого 5 человека было бы честней. Хотя.... 1 фист кровавым и + фист сержанту. Как раз 2 фиста и 10 чуваков на ринке.
  8. Вы изволите шутки шутить? Как бы 2 кулака в клавсав это норма. На то они и волки. Расплачиваются они тем что не имеют хэви.
  9. Ну если хочешь конечно пеши!) Но просто я привел статью где очень многое есть... Зачем делать то что сделали другие?
  10. Беря 2 катапульты ты не превратишь коробочную армию в ган лайн. Почему в коробочной армии не должно быть мага, пара спер чук и дайвера + пара отрядов кавалерии. Как сам автор говорит они не шибко помогают убивать противника а больше дает психологическое и тактическое преимущество. 1 маг? Он не страшен но требует хоть какой-то маг защиты. 2 дума вполне мощные штуковины но больше заставляют противника идти к тебе чем убивают солдат. 2 Спир чуки? Заставляют нервничать дракона или стегадонта. Они дают гибкость армии но не превращают ее в "смешанную" ИМХО. Я бы назвал такой вид расписки коробки + поддержка. P. S. Ну и он очень бековый ИМХО [ Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду ] Беря шамана у тебя другой стиль игры появляется. Этот автор считает его менее способным. Таково ИМХО автора. Он видит ОиГ именно таким.
  11. Это статья про именно играбильную коробочную армию. Хэви меджик это немного другое и другой совершенно ростер. Автор предлагает использовать сильные стороны для создание бековой армии орков. Стрелкова магические орки у меня вызывают вполне понятное отвращение.
  12. http://www.games-workshop.com/gws/content/...sp?aId=4300007a ^_^
  13. в этой статье все сказано больше не прибавить не убавить. http://forum.warhammer.ru/index.php?showtopic=3821 Кто не может зайти на форум далее привмду статью. wolflarsen тот кто ее помог перевести На форуме Da Warpath попалась одна интересная статья. Своими силами попытался перевести, но не хвататет опыта игры и знания языка. Буду признателен если дополните и поможете с переводом (а может кто-то уже перевел?) ну и конечно интересно мнение наших игроков об этом. оригинал статьи: http://z3.invisionfree.com/Orc__Goblin_War...showtopic=18512 Как создать армию Орков и Гоблинов. Руководство для новичка. Здесь начинается мой трактат о том, как создать смешанную армию Орков и Гоблинов. Я объясню как сделать сбалансированный список армии, не вдаваясь в специальные ростеры, типа «только гоблины» или «только наездники». Ниже Вы найдете окончательный список армии, создание которого я и собираюсь обсудить. Оглавление: 1. Как прийти к пониманию того, как победить. 2. Создание Больших Коробок 3. Персонажи 4. Выбор Отрядов Поддержки 5. Артиллерия I. Как прийти к пониманию того, как победить в Вархаммере. Для начала изучите Книгу Правил от корки до корки. Это облегчит Вам понимание того, как выигрывать в Вархаммер. Простой ответ - Вы должны выиграть индивидуальные бои между отрядами путем получения превосходства по результату боя (CR). Есть два основных способа получения CR. Во-первых, Вы можете получить CR от статических элементов. На получение Вашими отрядами статического CR влияют такие факторы как ряды, численное превосходство, знамя, бсб, знамя армии, и другие специальные способности увеличивающие CR. Во-вторых, Вы получаете CR убивая вашего противника. Используя смешанную армию, Вы имеете прежде всего 2 типа отрядов: большие коробки и поддержка. Большие коробки не особенно впечатляют убийствами, но они производят 4 - 5 пунктов статического CR со знаменем, званиями и численным превосходством. Отряды поддержки обычно небольшие, но они способны наносить ущерб. Однако они обычно испытывают недостаток в способности произвести статический компонент. Цель смешанной армии состоит в том, чтобы использовать оба типа этих частей вместе, чтобы компенсировать недостатки друг друга. Этого можно достичь несколькими способами. Во первых, Вы можете сделать комбочардж. Вы атакуете один и тот же отряд противника большой коробкой и отрядом поддержки. Получая таким образом убийства и статический CR, есть надежда выиграть на 5 или 6 и сломить противника. Во вторых, Вы можете использовать стиль молота и наковальни. Этот стиль позволяет вашему противнику атаковать одну из ваших больших коробок (вероятно с героем в ней) и застрять в ближнем бою. В ваш следующий ход Вы контратакуете его во фланг отрядом, который устраняет их преимущество за ряды и наносит несколько ран. Третий основной метод известен как преследование (ложное отступление). Преследование заключается в том, что вы ставите отряд на пути противника и при объявлении им атаки Ваш отряд бежит. Таким образом искажается «линия фронта» противника и обнажаются фланги атакующего подразделения.. Последнее, что должен сделать новоиспеченный генерал – изучить различные типы армий. Важно знать все специальные правила из каждой книги армии, чтобы не попасться на них и не проиграть игру. Надо знать Вашего противника так же как себя. Есть много сайтов сообществ игроков другими армиями. Я предлагаю исследовать их немного, чтобы выяснить в чем их сила и слабость. Один маленький совет заключается в том, что это - хорошая идея, чтобы прочитать «Искусство войны» Сунь Тзы. Это - небольшая книга, но многие из вещей, обсуждаемых в ней, непосредственно касаются игры Warhammer. Теперь, когда Вы имеете представление о том как выиграть и три основных тактики, мы можем перейти к тому, как создать армию. 2. Большие Коробки. В первую очередь прочитайте книгу армии Орков и Гоблинов от корки до корки и ознакомьтесь с отрядами. Сделав это Вы отметите несколько вещей. Мы имеем многочисленную, дешевую основную пехоту. Из-за враждебности и некоторых отрядов (squighoppers), мы имеем тенденцию быть нестабильными и трудноуправляемыми. Мы не имеем очень крепкой, элитной пехоты. Мы имеем низкое лидерство. Это - большая проблема против любой армии, вызывающей страх или имеющей много волшебства/стрельбы. Поскольку мы создаем армию, мы хотим минимизировать наши слабости, таким образом наш противник не сможет использовать их. Мы не должны забывать об этом составляя ростер. Теперь мы можем начать создание армии, базирующейся на больших коробках. Коробка орков должна содержать по крайней мере 23 бойца если вы помещаете в нее персонажа на кабане и 25-28 без него. Гоблины должны начинать с 25 бойцов, но должны быть более чем 25-30, чтобы гарантировать бонус за численной превосходство. Через опрос на Da Warpath я выяснил, что армия на 2000 очков должна состоять из трех или четырех больших коробок. На 1000 очков было бы мудрым иметь 2 - 3 большие коробки с одной или двумя состоящими из гоблинов, которые превосходны в играх с малым количеством очков. Это обеспечит твердую основу статического CR. Теперь я переберу всё, что игрок Орками и Гоблинами имеет в своем распоряжении для больших коробок. Я обращусь к ним в порядке значисмости. 1. Orc boyz – Эти парни лучше всего используются в отрядах по 25 или 28 (место для большого босса на кабане). Я предпочитаю щиты, так как при их использовании вместе с ручным оружием, мы имеем дополнительтные +2 к спасброску за доспехи, в общем, получая 4+ AS и 4Т (стойкость). Это делает их более живучими, и таким образом более полезными в стиле молота и наковальни. Всегда берите полную командную группу, поскольку Орочьи Боссы имеют силу 4 (5 в атаке) и могут добавить CR. Возможно использовать 2 чоппы, но они становятся дорогими и не такими живучими. 2. Ночные Гоблины – Эти парни всегда увлекательны, и Вы вероятно имеете их из набора. Согласно обзору который я сделал на Da Warpath, ночных гоблинов лучше иметь в отрядах по 25+ с ручным оружием и щитом, сетями, полной командой, и одним-двумя фанатиком. Эти парни имеют дрянное лидерство, так что удостоверьтесь, что они - близко к вашему генералу. 3. Обычные Гоблины – Чтобы сделать большой блок этих gitz, начинайте с по крайней мере 25, вероятно 30, с полной командой и легкой броней, щитом, и ручным оружием, чтобы получить 4+ AS в 4 очковой модели. Не плохи, но не столь хороший, как они были в последней редакции. 4. Черные Орки – по сути БигАны, но вооружены до зубов, никакой враждебности и авто waaghh. Всё это - хорошие вещи. Однако, они - дороги и занимают специальный слот, который может использоваться для намного более важных вещей. Они получили неплохие пластиковые модели. Не хороши тем, что любая армия со стрельбой или магией «отметит» этих хороших парней прежде, чем они вступят в бой. 5. Дикари – я не рекомендовал бы этих парней для больших коробок, потому что они подвержены безумию и поэтому ненадежны. Они могут быть использованы, но только не как основа вашей армии. 6. БигАны – Я допускаю, что эти парни хороши. Но я чувствую, что они не стоят своих очков в большинстве игр. Просто слишком дорогие на мой вкус контактники. Если Вы собираетесь использовать их, снаряжайте так же как обычных орков. Орки и ночные гоблины составляют лучшие большие коробки, с обычными гоблинами идущими третьими. Ночные гоблины имеют скверную репутацию и вызывают страх у вашего противника. Он будет опасаться атаки их фанатиков. III. Персонажи Персонажи должны составлять менее 25 % вашей армии. Я не рекомендовал бы снаряжать Вашего варбосса и компанию тоннами волшебных вещей. Эта армия не сосредотачивается на атакующей магии, таким образом мы легко исключаем великого шамана. Боссы лучше всего используются в ваших больших коробках. Они обеспечивают ударную силу вашим относительно слабым защитным коробкам. Сначала Вы должны решить, хотите ли вы подавлять враждебность или нет. Черные орки - дорогие боссы, но ваши большие коробки не будут останавливаться из-за враждебности. Это очень хорошо, но, как я сказал, дорого. Я пробегусь по большинству вариантов. 1. Черный Orc/Orc Warboss – Эти парни - необходимость, потому что Вы будете нуждаться в лидерстве 9. Всегда сажайте на кабана для брони и дополнительной атаки. Снарядите броней и щитом. Хороши топор Arkit или Best basha. 2. Черный orc/orc большой босс bsb – Абсолютно необходим Тотем Духа Морка, который является нашей первичной формой магической защиты. Кабан, броня, и копье. 3. Черный Большой Босс Orc/Orc – Неплох как третий Персонаж для вашей третьей коробки. Не необходимый, но может помочь сделать коробку немного более крепкой. Снарядите подобно Вашему warboss. Он должен быть дешевым с нормальными улучшениями и просто недорогой магический меч. 4. Дикий Орк Большой Босс – Хорош только с кабаньей колесницей где дает дополнительную атаку. Наносит огромный урон, но дорогой. Лучше всего оставлять его чуть чуть позади коробок, что бы не быть атакованным самому, иначе всеь эффект пропадает. Топор Arkit здесь даст максимальные потери в ваш первый раунд. 5. Ночной Гоблин/Гоблин Большой Босс – мне лично нравятся эти парни на волчьей колеснице. Легкий способ бросать другую колесницу в соединение. Забава, чтобы надеть wollopa и tricksy trinket там, чтобы понизить злодеев. Он имеет хорошее лидерство, но не слишком полагайтесь на него перед лицом страхаи ужаса. Кроме того, голый и с грейт випоном - он дешевый герой для коробки гоблинов. 6. Ночной Шаман Гоблинов – Если Вы нуждаетесь в дополнительной магической защите, добавьте одного из этих 50 очковых gitz. Оставьте его 1 уровня. Это - дешевая версия дополнительной магической защиты. Вы можете добавить 1-2 свитка или The sneaky staff of stealing, если Вы нуждаетесь в немного большей подмоге. 7. Обычный гоблин шаман – Если Вы немного сумасшедший и хотите другую колесницу, поместите туда его. Вы можете дать ему некоторые свитки или дать ему the trinket to eliminate ward saves on the impact hits. В целом я рекомендую warboss, bsb, и вероятно некоторая дополнительная магическая помощь. Ну а четвёртый персонаж может быть кем угодно - на Ваш вкус. Некоторая помощь для ваших коробок – отряд из 5 кабанов или волчья колесница для снятия бонуса за ряды. IV. Выбор отрядов Поддержки. Отряды поддержки очень важны когда речь идет об Орках и Гоблинах, потому что это – самый прикольный, разнообразный и полезный стаф. Основная мысль – это иметь два отряда поддержки на коробку, исключая легкую кавалерию. Я начну перечислять отряды в порядке значимости для армилиста. 1. Быстрая кавалерия – необходима для зеленокожих. Волки или пауки, не имеет значения. Обзор Da Warpath, показывает где-нибудь от 2-4 отрядов на 2000 очков, но я лично использую 3. Они должны быть в отрядах по 5 бойцов, с копьями, la, музыкой, все за низкую-низкую цену 71 очка (76 с короткими луками). Эти парни могут выполнить несметное число задач, включая: преследование, охота за машинами, фланкинг, маршблок, противостояние вражеской быстрой кавалерии, и т.д. They are nothing short of amazing, и востребованы в любом списке. 2. Кабанья колесница – медленнее, но крепче. Хиты воздействия существенны к спискам OnG. Превосходна для комбочарджа или в качестве молота для отрядов противника, связанных боем. 85 points for 2 str 5 attacks and 3 str 4 attacks plus d6+1 str 5 auto hits is key to breaking enemy troops. Лучше всего если используется в связке с большими коробками. 3. Волчья колесница – быстрее, но менее живучая. Не hitty, но скорость может позволить им атаковать там где не могут кабаны. Полезны в большинстве ситуаций, но особо отличаются на фланге в паре с быстрой кавалерией. 4. 21 Ночной гоблин с короткими луками и музыкантом – основной отряд-приманка. Они могут раздражать достаточно сильно, чтобы заставить противника делать глупые атаки. Вы нуждаетесь в музыканте, чтобы помочь сплачиваться после бегства. Фанатики по выбору. Размер отряда 21 для того, чтобы ваш противник был вынужден уничтожить 6 моделей вместо 5, чтобы вызвать тест на панику. 5. Дикие орки на кабанах – маленькие отряды по 5 или 6 - смехотворное hitty и могут вероятно сломать большинство слабых коробок пехоты сольным фронтальным чарджем. И за 150-180 очков они недороги и востребованы. Большой ward save. Мне кажется, что эти парни необходимы для конкурентоспособной армии. Также они легко могут уничтожать «страшные» отряды. 6. Дикие орки, – Here is where those sexy savage orcs shine. За 170 очков Вы можете получить отряд из 15 орков с 2 чоппами, музыкантом, и боссом. Это крепкий отряд, не паникующий от ракетного огня и он выручит Вас против «страшных» орядов. может врезать тысячью дубин. Я имею один отряд в своей армии. 7. Сквигхопперы – Эти парни ужасают наносимыми ударами. Однако они слабы в обороне и очень непредсказуемы. Если Вы пытаетесь минимизировать хаотичность зеленокожих, то эти парни действительно не для Вас. Они хорошо используют ландшафт и средние по атаке. 9. Тролли – Эти парни неплохи в 7-й редакции. Обычный тролль покупается за 40 очков. . A unit of one is great as a diverter/baiter especially with fear. Отряд из трех троллей поблизости от Вашего генерала является отличным молотом для генерала-наковальни. Особенно полезны против тяжело бронированных противников или против одиночек с более низким лидерством. Фактически это ограничивает их применение необходимостью наличия генерала с 9 лидерством. 10. Снотлинги – Не велики, но имунны к психологии. Довольно дешевы. Полезный для преследования и скрининга. Also, they can be used to ”slingshot” fanatics through them. To slingshot fanatics, you have your snotlings engage the enemy. Then you march your night goblins within 8 inches of your opponent. Then you only need to roll a 4 or 5 to reach the snotlings, let your fanatics hit them, then they pop out an inch away into the enemy unit causing the desired casualties. If the snotlings pop, your goblins don’t care. 11. Стада сквигов – я не использовал их парней с новой книгой. Это - мощный отряд, на который точно будет направлен стрелковый\магический огонь. Это хороший самоубийственный отряд. Та же самая проблема как у сквигхопперов, разрушительная наступательная сила, но слабая защита. 12. Гиганты – Эти парни круты и актуальны в некоторых обстоятельствах. Only problem is every army has an answer and when you play someone, they will include that answer in their list. Они слишком уязвимы по моему мнению. Они жизнеспособны против армий, которые не имеют большого количества магии или стрельбы (например бистмены). 13. Вагон снотлингов – я лично не имею никакого опыта в их использовании. Но 2 за 80 очков выгодная сделка. Я не думаю, что много теряю без них, но уверен, что они полезны если попрактиковаться. Это не то на что я израсходовал бы редкий слот. V. Артиллерия Артиллерия важна для армии зеленокожих. Поскольку мы испытываем недостаток в стрельбе, и магия не очень жизнеспособна с новой книгой, мы нуждаемся в чем-то, чтобы оказывать давление на наших противников и заставлять их двигаться. Иначе они могут сидеть и ждать пока Вы не придете к драться на их условиях. Итак далее к нашей артиллерии, чтобы заставить их совершать ошибки. Additionally, it can counter a few of our weaknesses…aka large target monsters that cause terror. 1. Спир Чукка – хороши и дешевы. Модернизация с громилой, чтобы предотвратить бегство от быстрой кавалерии. Не используйте против рядов и колонн, если это ironbreakers или что то похожее. Используйте их против гигантов, колесниц, драконов, рыцарей, и т.д. Обычно 2 - достаточно, если Вы не знаете, что Вы выходите против dragon/treeman woodie листа. 2. Дум Дайвер – Это небольшое хитрое изобретение - по сути намного более точный фанатик с доворотом к цели. Это великолепно против рыцарей и других небольших элитных отрядов. Я использую по крайней мере один, часто два. 3. Рок Лобба – с этим всё в порядке. Она только не достаточно точна для меня. Я не использовал бы ее, поскольку Вы могли использовать ваш специальный слот под что-то еще. Это не столь же универсально как дум дайвер and there are more things to take as specials than for rares. Example list Heroes --------------------------------------------- Black Orc Warboss 275p Heavy Armour, Boar Enchanted Shield, Ak'rit Axe, Um's Best Boss hat, Bigged's kickin' boots Black Orc Big Boss 180p Heavy armour, Boar, BSB Morks Spirit Totem Night Goblin Shaman 100p 2 Dispell Scrolls No fourth hero will be selected Core choices ----------------------------------------------------- 3 x 25 Orc Boyz (3 x 180) 540p Shield, Full Command 2 x 21 Night Hoblins (2 x 92) 184p Musician, 1 Fanatic in each 2 x 5 Goblin Wolfriders + spears (2 x 71) 142p Musician 1 x 5 Forest Goblin Spider Riders 71p Musician Special choices -------------------------------------------- 2 x Spear Chukkas 70p 2 x Orc Boar Chariot 170p Extra crew member 7 x squig hoppers 105p Rare choices -------------------------------------------------------- 2 x Doom Diver 160p This is a very vanilla list, not a whole lot of character, but it summarizes all of the characteristics of a solid list. All of the following is my opinion and not that of Da Warpath. Feel free to experiment if various units that I have not spent much time elaborating on. Лучший совет, который я могу дать Вам - сыграйте приблизительно 10 игр прежде, чем пойти и потратить кучу денег на то, что будет пылиться на Ваших полках. P.S.: сразу извиняюсь, если не в ту тему запостил.
  14. Это жесть.... Но мне нра) Правда к маром это относится также как и к некронам. Скорей всего его поймали и отлутали орки.
  15. Кто-то слишком много ест. Какой 5 тафнес? Откуда? Он орк что ли? 4 и то с натяжкой но 5..... Героев и так море по-моему. Как я помню Эльдарад, Аватарх, и + все аспекты. Их и так не мало. Насчет фьюриса чарджа согласен но не насчет 5 вс. У аватарха тогда 6 будит? И тогда чемпион отряда получится на ровне с капитаном роты? Чем они лучше башней?
  16. Моно он имел на компе сделать трафарет а потом с помощью аэрографа красить поливая заготовки струей краски? Мне показалась так когда прочитал его пост.
  17. Я может быть не въезжаю но это типичный манч и лимит
  18. ну так ты не выносишь мозги себе и противнику) что тоже очень ценно
  19. Абсолютно согласен. Если герой больше задет распишитесь, если обычная модель ну что поделать. Мы в клубе говорим как хотим чтоб летело ядро и через кого. Такой ситуации не возникало. Наверное потому что всегда целились в героев
  20. Ну на обычных столах да доедут.... Я просто один раз играл и там была такая фигня что Мои длинные клыки с лазки не разу не выстрелили за всю игру. Хотя противник шел вроде вперед. На таком огромном столе рендж 24 мизерно мал....
  21. Ну как тебе сказать в апоке можно брать что хочешь. Хоть все забей виндиками. Но не забывай про размер стола под апок! Эти виндики никогда не доедут чтоб стрельнуть если твой противник сам не помчится в хтх.
  22. ЭТО просто очень круто выгледит. Так что просто из за миньки можно будит купить.
×
×
  • Создать...