Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NikT

Пользователь
  • Постов

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikT

  1. Есть такое мнение что любой армией можно выигрывать. Для этого нужно иметь только прямые руки. Тау не топавая армия но в умелых руках она очень сильна. Конечно некоторые расписки ее выносят ( олбайк) но в целом ей можно играть и выигрывать. P. S. Плохой пример но открытый турнир Украины выиграли Тау.
  2. В принципе давай. Если нечего не изменится то будит битва)
  3. Очень зря. Шикарный танк. Он универсален ему все равно против кого играешь против гринтайда или против ДА винга на ЛР. Ну вот тут тестов было не так много но они показали себя бодрячком. Лазпреды очень странные танки... смотрел играл против них не пойму чем они лудше защитников За счет чего? А вот тут можно подумать. Но он нужен отводить психосила а едя на ринки может слишком долеко оказатся от байков. Да и 4 атаки силовым это очень хорошо. Я беру 3д6 попаданий 3 силой и д6 7 силой. Вполне 1 может поковырять пехоту а второе технику. Можно НО мы теряем выстрел от психо силы ( рина почти всегда ездит на 12) и 4 атаки силовым с 5 вс. Да и так он мобильно может защитить наши байки от психо сил.
  4. Скорей всего наверное я буду. Ну покрайне мере постораюсь подойти.
  5. Ну и ты пойдем что тебе терять?
  6. Да он стоит много. А точней 78 очей. НО это 9 лд у отряда, игнорирования правила не возможности стрельбы до чарджа, кулак с родными 2 атаками, комбик с 4 бс. Конечно если как у меня с отрядом идет папка то смысл немного теряется но все же это делает когтей универсальными. Они могут действовать и в отрыве от "Папок" если вдруг надо будет. Я так подумал и пришел к "старому" ростеру HQ Волчий лорд @220 ( байк, фрост блейд, пояс русса, сага мишки) Волчий жрец@140 (байк, волчий хвостик) Рунный жрец@135 (байк) Troops 9+1 Серых охотников @233 (мельта, флаг) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина 9+1 Серых охотников @233 (мельта, флаг) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина Fast attack 7+1+1 Кровавые когти на байках@303 (мельта) Атак байк ( мультимельта) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) 7+1+1 Кровавые когти на байках@303 (мельта) Атак байк ( мультимельта) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) Heavy Support Защитник (ковш)@125 Защитник (ковш)@125 2*Ленд спидер Шторм 180 1997 очков 12 кп Проблема анти танка чистична решена за счет 2 доп мельт и 2 мультити мельт хотя и с 3 бс.
  7. Эээ... Не надо драки))) Всякая критика важна всякая критика нужна. В споре рождается истина и т. д. Человек говорит свое ИМХО
  8. Ой да ладно. Я и так праздновал 5 дней считай в разных вариациях. А как же ваха? Скил пропадает)))) Ну на выходные я хотел на каток сходить если нечего не обломается) Да и 11 экзамен.... Ну короче посмотрим. Но скорей всего да в один из дней смогу прийти.
  9. План токов в идеале. 1 ход Байки делают буст, ринки вперед и дымы, спидеры занимают удобную позицию и стреляют 2 ход мельты отрядов и байков вскрывают технику ( если 2 ЛР то сложно но можно, при 3 уже сложновато) , спидеры заходят в бок технике и пытаются пощупать мягкую боковую броню, байки после стрельбы чарджат. Что ты предлагаешь для повышения анти танка?
  10. Тестил я их. Очень быстро умирают. В большинстве своем за всю игру 1 раз и стреляют потом их сносит ответным огнем противника. А спидеры с ракетами работают почти всю игру. Пересчитаю. Ну наверное всеравно буду менять фангов на спидеры. Спрячусь и расставлю в анти шаблонном построении. Ну и наверное всеж надо будит 1 рунного жреца взять.
  11. Да то есть только один гвардеец может идти в один отряд. То есть ты не можешь взять 3 ВГ с кулаками и впихнуть их к серым. Но ты можеш взять 3 ВГ и присоединить к 3 разным отрядам)))
  12. Смотри. В правилах написанно что я могу взять отряд ВГ и любое количество волчьих гвардейцев впихнуть к серым/фангам/байкам. Это может привести к образованию отряда из 1 модели или исчезновения отряда вовсе. Для простоты я не пишу этот отряд а сразу дроблю сержантов на отряды. Так как всегда буду использовать их так.
  13. Спаренные болтеры 10 байков 10 болтеров + болтеры героев но они излишни.
  14. Так и сделаю. Еще какие то пожелания?))))
  15. 1) Как я помню он из ИА. Если противник не против то можно. Я был бы не против круты и так фан) 2) Его нет. Есть только этот. http://www.thegamingkingdom.org.uk/kroot-m...list-5th-ed.pdf вот есть такой лист армии. 3) У них пушка безпонтовая да и загибаются от 6 силы 4)-5) http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%EA%F0%F3%F2%FB http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%EA%F0%F3%F2%FB прочти очень интересные гайды
  16. Кстати у волков как токового и нет юнита чтоб делать игру. У нас играет все или хорошо или суперски но в связки с чем-то. Крашеров/Нобов/Абадона у нас нет. Не))) не дедушка. Бьерн Волк Шторма простите за вольный перевод. У него рота есть своя Жаба душит.... за 140 5 ракет против 180 и 4 ракет. Хотя да согласен с тобой спидеры более мобильны. Но рун прист нужен.... хотя не знаю как его впихнуть без потерия кпд.
  17. Хочу поиграть в ваху 7 числа. К нам прийдет гость Ранек. Можно будит перенять опыт у игрока из другого города)))) Кто будит?
  18. Вот я и спрашиваю МБ махнуть на 2 ленд спидера с ракетами? НО они стоят дороже и там будит 4 ракеты а тут 3 ракеты и 2 лазки. Этот отряд с вулф пристом может обломать многих) 20 выстрелов с перебросом+40 атак с перебросом+кулак, и герой. Очень живучие к то муже ( 5 т и 3++). Вот об этом я и не подумал... у нас в метагейме леша нет.... Мб сократить байки убрать лазки у фангов и купить 4 HQ?
  19. После многих тестов. После многих побед и поражений пришел к такому вот ростеру. Очень интересна ваша точка зрения. HQ Волчий лорд @220 ( байк, фрост блейд, пояс русса, сага мишки) Волчий жрец@135 (байк) Волчий жрец@140 (Байк, мельта бомба) Troops 9+1 Серых охотников @233 (мельта, флаг) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина 9+1 Серых охотников @233 (мельта, флаг) Волчий гвардеец ( кулак, комбик) Рина Fast attack 9+1 Кровавые когти на байках@313 (огнемет) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) 9+1 Кровавые когти на байках@313 (огнемет) Волчий гвардеец (кулак, комбик, байк) Heavy Support Защитник (ковш)@120 Защитник (ковш)@120 6 Длинных клыков@170 ( 3ракеты, 2 лазерные пушки) 1997 очков 12 кп Волчьи жрецы присоединяются к байкам. Лорд едет с ними. Это главные ХтХ кулаки. Фанги и защитники уничтожают технику. (Мб заменить фангов на 2 ленд спидера с ракетами?) Серые скорят точки и выступают в роли пожарной команды, там где надо рапидят, там где надо бьют морду. Что можете сказать? Где слабое место ростера? Буду рад критики.
  20. вот вроде [ Добавлено спустя 48 секунд ] вот вроде Warhammer_40K___Extra___Army_List___Kroot_Mercenaries.pdf
  21. Значит так время настало! Завтра приходим все в 13.00 с едой) Чем больше придет тем лучше)
  22. 1) Сам посчитай вероятность нанесение раны без армора от марки. Я не говорю про "а вот у меня гроты закопали Абадона" я про сухую статистику. А если тупо не попрет? То будит хуже чем без нее 2) Силовое вещь в себе.... Никто не спорит хорошо но опять же не стабильно.... 3) Это стоит денег. Причем не 5 очков. Ни кто не спорит что если "берсаки дерутся с хантерами то лучше что бы у них была марка и силовое". А вот если нет? А может лучше взять лишний спидер/героя/тупо больше хантеров за эти очки? Ну наверное так. Лучше я возьму лишнего волчьего наездника чем странные штуковины которые не всегда сроляют. А так VipeR +1
  23. Поздравляю всех одноклубников с праздником! Уже как пол года функционирует наш новый клуб. Хочется надеется что он будить еще много много лет) Желаю всем много побед в новом году, много много денег, простого ваховского счастья ну и так отметить этот новый год что бы помнить о нем всю жизнь))) Приятно провести этот день! P. S. Увидимся 4 =)
  24. Потому что это берсаки. Они хтх юнит. Серые могущие в хтх юнит. Берсаки при чарджи уроют серых и те не особо что то сделают. Ну конечно если на кубах повезет то да... Серые могут но не до такой степени чтоб валить берсаков.
×
×
  • Создать...