Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bash

Пользователь
  • Постов

    2 786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bash

  1. ИМПЕРИЯ 6 ред: "Нет такой проблемы, которую нельзя решить с помощью пушек." (с) Бориус Клайн :)
  2. да, но возьми и переставь на маленькие - помещаться с трудом будут, но можно... вообще там простора для конвесрий тьма - в смысле хаос-империя, только есть два но: 1. это (если хорошо сделать, как у Супика - там империя то ли в казаков то ли в панков конверченая - все в пыли и с ирокезами :)) будет красиво, но играть будет как стандартный имперскиц ганлайн... 2. странные получаются хаоситы - драться не умеют, мрут как мухи, зато стреляют хорошо... :) ИМХО - если делать "тёмный" ганлайн - лучше хаос-гномы - на красивых минях гномов-московитов
  3. это есть в факе кажется... только еще естьтакое ограничение - что мультичарджа нужно стараться избмегать - т.е. если ты все таки можешь зачарджить отряд не цепляя второй - то надо стремиться это сделать - ты не можешь объявить мультичардж просто потому что хочется и можешь достать оба - это должно быть неизбежным.
  4. Правило одного дюйма не работает при движении на чардже и у уже дерущихся отрядов - хоть 1 мм, главное чтобы не было касания баз - это однозначно. Вообще, если есть касание (пусть углом) - то чардж успешный. Если бы не могли пролезть не касаясь других отрядов вообще - был бы фейлд, а если пролезли углом - то чардж есть. Вопрос что с другими. Мультипл чардж может быть в те юниты, которые МОЖНО чарджить. В данном случае чарджить дриад нельзя, и тем более нельзя чарджить флангом :). Так что дриады тут точно не в комбате. Насчет трикинов - хз на самом деле... ЧТо делать с дриадами - да отодвинуть, либо оставить рыцарей торчащими уголком, считая что дерутся так, как если бы была батл-линия - это на усмотрение игроков, бывает что даже террейн приходится двигать - хотя это косяк. Вообщем точно могу сказать что: 1 дюйм тут не работает, дриады тут точно не дерутся и если есть касание целевого отряда - чардж удачный... возможно тут действительно будет мультипл - но только с трикинами....
  5. насколько я понимаю ситуацию - рыцари просто не могли пролезть между дриадами и трикинами в вайлдхант? тогда это тупо фейлд чардж. дриады тут никак не могут драться - единственный вариант - это если атакуемый противник сбежал и они оказались на пути чарджа, елси этого не было - то их просто нельзя чарджить, а значит они не могут быть в комбате - мы ведь их даже не видим, совершенно точно они не могут быть в контакте с флангом рыцарей - это не детачмент :) так что тут - либо достали всадников, либо фейлд, потому, что не пролезли между двумя отрядами (отрядом и изгородью - цепнули изгородь - не хватило мува) - но мультипла тут никак нет - для мультипла отряды должны стоять на одной линии...
  6. да вообще все южные ордена уместны - и блайзинг сан и голден лион и т.п...
  7. 6. еще можно добавить - что отряд будет считаться погибшим если ушел за стол на тупости насколько я помню... 9. по БРБ мультипл чардж будет только в том случае, если его никак нельзя избежать, в данном случае избежать можно. правило 1 дюйма на чардже не работает. Вы можете играть применяя аппендикс - и тогда возможно всасывание в комбат - но это ИМХО перебор..
  8. насколько я понимаю - мы говорим не о стеге для героя а о спешальном стеге... - если для героя то конечно лэнс и остальное не важно... чиф никому не дает свой баллистик - ни баллисте ни блоупайпам... вешать блоупайпы на стега - так себе - у тебя и так куча блоупайп может быть нормальных - на пеших скинках - дешево и не хуже... а болтомет - это болтомет... статик у колдов - только на 1 (за баннер) больше чем у стега, стаборн стоит 100 очков - это по сути армия на олдбладе - как я понимаю мы вообще это сейчас не рассматриваем... стег несравнимо более живуч - 6 тафна это очень надежно... в скинков даже бить никто не станет - они действительно только 5 вард от стрельбы... их просто не надо бить - со второго раунда против хорошего статика стег и так стабильно проигрывает - но у него есть стаборн (предполагается что он в радиусе БСБ - потому что все таки 6 колдбладед это не плохо, но не супер) - и он втыкается и держит хоть до конца игры - никто его не убивает толком... насчет того что чарджить легче колдами - я бы поспорил... да 14 против 12, но давайте учтем вил (стег вертится на месте как коляска) и получим примерно одинаковую длину чарджа + ширина фронта меньше в 2,5 раза + стег большая цель и это часто серьезно облегчает выбор целей чарджа... а еще стег - это 10 терорный юнитстренч :rolleyes:
  9. Wissenland. Some say it is because of Nuln’ s fine artillery and gunpowder weapons that the Emperor wishes these good relations but others say it is because he fancies the city’ s Elector: Countess Emmanuelle von Lieberwitz, who is acclaimed to be the most eligible spinster in the Empire. ... Military: Few places in the Empire can have a prouder military tradition than the Reikland. It is probably most famous for the Reiksguard Knights. It was a secular order incepted by one of the Electorate Emperors of Nuln several centuries ago during the Age of Three Emperors with the express purpose of protecting the rightfully elected Emperor against their opponents in Middenland and Talabecland. Each knight is a powerful noble in his own right with his own estates to run outside Altdorf and at certain times of the year they are required to accompany the Emperor on state and ceremonial occasions and, of course, to war. The leader of the Reiksguard is known as the Reiksmarshall and the current incumbent is Kurt Helborg. This position also entails being the commander of all the Empire’ s armed forces. While the Reiksguard knights get all the limelight and attention it is the Reiksguard sergeants who fulfil the (often) tedious duties of guarding the Emperor’ s palace in Altdorf. These are, more or less, lesser foot knights who wear almost identical armour to the cavalry knights but wield halberds. In battle they form a stalwart guard of elite halberdiers who are the bane of cavalry as well as any large foes. Serving the Cult of Sigmar and the Grand Theogonist is the famous order of holy knights called the Knights of the Fiery Heart. It is an ancient order dedicated to the Cult of Sigmar Heldenhammer, the destroyer of the Goblin hordes and founder of the Empire. Its members are charged with fighting religious heresy, Goblinoids, Chaos, and the practitioners of evil magicks. The order is led by the Hochmeister (Grand Master) Heinrich II von Sangershausen and he cuts a very influential figure through Altdorf society. Being a large, wealthy, and populous province the Reikland can muster large armies when it needs to and also afford to hire large numbers of mercenaries. The former is subject to the needs of the people to tend to their lands and the latter more to how much disposable income there is available in the coffers, as companies of mercenaries can be extremely expensive even for the Emperor, especially in a long war. The standing army of Altdorf consists mainly of small numbers of professional troops (Knights, sergeants-at-arms, professional archers, Greatswords, mercenaries etc) and roughly two or three thousand militia and watchmen of varying quality (the nearby Castle Reikguard can also be counted on to provide excellent troops). Bogenhafen is the complete opposite. They have a tiny standing force of militia but are happy to hire mercenaries as and when required. However, Castle Grauenburg, residence of the ruling Graf, has a small number of highly professional and well-equipped troops that can be mustered quickly in an emergency should the town be under threat. There are many private retinues of soldiers all owned and equipped by the many wealthy noble families living in the Reikland, which the Emperor can, in theory, call upon when he so wishes. However, each city and town is required to train and equip at least a force of watchmen or militia. The Emperor himself pays for the recruitment, training, and equipment for a regiment of fine archers, dressed in the colours of Altdorf (red and blue). He is also in the process of recruiting an order of knights called the High Helms, so-called because the entry requirements are that those men wishing to join must be at least six foot six inches tall. There is also an exclusive organisation of knights called the Champions League. It was set up primarily as a result of the Reform Crusade where the “do-good” Shallyans actually started to ban the more bloodthirsty martial pursuits in some areas and were imposing on rulers the need to adhere to certain regulations to prevent injury and death. The founder, Count Ludwig von Ebenauer, joyously declared that no man, priest or priestess will stop them from enjoying their birthright. And if they did he would fight hard to keep it. Thus the Champions League was founded consisting of many rich knights and their retinues. At certain times of the year a number of them meet at a designated spot where they hold jousting tournaments. Massive bets are put on to predict the winners and at each tournament large sums of money change hands. The winners of the tournaments take with them lucrative prizes: gold, jewellery, precious stones, or even a magical artefact, along with the victor taking his beaten opponent’ s armour (and sometimes even his horse!). Then there is one last tournament consisting of the all the winners of the previous tournaments to decide the overall champion. Sometimes these meetings can degenerate into extreme violence as one side refuses to acknowledge their defeat or accuses another of cheating and then order their assembled bodyguards to attack. Should things like this happen it can have devastating consequences as many of the knights hold vast tracts of land and it has been known for rivals to declare war on each other until one of them apologises. However, the league should have got over these problems now ever since they agreed upon the idea of having an elected leader who, in theory, can demand a rematch, draw lots for the winner, or even choose the winner (if he is particularly bold.) The Champions League is only open to nobles of at least knight status and they must own all the trappings of a knight: full plate armour, warhorse and caparison, lance, at least three squires, six servants, and at least a dozen men-at-arms. Even this is the bear minimum. Moreover all participants must contribute to the proceedings both for the jousting lists and prize money. The Champions League has quite a reputation and knights travel far and wide to even have the chance of attending a meeting. ...
  10. насчет ограничений - если есть энжина + спешальный стег - то это врядли какими бы то ни было ограничениями может быть порезано... два эншинта - может быть, эншинт + простой стег - врядли... колды очень дороги за свои способности - а мрут как мухи - в отличае от стега... что они могут нормально - это да, пережевывать, но это если что то не очень крутое и не со слишком большим статиком - а то могут и брикнуться... хуанча - замечательный баннер, но очень ситуативный + все понимают, что он у тебя есть + это рандом... хотя колды мне кажутся красивее и интереснеее - но это уже фан, а стег - это наверняка.
  11. у мортиры большой шаблон, собственно из вар машин тока у нее и хеллшторма
  12. с точки сзрения эффективности - конечно стег, это лучший спешал после необходимых террадонов и (чаще всего) нужных сланну темплов
  13. ну да, только если это один комбат и в нем уже не идет челендж
  14. хм... я то то не то видимо смотрю но на http://www.rackham-store.com я не нашел вообще ни одного существа с крыльями или ползающего или что нить подобное... да и расы такой найти не могу - это где искать, как на английском пишется? заранее спасибо
  15. хоббиты вообще превращают любуюимперскую расписку в мегаманч :) никто не может соревноваться с ними за рар слот :)
  16. мне как то не так давно на турнире, один очень уважаемый человек разрулил так, что сильверы чарджа мушкетеров могут на полподставки за край стола уйти - я преклоняюсь, однако это не становится правильным :) (особенно когда я специально до этого жертвовал пятеркой лучников, чтобы они в край стола уперлись) :)
  17. причем в 1 и 2 даже не обязательно вставать в одном дюйме от второго (не атакуемого) отряда противника - правило одного дюйма тут не работает...
  18. Митя и Фенор говорят тебе одно и то же :) чтобы принять челендж - герой должен быть сам в ХТХ - т.е. не только его отряд но и конкретно он должен иметь базовый контакт с противником... и тогда не важно - может ли он передвинуться в контакт с челенджантом - все равно челендж будет. Например: ххХххуууу хххххУууу хххххуууу У кричит челендж, но принимать его некому - потому что на начало комбата Х не в контакте, хотя и мог бы к нему прийти, но не идет и сам кричать не может... ЧЕЛЕНДЖА нет, потому что Х просто ни скем вообще не дерется и без челенджа не мог бы никого бить... Еще: ("х" против "к" и "у"): ккк ххХххууу хххххУуу хххххууу тут оба героя могут кричать и принимать челендж - потому что оба могут и без челенджа драться - и если будет челендж то переместятся так, чтобы быть бтб друг другу... Еще: ("х" и "м" против "к" и "у") ккК ххххх ххххх ххххх ууууу ууууу ууууу Ммммм ммммм К и М могут кричать челендж жруг другу и могут принимать его, хотя останутся на своих местах потому, что не могут сойтись - но челендж будети пофиг, что через отряд - потому, что оба могли бы драться и без челенджа.
  19. если нормально поставить - картечь вообще одну гарпию только накрывает, даже паники не будет... вообще гарпии это зло - имперские вармашины их очень боятся, м.б. даже это самые лучше хантеры вармашин, ну или одни из... и даже если один отряд подставился под стрельбу - то (елси ты сам не эльф с 4м баллистиком) - у тебя мало шансов вызвать у них панику на дальней дистанции...
  20. если найдете модели террадонов или чего то хоть похожего у других произвоителей - скажите - буду рад, сам ищу... есть еще старые террадоны - 6й редакции - не плохие но тоже не разнообразные и на так хороши как новые... при должном желании конвертить хватает ГВшных террадонов - если по разному им крылышки погнуть - получается не плохо - там еще сами наездники двух видов - так что нормально выходит
  21. модели террадонов: - в любом наборе есть одна голова террадона, один хвост, два крыла (мне один раз попалось два правых :)), две лапы, одно тело и наездник... - все тела и все крылья у террадонов одинаковые - в том числе тело и крылья террадона ТикТакТу (крылья при этом у всех можно гнуть и клеить под немного разными углами - получается разнообразно - но очень геморно - по два штифта в каждое крыло)... - есть три вида голов - две слабо различающиеся у простых и одна красивая голова у террадона спецперса (собственно эта голова - единственное, что принципиально отличает его от других)... - два вида лап и кажется два вида хвостов - разница не существенна... учитывая одинаковую цену - ИМХО имеет смысл покупать одного ТикТакТу и остальных простых - чтобы заюзать голову спецперсовского террадона, а самого героя ставить чемпом или конвертить в рядового, используя половинку простого пластикового скинка.
  22. спасибо - смотрел рипер - но что то не то... а вот по ссылкам последнего автора кто может опознать детали конверсии? он к сожалению не отвечает в личку... собственно понятны почти все детали кроме того - из чего состоит сам змей (крылья понятны - не понятно что за голова, туловище и хвост)... может еще есть варианты?
  23. это просто супер! охота много риноксов и мамонта :)
  24. нет, двигаться можно только в пределах своего ряда - в данном случае - просто остаются на месте
×
×
  • Создать...