-
Постов
2 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bash
-
:))) насколько я помню ты и одно пушки боишься, которая стабильно уходит вниз, игнорит варду и кидает 6 на мультипликацию :) на 1000 это две пушки - две имперские пушки одного стегадона (саму тушку) убивают за три фазы, гномские -и того хуже... а если 2 стега, то скорее всего все три хода двумя в одного стрелять не получится - получаем на 3 ход или чардж или заход двух энжин на сильно подраненых стегах в середину деплоя... и начинается вакханалия...:) и даже елси нам энжины посносят - сами стеги все что можно растопчут... я уж не говорю, что это единственная армия, которая на 1000 таким образом берет двух маглордов :) хотя и с так себе школами...
-
Имперцы постоянно внутри воюют - емпайр эт вор например... и постоянно мелкие разборки на границе провинций... мелкие то мелкие но перейти стирланд и попереться сжечь ближайший замок - распространенное явление, кроме того например в Аверланде в данный момент вообще нет электор-каунта - тока недавно почивший безумный Ляйтдорф и старушка Альптраум с ее несовершеннолетней дочерью - хороший повод для гражданской войны за трон провинции - и думаю так не только в аверланде...
-
на 1000 очков две энжины - это очень круто... правда настолько же и тупо :) пушек на 1000 они не боятся - т.е. совсем - т.е. они даже от них прятаться не будут...
-
мучения мои продолжаются... нашел на ебе вот такой вот лот (тут фотки только): http://www.auctiva.com/hostedimages/showim...,0&format=0 это все елси по цене ГВ - стоит около 400 долл, на ебе крашеное продают по 480 либо по размещаемому ордеру... ладно я так сразу 15 штук отдавать не собираюсь - я просто увидел что кораблики то у тау афигенские оказывается... вопрос - а вот эти крутские вар-сферы они вообще нужны? я так понимаю все остальное как раз нужное (корабли и эскорт) а вот эти сферы? и еще сразу - на фордже тоже есть таутянские кораблики которые выглядят совсем по другому - они нужны или нет? я понимаю что вопросы тупые - просто надо с чего то начать, а начинать хочется не с совсем бесполезных минь...
-
фотки части армии: лорд на карнозавре - тот что второй http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=63540 один из отрядов колдов: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=62228 стег с энжиной: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=57554 тридцать скинков :) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=60065 общий вид:
-
если СМ то что покупать в первую очередь? вижу красивую баржу ГВ и вижу красивые корбалики на форже... а что брать?
-
посещение турнира таки убедило меня в необходимости собирать флот... правда пока окончательно не определился какой... собственно больше всего мне нравится империя - ия в который раз убедился что у нее самые красивые и пафосные корбалики, однако, тот факт что ею играет половина комьюнити несколько смущает... в принципе, как я понял игра империей может быть довольно разнообразной - и даже империя против империи - это не так уж и плохо, но... вообщем елси не империя, то у меня было три варианта... После просмотра корабликов некронов в живую - осталось два - скучноваты они на мой вкус - пожалуй только томбшип хорош, да и то его вон никуда не пускают, а в живую я его даже и не видел... короче вариантов у меня осталось три: империя, СМ или тау... в первую очередь хочется играть от больших кораблей + эскорта (т.е. с малым количеством или совсем без средних)... что выбрать? понятно что все скажут - не империю - у нас ее и так дофига, ладно про нее вроде многое ясно, а вот как играют СМ и тау? на чем построены их тактики и интересно ли это или напротив слишком тупо? я так понимаю что СМ видимо играют от абордажа? а как у них с батлбаржей? она применима? - собственно СМ нравятся именно из за батлбаржи... тау судя по всему только и делают что торпедами палят - это скучно или есть варианты действий?
-
тока я понимашь на дальний восток - так мой уютный бложек превратили в... и еще - я не оргов подкупил, а огров прикупил - их тоже буду собирать.. но сначала надо лизардов добить конечно... фотки можно посмотреть в разделе про покраску - там одна из последних веток Главноего Ящера - в ней генерал, ранее - колды, еще раньше скинки, стегадон...
-
на самомо деле я лично очень хотел кампанию, но потом я сильно утомился от империи и очень хочу играть лизардами - я отыграл 4 игры в кампании, просто птотому что договорились, ну чтобы народ не кидать, не было прикольно, но охота ящерицами... я думаю мож забивать не надо - там осталось то 3 хода, но я в ближайшую субботу приду не на долго без армии - тока БФГ посомтреть, а потом пропущу еще одну субботу в декабре - точно, так что пока без меня... Адво же рвался... могу империю свою дать ему...
-
любое ограничение приведет к заточке под эти ограничения - получится что не все играют чем хотят, причем чаще всего с себе подобными, а флаффбанни играют тем чем играют обычно +- немного, а спортсмены точатся под ограничения и имеют возможность набить на фановых ростерах халявных фрагов - потому что не разведены с ними... вообще я ща выдвину еретический тезис - но наличие групп без ограничений хорошо не только для фановых игроков, но и для спортсменов -именно потому, что оно снижает вероятность набивания настощим мужчиной халявных очков на девочках - потому тчо разводит их в разные группы, а значит спортсмены могут более честно решит ькто из них круче - играя в основном со своими зеркалами :) на этот счет мне кстати думалось одно единственное изменение - может быть стоит запретить паринг с чужой группой не в последних двух играх, а наоборот - в первых? или например в первой и в последней? зачем - затем чтобы на первую игру спортсмен случайно попавший на банни не набрал нахаляву 20 очков, что не честно по отношению к другим сильным игрокам - которые по воле случая играли друг с другом... а вот начиная со второй (или третьей) игры - те из банни кто порвал всех своих - переходит в настоящую жизнь, остальные же - просто из за малого количества очков скорее всего продолжат играть с фаном - это было бы ровнее ИМХО... т.е. повторюсь - все оставить как есть, но не последние две игры в своей группе - а первые две, либо 1 и 5.
-
я думаю, что текущая система групп вполне себе работает... и это абсолютно логично - именно отделить самый верх и самый низ - это нормально... С может играть с Б, а Б может играть с А - это приемлимо... и доказательством того тчо это работает является тот факт, что в первой десятке по генералити - два А, два С и остальное Б - т.е. как раз примерно пропорционально общему количеству А, Б и С на турнире... тот факт, что С больше внизу - это нормально, даже не потому,что ростеры совсем слабые, а потому, что С часто идут люди которые в принципе не заморачиваются особо результатами... обратите внимание, что в пятерке вообще одна А и остальные - Б... короче - нынешняя система вполне дает шанс С и, одновременно позволяет С играть друг с другом гарантированно 2 раза, при желании - 3 раза, а при результатах около ничьей - в большинстве случаев - все 5 раз... любой другой вариант приведет или к 3 разным турнирам или к слишком большому усложнению...
-
просто ставишь не в контакте а на расстоянии -ну типа дюйм там между ними, чтоб мини не поломать, только запоминаешь, что на самомо деле они стоят не тут - а выровнены по обороняющемуся... всякая монстра вообще только так и встает...
-
прописать настолько тонкие формальные прапвила - чтоб группы да еще подгруппы - это очень много работы и всегда есть шанс что то не учесть... сейчас же - это просто экспертная оценка - по определению вещь спорная, но сквозь нее по крайней мере очевидные косяки не пройдут... собственно факт возможного столкновения А и С первые три игры - прописан в правилах, нынешняя система гарантирует только 4 и 5 игры, а учитывая челендж - получается что большая шасть игр со своей группой - это все равно гораздо лучше чем просто ограничения или их отсутствие... да, и интересно посмотреть табличку генералити с указанием групп - я думаю тут мы сразу и увидим насколько группы эффективны, хотя то, что они хоть сколько нибудь эффективны - я уверен...
-
я думаю что все это слишком индивидуально чтобы так вот утверждать что вот надо менять и т.п... да сильная хоббийная часть, да - и это лично на мой взгляд плюс, я например в принципе только один раз участвовал в не-хоббийном турнире и то потому что мне было интересно посмотреть - как это - "коммандник"... потому что меня интересует хобби в целом, а не результат игры и я хотя и стремлюсь учиться играть, но ни в коем случае не ставлю целей всех рвать или там на ЕТЦ ехать или еще что... мне это просто не интересно... именно по этому мне хочется играть в кампании - где главное - развитие сюжета а не результаты конкретных игр, бузусловно там есть елемнт стремления к победе, но это лишь одно из, причем не всегда самое главное... насчет того что за покрас должны давать больше чем за конверсии, я могу понять и даже допустить что это правильная идея, но вот лично мне этого не хочется и мне это нафиг не надо... почему? потому что я не умею красить и не могу оценить качество покраса достаточно точно... а вот собирать и конвертить мне нравится и именно по этому я отдал свой голос в плеерчойсе чуваку который сам слепил офигительного ринокса - потому что я понимаю что это надо очень уметь и это трудно и вот так вот делать я хочу научится, а то что некоторые говорят что поркашены они у него не очень - не знаю -мне пофиг, я только вижу что как минимум они покрашены в хорошую игровуху - мне этого достаточно ... и то что у него были остальные мини подконверчены подлеплены в тот же стиль и смотрелось все это как единая северная орда - вот для меня - это круто, это "вызывает желание обладать" (с)... и еще - да, я считаю что "общий вид армии" - это самое главное, а для меня так вообще чуть ли не единственное, поэтому я не заказываю покрас в НММ (меня лично он вообще раздражает - я его не понимаю, хотя и знаю что это трудно и мастерство и все дела...) или там супер фрихенды или какие еще элементы художки - мне нужно чтобы была единая интересная цветовая схема и чтобы вся армия вместе смотрелась на столе хорошо - потому что я и мой оппонент видят на столе именно армию, а не миню на полке... а на художку мне ваще наплевать - ну да иногда интересно на кулях поглядеть на крутые мини - ну чисто посмотреть, потому что я знаю что никогда не стану даже думать платить за это и покупать такие себе (не говоря уже о том чтобы самому пытаться красить) - потому что мне нужна армия, а не модельки для полки - я не коллекционер, хотя и понимаю что это круто... это мой взгляд и меня радует, что нынешняя система оценки генеральская относительно соответствует этому взгляду... понятно что каждый ищет свое в хобби - кто то чистую игру, кто то - бэк, кто то покрас и конверсии, кто -то - именно коллекционирование и еще куча сочетаний этих вариантов... но когда мне говорят что армия покрашеная в художку без конверсий лучше армии покрашеной в хорошую игровуху с конверсиями - я говорю - идите лесом - мне не нужна не конверченая художка, вот мне лично - не нужна - она супер да, но мне нужно другое, потому что очень часто художка есть - а армия в целом или не до собрана или собрана - но как то ни о чем...
-
я думаю разница в оценке (больше чем на 2-3 балла по общей сумме) при использовании такой системы может быть только результатом того, что оценщик мало времени уделил армии - не успел, не захотел и т.п... поэтому и говорю - елси сидеть рядом и вместе идти по пунктам - то все будет более менее ровно...
-
даешь комент психолога!!! клеймить фрикофф!!
-
2 all: да ограничение времени - это напряг, согласен... и еще плохо то, что в большом зале свет фиговый - я там цвет минь ваще разглядеть не мог - какая уж тут оценка... до конца эти проблемы наверное решить не возможно, но наличие четких критериев отчасти решает... моих оценивали после 5 тура - пошел позвал оценщика и сидели с ним, а че делать... 2 Англайз: объективная уже потому что четко прописаны критерии, объективная потому, что факт наличия конверсий и их процентного соотношения в армии, факт наличия баз, факт наличия фрихендов и тп... - на них не может повлиять субъективное мнение оценщика - это все объективно - т.е. либо есть либо нет, или почти объективно (там где можно поставить 4, а можно 5) - и это плюс системы, что же до того, что в нее включено, а что нет - не могу рассуждать - не художник...
-
думаю также как империи без танка, лизардам без сланна и т.п... :) ну я как бы видел нормально играющих хаев без стардрэгона и тот же Биг Кэт на генералах довольно высоко ими забрался... понятно что мы говорим про в принципе фановые вещи, и "всех рвать" ими наверное не получится... также как империей без танка и лизардам без сланна :)
-
Saurus Oldblood - 479 Pts General; Halberd; Light Armour; Shield Horn of Kygor [100] (стаборн кавалерии в радиусе 12') Carnosaur [210] Pts Scar-Vet - 188 Pts Light Armour; Shield; Battle Standard Burning Blade of Chotec [20] (огненные атаки и суммарно минус 4 к сейвам) Amulet of Itzl [30] (2+ вард от первой вунды) Cold One Scar-Vet - 163 Pts Light Armour; Shield Sword of Might [20] War Drum of Xahutec [30] (игнор маршблока) Cold One Skink Priest - 440 Pts Level 2 Dispel Scroll [25] Diadem of Power [25] (два не использованных куба на каст в диспелл) Ancient Stegadon with EoG @ [290] Pts 5 Cold Cavalry - 220 Pts Standard Huanchi's Blessed Totem [25] (+D6 к одному чарджу) 6 Cold Cavalry - 255 Pts Standard War Banner [25] 5 Terradon - 160 Pts Brave - [10] Pts 4 Terradon - 130 Pts Brave - [10] Pts 3 х 10 Skink Skirmishers - 70 Pts Blowpipe Casting Pool: 5 Dispel Pool: 4 (эффективно до 6) Models in Army: 55 Total Army Cost: 2245 Основная идея - стаборн с БСБ + контрчардж... Ну и идея в том что, тут можно удивлять 4 раза - стаборном, 2 вардой у БСБ, хуанчей (все думают что она там где лорд, а обычно как раз лорда лучше ставить в другой отряд) и барабан - когда играет - это очень критично... Много посливал, но в целом думается, что играет не плохо, сейчас думаю что сливал еще и потому что по сути ни разу не использовал все выше перечисленные предметы так чтоб это было критично - не создал таких ситуаций, варду 2 обычно снимал какой нить тупой чемп в челендже а не пушка\РБТ, стаборн был не нужен - или убивали нас или и так справлялись, маршблочить нас не пытались - барабан тоже не пригодился - хуанча один раз пригодилась но не критично... Главное - беречь стега - вообще опыт игр (до турнира еще) показывает, что елси стег остался жив и со скинком, то мы сыграли как минимум в ничью или лучше - сживым стегом проиграть не реально почти, если стег потерян - это наоборот в лучшем случае ничья - короче стег это наше все и его надо беречь... Террадонов тоже надо беречь - ну для опытнях это наверное очевидно, а я только потом допер - что очень очень надо беречь - они очень сильны, особенно когда их 5 и по ним стреляет все - и даже по дальней дистанции с малым лидаком их выносят за фазу довольно часто... надо беречь но тащить к самым ключевым целям - вармашинам, крутым скирмишам, магам... а после того как отбомбят - "татьяна открыла для себя прокладки олвейс"- надо тут же валить в тыл и держать четверь, потому как после этого они мало что могут, а стоят все также 160 легко теряемых очков... Думаю пробовать отходить от стаборна и таки закачивать лорда стандартно или около того - блейд оф реалити или как то еще комбатно, причем на колде... пока его ни разу не застрелили в отряде, но думется -просто оппонентам было не до того, а так сам факт что его могут выцеливать - очень пугает... Ну и на высвободившиеся очки, чуть подрезав террадонов и выкинув скара с барабоаном - брать чифа с лэнсом на стеге, причем наверное в идеале - именно ему отдавать знамя армии, чтобы простого скара вообще не жалеть...
-
...ну собственно вот эта последняя игра и вполне себе удачная предыдущая восстановила самооценку ящерков и я был совершенно счастлив, что говорить, когда оказалось, что мне еще и молоточек достался - я стал счастлив окончательно :rolleyes:, хотя, признаться, у меня такая надежда была с самого начала - я понимал, что Саша открасил очень хорошо плюс к этому армия была новой и смотрится она ярко из-за ядовитого цвета скинков - а значит многие обращали на нее внимание, каюсь - тщеславен, вот как эта надменная ящерка, что послужила опорной точкой при выборе цвета скинков... :) [ Добавлено спустя 8 минут 7 секунд ] Гу просто нашел кого то кто ноет почти так же часто как он и не может не отмечать этого факта при каждом удобном случае :)... Ну и еще дело в том, что у него слезы на глаза наворачиваются, когда он только смотрит на моих ящерков :), но я его все равно люблю :rolleyes:
-
Игра 4 - Вуды Б - Лорд на ДРАКОНЕ (третий дракон <_< ), два мага, один из них - деревянная девочка, кажется два отряда лучников, два\три(?) отряда дриад, трикины, дансеры и два рарных тримена... опять стол с большим домом (с лучниками и магами в нем <_< ) - я кажется все большие дома собрал какие были... По идее я должен был играть с орками своей группы, но они не пришли и через минут 30 мне дали оппонента из Б, в принципе все кроме дракона меня не пугало - если не косячить, то с вудами мы играем хорошо... Из запомнившегося - захват в первый ход двух королевских ежей (больше я не мог захватить - у меня только два ключевых отряда), причем один выпал из меня к 5му ходу - за счет потерь в отряде колдов от стрельбы. Опять прятание от дракона стега в большой отряд, однако этого дракона я боялся меньше и удавалось его периодически выманить и попугивать скинками - в результате я постепенно продвигался вперед, а вуды двигали вокруг меня леса - кончилось тем что мой большой отряд стоял на полянке огороженой тремя лесами со всех сторон, в которых засели два тримана, дансеры, дриады и трикины. По большому счету это было мне даже на руку - в определенный момент я поставил стега точно в середину и дважды рязрядился по всем этим деревьям - в принципе это были самые большие потери которые мне удалось нанести вудам + помня, что дансеры иногда вешают КБ всем с кем деруться за одну фазу :) - я скинул на них камни сразу с 9 террадонов и убил в одну фазу целиком... К сожалению - из за позднего начала - это была единственная не доигранная игра - мы сыграли только 5 ходов, а в 6 ход я должен был чарджить одинокого стоявшего в 5 дюймах перед большим отрядом с карнозавром и героем подраненого тримана и брать четверть, что должно было выводить меня в 12-8, однако на конец 5 хода получилось только 8-12 и 3-1 по обжективам... Да. одного королевского ежа я спер - могу поспорить такого больше ни у кого нет - это единственный ежег, у которого не только глазки и нос, но и смайлик нарисован ;) Игра 5 - Дварфы С Очень плюшевые гномы - лорд на щите, бсб, рунсмит, инженер, молотки, длиннобородые, айронбрикеры, тандереры, простые воины, два болтомета (один с 7 силой), пушка, органь... пожалуй этот матчап еще комфортнее чем вуды... до этого я не играл с гномами этой армией, но подозревал, что любая не слишком маневренная и не прям уж сильно стреляющая армия для меня - хороший вариант, так как пусть меня не мало, но у меня есть 5 вард, 4 тафнес, и возможность выставить сразу много важных целей - итого на третий ход я почти в лбом случае прихожу туда куда хочется... в принципе так и вышло... Из запомнившегося - два раза подряд не пройденная тупость отрядом с хуанчей и лордом, два раза кинувший на пробивание единицу болтомет с 7 силой (как перед ним не гарцевал БСБ со второй вардой - так и не пришлось ему ее использовать)... Отряд из 4х террадонов во-время заткнувший болтомет с 7 силой - причем после этого пофлявший от руны челенджа, но таки пораллившийся и ушедший назад держать четверть... Итересно, что именно про этот отряд с белыми гребнями написано в моем бэке (да прочтите елси еще не успели) - причем написано именно то, что он сделал - т.е. это все случилось не просто так - это все План Древних :)... Ну и на 6 ход, когда у дварфа остались только два коробки не считая отряда засевшего в доме - я таки пафосно прочарджил коробку с лордом своими колдами с карнозавром в лоб и стегом в тыл, одновременно вторую коробку с рунсмитом - в лоб вторым отрядом колдов с варбаннером и скаром... Собственно этим бесцельным кровопролитием все и закончилось - как и следовало ожидать никто никого не брикнул, но было красиво - единственным существенным результатом стало ненесение двух вундов моему генералу от гномского - вредный коротышка показал какую-то руну моему карни и они вместе с олдбладом били его не честной 6 и 7 а только пятой силой и конечно не смогли убить... В итоге 17-3 и 4-6 по обжективам (я съел два ключевых отряда, но осталось еще три)...
-
3 игра - Хаи Б - тот же стол с большим домом, естественно лучниками в нем и магом... СТАРДРЭГОН > , два кажется отряда дрэгонпринцев, два отряда лучников, два РБТ - остальное смутно... Собственно понимая, что съесть астральную ящерицу врядли получится и главное чтобы она не съела стега, я сразу пытался играть на ничью или малый слив - собрал всех героев в большой отряд, куда потом подцепился стег и всю игру поворачивался фронтом к полетавшему сзади дракону + старался плевать в него скинками (кажется даже вунду или две снял лорду после многих плевков), тем временем дракон терором прогнал одних скинков и террадонов, и РБТ с улчниками после долгой стрельбы сильно убавили отряд колдов + вторых колдов дракон таки съел, что может и хорошо, потому что потом вышел за стол и два хода меня не трогал - за это время энжина успела только убить трех дрэгонпринцев... в целом скучно но без вариантов ибо повторять предыдущую игру не хотелось совершенно... а, я таки умудрился тут поймать мискаст и снять отдать этим еще пол-скинка... В конечном итоге - потерь у противника только пол лорда и 3 дрэгонпринца... я даже поставил единственную 1 за атмосферу (остальные 2 и 3, спортивность всех оппонентов была очень хорошей - все 10)- думаю был не прав, парень играл очень честно и правильно, но - не охота это еще раз повторять (ИМХО стар - это как два танка - слишком скучно)... в итоге по обжективам у него кажется 2, а основной счет 6-14... Да, тут лорд выжил как и в следующих играх - так что я кажется вру и карнозавр был слит только два раза :)
-
Идти на девятые (для меня - третие) Генералы лизардами я решил сразу после покупки пол года назад краснодарских лизардов и первых набросок ростера - очень мне нравится эта динамичная атакующая армия после коробочной оборонительной Империи... Ростеру была присвоена группа С за отсутствие основных играющих комб и юнитов ящеров, собственно реально сильных тут два выбора - два спешала террадонов и энжина. Однако армия на мой взгляд довольно сильная и до Б ей совсем немного, наверное даже при определенной подточке она могла бы стать не слишком паверным архетипом. Одназначно она сильнее моей же империи и основной плюс в большем количестве вариантов действий и том, что лизарды прощают много ошибок за счет живучести героев и устойчивости к психологии. Anton Plyasunov (aka Bash) 2250 Pts - Lizardmen Army Uax Lok & Huatli (Saurus Oldblood) @ 479 Pts General; Halberd; Light Armour; Shield Horn of Kygor [100] (стаборн кавалерии в радиусе 12') Carnosaur [210] Pts Xili Bok (Saurus Scar-Veteran) @ 188 Pts Light Armour; Shield; Battle Standard Burning Blade of Chotec [20] (огненные атаки и суммарно минус 4 к сейвам) Amulet of Itzl [30] (2+ вард от первой вунды) Cold One Qualot Gar (Saurus Scar-Veteran) @ 163 Pts Light Armour; Shield Sword of Might [20] War Drum of Xahutec [30] (игнор маршблока) Cold One Tehe Tenk & Kaikichi (Skink Priest) @ 440 Pts Level 2 Dispel Scroll [25] Diadem of Power [25] (два не использованных куба на каст в диспелл) Ancient Stegadon with EoG @ [290] Pts 5 Red Snake Spawning Pool (Cold One Cavalry) @ 220 Pts Standard Huanchi's Blessed Totem [25] (+D6 к одному чарджу) 6 Violet Moon Spawning Pool (Cold One Cavalry) @ 255 Pts Standard War Banner [25] 5 Yellow Sun Spawning Pool (Terradon Riders) @ 160 Pts Brave @ [10] Pts (для красоты и распределения стрельбы в чемпа) 4 White Cloud Spawning Pool (Terradon Riders) @ 130 Pts Brave @ [10] Pts (для красоты и распределения стрельбы в чемпа) 10 Blue River Spawning Pool (Skink Skirmishers) @ 70 Pts Blowpipe 10 Orange Sunset Spawning Pool (Skink Skirmishers) @ 70 Pts Blowpipe 10 Red Sun Spawning Pool (Skink Skirmishers) @ 70 Pts Blowpipe Casting Pool: 5 Dispel Pool: 4 (эффективно до 6) Models in Army: 55 Total Army Cost: 2245 Генералы как водится начались месяца за 3 до ноября - был дикий марафон конверсий и морального давления на Главного Ящера (Саша) с целью ускорения покраса и все равно все доделывалось в последнюю ночь, вплоть до того, что правильные треи и обжективу (которые я лепил в коммандировке в Саранске за 4 дня до турнира :)) мне принесли уже на второй день не за долго до оценки покраса :)... Заморочился я знатно - был придуман бэк, и в пятницу я его даже успел написать, оформить, распечатать и переплести, за что получил еще два очка в покрас :) Кстати - его можно качнуть в приложенном файле в месте с оформленным ростером - там дивнизма меньше трех страниц, но по-моему не плохо в целом :) Еще возникла, уже ставшая мемом проблема с нехваткой террадонов - они были более чем за месяц заказаны с сайта, который (как стало ясно теперь) кажется помер и возможно не отдаст уже ни денег ни террадонов :), посему за неделю до турнира пришлось заказывать их UPSом с ГВ и спасибо Славе Фенору, который успел дособрать не собранных и открасить их также в последнюю ночь :) Так или иначе, но утром 7 ноября я получил 7 номер участника турнира и расставлялся на 6 столе (видимо это был первый косяк, хотя последующие две игры были также 7 числа с 7 номером и уже на 7 столе, однако и это нас уже не спасало). Заранее назначеный челендж Бернхарду гарантировал хорошего и интересного оппонента и, как я понял ближе к турниру - еще и очень хороший матчап (хотя нам и это не помогло :)) - не магические (т.е. совсем без магов) вуды, против которых мне даже сначала было стыдно расставляться, потому, что совершенно не понятно было чем они могут меня убивать и потому что моя энжина против них была по сути хевимеджиком... Красиво расписать не смогу - я плохо запоминаю, а фотоаппарат уже третий раз не беру из за природной лени, вспомню только самые яркие моменты... Итак, 1 игра - Вуды С - лорд-дансер, бсб с хейлой, альтер, три отряда лучников, очень красивые и бесполезные чуваки на орлах, коробка пехоты, пачка дриад, лайткав - остальное не помню - но его ростер есть в его отчете... Сначала все развивалось слишком красиво и к третьему ходу "запахло массакрой", тут я сделал кажется (?) единственную глупость в игре (очень хотелось съесть всех сразу раз так пошло :)) - чардж энжиной в трикинов. И вот этот ход был знаменателен сразу несколькими смачными дизлаками - стег с энжиной импактами и своими атакми не убил ни одного трикина и не прошел стаборн под БСБ и свалил и был стоптан (тот факт что до этого скинк с него два раза кидал молнию в одинокого альтера и два раза кида 1-2 на пробивание - это еще фигня :))... В эту же фазу комбата сразу и лорд и еще один скар поймали КБ, практически никого не убив из дансеров - т.е. за одну фазу я потерял половину стоимости армии и три четверти ее ударной мощи... ЧТо было потом я в деталях уже не помню, но оставшиеся два отряда колдов уже ничего сделать не смогли, хотя дрались довольно упорно и были убиты все... в результате у меня осталось пол-отряда скинков на столе. 0 - 20 и 2-4 по обжективам... 2 игра - Дарки Б - лорд с лэнсом на драконе, гидра, котел, три отряда лайткава, алебардщики с АСФ, 2 рбт, еще по мелочи... Ну я с самого начала знал, что дракон для меня это самый худший вариант, причем любой дракон (а на генералах мне повезло наткнуться на двух самых сильных в игре) - пытался как то от него ныкаться, но в принципе, когда он в конце концов доел остатки армии (стега без верха и БСБ убившего котел) - был не очень удивлен... Грустным было еще то, что на этом столе был большой дом и 10 арбалетчиков в нем сильно мешали действию террадонов... Из приятного - съел хагу вместе с котлом, брикнул и потом стоптал гидру и целиком за две фазы вырезал алебардщиков с АСФ - это было делом принципа - они на "столе" стояли :) В этом же комбате брикнул гидру и лайткав, однако сразу после этого получил болт во фланг - снявший и лорда и скара... Незадолго до этого скинк кастуя в первый ход на двух кубах (да я пренебрег 1\6 вероятностью мискаста и гораздо меньшей вероятностью опасного мискаста) получил второй мискаст от кольца - ушел в варп в ослепительной вспышке раскидав всю команду стегадона и повесив вунду вниз... В принципе, елси бы скинк не погиб был бы вариант сливать около 7-13, но без него нас уже совсем пожгли и поели оставшееся драконом... 0-20 и кажется 0-2 по обжективам... LIZARDMAN.doc