-
Постов
2 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bash
-
про все не скажу, но те армии, что я видел на РоЕ, кроме Олкиара - тоже, думается минимум процентов 80
-
командник, будем по ростерно обсуждать или так поверишь? можно еще проценты отклонений обсуждать :)
-
три квадратика - это не муж и жена, это один человек =) :boyan: не, я им всем вежливо предлагал :)
-
да, именно так
-
10 + три-квадратика сдал за три раза
-
кажись опять троллинг, но такой толстый как у меня не получится - у меня самый толстый, сдавайтесь :) для ФБ это уже давно определено и по этому понятия не имею что тут обсуждать... фановый турнир - такой, в котором есть более одного варианта ростера для каждой расы, который мог бы претендовать на победу - можете считать метафорой... ну и конечно на этот турнир таких ростеров приходит много и разных
-
ближняя модель верхняя левая, до нее вил придется делать ОТ найтов
-
Если простой отряд чарджит скирмиш, аскирмиш фляет, то отряд едет по линии соединяющей центр отряда и ближайшую видимую им моджель скирмиша, не зависимо оттого - стоптал или нет. Это позволяет скинками развернуть рыцарей градусов на 60 :) и они никуда не приедут на этой картинке... Если скирмиш не фляет - отряд все равно движется к ближайшей модели, но не центром а как хочет и может использовать свой вил чтобы подстроится так как удобнее ему, но на этой картинке учитывая что вил один, рыцари все равно не попадают на оверране в следующий отряд.
-
-пушка расставляется после террадонов -террадоны чарджат пушку на 3 ход (пушка не встанет так чтобы на нее прямо из леса камни кинуть, елси только террейн не совсем прям удачный) -минимум одну фазу стрельбы и одну магии террадоны перед этим стоят под арбалетами и магами - этого хватает обычно, если один отряд террадонов - тем временем в одну фазу из двух пушек в среднем ложится карнозавр... хотя лучше - стег, карнозавра проще задивертить - милиции хватит, а еще найты есть... - и не забывай, что у колдов второй сейв, это не хаос - мы не такие живучие и магии у нас гораздо меньше - против стрельбы тут по большому счету один вариант - всем сразу выкатится на дистанцию чарджа и под вардой - под одну пушку можно, под орков можно, под два РБТ... но под две пушки и 40-50 выстрелов 4 силы, да еще с вариантом контр-чарджа танком - неа...
-
ну вообще то это уже второй раз его туда запихивают... расскажите мне как он играет с драконом и будет что обсуждать ;) с любым драконом - даже с вудовским... не говоря про то, что генерала выцеливают пушки без лукаута (а террадонов у нас один отряд)+ сколь нибудь нормальная магия очень болезненна - стегу приходится идти за армией или рядом чтоб давать варду и как только сносят приста - магия выжигает все за пару ходов... уже не говоря про то, что карнозавр это обычно на один чардж - дальше он френзевый и утащить его в сторону очень просто - окупить его крайне сомнительно... в ростере играют два скара, энжин, скинки и разордоны - это если говорить про хоть сколь нибудь эффективную часть ростера... ну и да - его манчевость демонстрируется обилием карнозавров на турнире - архетип почти :) насчет империи - моя же коробочная империя с двумя магами и двумя пушками + 20 мушкетеров и 10 хоббитов :) - она выносит этих лизардов на раз - сколько не пробовали - ни разу больше ушей не доезжало (скары только доезжают - они вдвоем огого!) :) более мене средний ганлайн проблема, про гномов вообще молчу, даже без наковальни... матчапы хорошие есть да, даже очень хорошие - но турнирный ростер должен играть с тем что может быт на турнире :)
-
Коля, несмотря на все то, что ты про меня думаешь, и то, что многие твои подходы я считаю не верными, я тебе все еще благодарен и искренне верю в здравый смысл нириальных отцоф ;) Я предлагаю не барть у Сова кружки ни под каким предлогом. И гнобить его за это теперь хотя бы с полгодика, представляете - через несколько недель Сов начнет рыдать и умолять забрать ее, но общественное порицание будет преследовать его до конца дней и он сопьется... нормальный такой конец для варгеймера :)))) UP: Это был пост номер 666. Это проклятие, Сов. Все, дороги назад уже нет. :(
-
по Остермарку вот что есть: THE LEAGUE OF OSTERMARK The League of Ostermark occupies the eastern edge of the Empire with Sylvania to the south and the World’s Edge Mountains further to the east. It is attached to Talabecland and is responsible to its ruling Elector Count, Grand Duke Gustav von Krieglitz. The governor of Ostermark is Chancellor Maximillian Dachs and he lives in the provincial capital of Bechafen to the north. Also in the capital is the sorcerous Fire College (see Realms of Sorcery.) The League of Ostermark is an unremarkable region of the Empire but it does produce some good fighting men. The World’s Edge Mountains is a hotbed for trouble and adventurers come from miles around to sample its ‘delights’. There are some mines which belong to Ostermark located in the mountains and sometimes they are the target for attack by bandits and goblinoids. Then there is the ruined former capital of Ostermark: Mordheim. It lies near the border with Sylvania and is a place of ill omen and only heavily armed and well equipped groups of adventurers and treasure hunters ever dare to venture into its dark ruins. Folklore over the centuries has produced fanciful tales that Mordheim is paved with gold but the truth is it isn’t: only beasts haunt the burnt site and dark magicians looking for ingredients for their magic. Roots: Both the tribes of the Talabec and Fennones settled in the Ostermark region one way or another during and after Sigmar’s time. In fact it was the Fennones who first began to settle in its southern regions but the tribes of the Talabec, who viewed them as degenerate scum, pushed them back. Over time it would be the Talabec tribe who would begin to settle the area. Historical Notes: The most notable battle in the region came in 2145 IC when an Imperial army, containing many Ostermark troops, defeated the Undead horde of Mannfred von Carstein at the Battle of Hel Fenn. Hel Fenn is a dreadful stretch of marshland which penetrates into Sylvania to the south. When the Vampire Counts were at their height, at the turn of the millennium, Ostermark was almost completely devastated. This is one of the reasons why there are few settlements to the south. In the Age of Three Emperors, Ostermark took advantage of the anarchy and invaded Talabecland but with no conclusive outcome; the goblins of the Red Face tribe began to invade Ostermark’s eastern border ending the invasion of Talabecland. Another threat to Ostermark was around the mid 18th Century when Ungol horsemen raided its border settlements. Regional Saints and Heroes: One name springs from the Age of Vampire Counts when Ostermark was invaded by the Undead legions: Adam von Steinwitz. This young man was the leader of a small infantry unit tasked with the defence of the village of Steinwitz. The village would be attacked several times over several nights until Adam devised a bold plan: to attack the Undead on their ground with the day as their ally. Adam found that the Undead were attacking from the foothills of the Worlds Edge Mountains and that the insane, but brilliant, Necromancer Ludwig was guiding the attacks. Through much daring and heroism Adam and his unit annihilated many Undead foes and it was von Steinwitz himself, alone after his unit finally perished, who killed the foul Necromancer in his tower. Adam never returned from the foothills. It is said that just after he left Ludwig’s tower he was cut down by a goblin arrow, others say that he is still in the tower, trapped in the fabled Labyrinth of Ludwig, forever to wonder its dark passages. Whatever the scenario, Adam von Steinwitz is heralded as a local saint (even if the priesthood doesn’t) by the people of the village; his statue stands proudly in the village square, sword in one hand while his other rests on the shoulder of a gaunt peasant. Even though the village is impoverished the villagers manage to ensure that the statue is well maintained; sometimes at their own personal expense. Military Colours: Purple and yellow or purple and white. Ну и конечно стоит дождаться перевода из наследия Зигмара, тем более там вроде быстро продвигается -или попроси английский текст оттуда...
-
Третья миссия корпуса - обычно действия правителей Империи идут согласно Плану Древних, но иногда люди зарываются - необходимо разрушить титаническую машину и снизить их религиозный пыл, ресурсы угодных рас должны идти на благие дела, а не на поклонение ложным богам и постройку слишком продвинутых механизмов. - Империя- Щукин Арсений aka Арссил Когда я увидел эту империю (хотя я ее один в один уже видел на предыдущем команднике :) и даже сыграл с ней сланном в ничью из за не выпавшего 6 металла :)) - я подумал, что видимо надо было проигрывать даркам побольше :) Танк, алтарь, 2 пачки аутрайдеров, две пушки, три отряда найтов, два мага, арбалеты... вообщем куда то не туда в этот раз открыл портал остававшийся на полке в Люстрии сланн... С самого начала, сжав зубы, собираюсь играть в спортивную ничью :) Ставлюсь целиком за холмом - спрятал почти все, кроме немного торчащих колдов и пары пачек скинков. Хамелионы удачно выигрывают расстановку и встают в лес посередине стола. Террейн довольно удачный - этот лес перегораживает лос пушкам почти в целой четверти. На свой первый ход вывожу из опасной зоны колдов, стегадон, генерал и вторые колды с БСБ одним маршем "перепрыгивают" зону прострела пушек и оказываются в небольшом пространстве за лесом, где дюйм вперед - аутрайдеры и одна пушка, дюйм назад - вторая пушка. Три отряда рыцарей начинают рассекать по всему столу совершенно безнаказанно, а пытавшиеся прострелить ядом их первый сейв два отряда скинков сразу несут потери от магов и арбалетов, один из них бежит, второй ныкается в доме до конца игры... идея вылезти хоть както на четвертях на шестой ход проваливается. Танк терорит хамелионов и их убивает немного влезшая в лес милиция, они кажется успевают расстрелять один отряд - но это меньше четверти их цены и центр стола. БСБ чарджит в лес милицию и на оверране выезжает на опушку, так что достает на следующий ход одну пушку + будет оверран в стрелков на холме и т.п... У него же ВТОРАЯ ВАРДА! Пушка в него даже не стреляет - его тупо расстреливают стрелки, вместе с его первыйм сейвом и второй вардой, не прокинутой уже третий раз за три игры :) Одновременно пытаясь дотенуться до кого то в лесу я высовываюсь буквально на полдюйма из безопасной зоны стегадоном и аутрайдеры сносят с него приста... Все... это уже не ничья и даже не 6-14, остается только фаниться :) Все идут вперед - колды, разордоны, генерал на карнозавре, скар (отдельно от отряда) - вообщем весь Карательный Корпус разворачивается в смертоносной лавине :)Вторые колды объезжают лес слева и пытаются создать проблемы найтам. Кажется тут танк вешает себе вунду, пытаясь слишком далеко проехать. Работает то, что во-первых у одной пушки и двух отрядов аутрайдеров сразу слишком много целей, во вторых то, что тут Арсений взрывает одного мага мискастом. Потерь конечно много - варды то нет уже. Убивают пол отряда (или больше?) колдов и скара, карнозавр чудом выживает. Но самое главное не в этом. За лесом рядом стоят алтарь и танк - стегадоном удается заткнуть фронт сразу обоих (очень помогает просочившаяся сквозь лес последняя десятка скинков). Танк конечно убивает с чарджа стега и генерал ВИДИТ ТАНК! В следующий ход ополовиненый отряд колдов слишком близко для СЭШ и выносит одних аутрайдеров, разордоны расстреливают вторых и генерал приходит в танк. Тут уж Хуатли (это Охота-Зерь, а не то, что может показаться) показывает, зачем ему седьмая сила и D3 вундов и за две фазы разбирает паровое чудо Леонардо, о да! При этом алтарь задиверчен прыгнувшими из леса террадонами. Френзевый карнозавр, сам того не желая приносит не менее френзевого олдблада в алтарь, да у нас всего три атаки сверху (этот святоша не стесняется использовать хаоситские вещички!) но лошадкам алтаря не получается пройти пятое лидерство и блейд оф реалити заканчивает существование алтаря ложного бога, карнозавр тоже добавляет алтарю в оверкилл... :) Хунча в этот раз тоже вполне себе не плохо крутилась - получилось разогнать один отряд найтов и заблокировать четверть. Шестой ход я не помню - френзя несет нас куда то вперед и все заканчивается неожиданно хорошо :) Миссия выполнена полностью - уничтожена большая-паровая-машина и алтарь в целом полезного в прошлом героя (которого по отсталости слишком многие обожествляют), зарвавшийся священник убит. Корпусу будет выдана новая машина Богов, стегадонами полны джунгли родной Люстрии... 18-2 и 5-4 по обжективам. Игра была довольно жесткой, с небольшим элементом спорта, однако в целом это было очень даже весело, в конечном итоге все прения переходили в дружный ржач :) Вообще обыграть такую империю было для меня очень неожиданно :)
-
Вторая миссия корпуса - восстановить контроль за ресурсами в наших северных землях, друччи наконец должны угомотиться - в Плане Древних четко прописано, что это земля их слуг - Дарки - Мишин Антон aka killara Боюсь дракона... очень, но зато совсем нет магов, не то чтобы у меня их много, но Умеющий Читать чувствует себя настоящим архимагом :). Три РБТ - это очень не приятно, при этом аж четыре отряда конница (одна из них колдванница) - никогда не понимал, как такое гордое и умное животное как колдван может служить этим ... этим... вообщем главное прокинуть тупость... По сути сразу начинаю прятаться - карнозавр, стег и скар встают в колдов, занимая весь первый ряд и слегка за лес - чтобы не попадать под три РБТ сразу - всю игру немного маневрируют, оставаясь фронтом к дракону и постоянно под вардой. БСБ во втором отряде с хуанчей по привычке не прокидывает вторую варду, специально на 4 ход подставив фланг под РБТ, однако отряду удается захватить единственный маркер обжектив и удержать его до конца игры. Хамелионы в первый же ход выбегают плевать в дракона - кажется ничего ему не делают и после дыхания остается один герой, который потом всю игру мельтешит под ногами в тылу противника - в принципе хорошо - дракон целый ход никуда не летает. Получается заманить дракона под два отряда скинков и разордонов - одна фаза стрельбы и мы имеем пешего лорда-неубивайку, у себя в тылу, которому до конца игры кажется ни одной вунды так и не снимаем... Потом я бездарно подставляю разардонов под чей-то близкий чардж без СЕШ(делал я это с завидной регулярностью кажется три -четыре раза за турнир - забывая в ненужном месте одного крюшника). Забыв про кольцо, зачем то ловлю мискаст присту, хотя были другие цели явно без кольца. Затем у стегадона ничего не получается с залезшими в тыл чужими колдванами и в результате все заканчивается его миноркой. Тут сильно пожалел о том, что всего четыре террадона, да, при трех РБТ и драконе приходится топтаться на месте... Миссия выполнена частично - ресурсы отбиты, основная угроза в виде большой летающей твари уничтожена, но потери слишком велики... 7-13 и 7-0 по обжективам. Интересные дарки - армия фановая, но вполне себе могущая - редкий баланс на мой взгляд, очень понравился баннер с аватаркой и вылепленные попоны лошадей из кожи рептилий. Играть с Антоном было очень интересно (ну я то знаю, что все чуваки с этим именем - клевые), с удовольствием поиграл бы еще, тока без дракона :) ыы
-
Не смотря на то, что более менее фотографировал - все равно ниче не помню гы :) Первая миссия корпуса - устранение стремительно возвышающегося тирана огров в районе Гор Края Мира в Старом Свете - Огры - Виноградов Александр aka Yoshi Огры для комбатных лизардов и карнозавра - это наверное лучший матчап. Разордоны правее центра в лесу - практически напротив центра огров. В центре отряд колдов с героем с барабанами и энжина в них же. По правому краю - отряд с хуанчей, БСБ и генералом. На левом фланге только одни скинки, но на половине стола огров левее центра за холмом смогли впихнуться хамелионы, там у оппонента только мусоробросалка, его скауты и коробка гнобларов. Сразу выдвигаюсь вперед всеми почти на полную дистанцию - мне нужно только не попадать под комбочардж, ну и в большинстве случае хочется чарджить первым, в принципе страшны только иети и коробка с тираном. Что делал генерал - не помню - его все боятся и только дивертят, кажется он таки убил иети... Скар с барабанами выскочил из отряда и убил сначала пушечников, а потом мусоробросалку. Разордоны стреляли очень много и очень хорошо, благо цели для них идеальные - до колдванов доехали только герои, которые, убив кавалерию тут же погибли (вместе с тираном) от стрельбы - неожиданно хорошо отстреляллась пятерка хамелионов и остальные скинки + удары от энжины... Из интересного - довольно поздно вышедший горгер съел целиком отряд колдванов, а неудачник БСБ не кинул вторую варду :) Успели отыграть только 5 ходов - на последнем ходу карнозавр, скар и энжина собирались с трех разных сторон чарджить последний выживший отряд огров, однако этот отряд держал сразу две обжективы. Миссия выполнена полностью - племена огров вновь погрязнут в междуусобицах до возвышения нового тирана... а замки людоедов пусть остаются людоедам - сланнам не интересны эти убогие постройки :) В результате 17-3 и 0-7 по обжективам. Очень прикольные огры, красивые, армия совершенно фановая, набрана по принципу - что нравится. Приятный оппонент, играть против него 35 блоупайпами, 3 разордонами и карнозавром было стыдно :)
-
Мой ростер на 10е Генералы составлялся по принципу - взять все самые красивые модели, включая новые и обновленные, желательно ничего не пропустить, при этом насколько можно добавить играющих юнитов и закачек :) Изменений ростера спрошлых генералов появилось не много, но как оказалось - самых нужных... Uax Lok (Saurus Oldblood) - 446 Pts General; Light Armour; Shield; The Blade of Realities [75]; Huatli (Carnosaur) [210] Pts Уакс Локу был выдан мечик по острее, чтобы наверняка... а стаборн нам в этот раз не нужен - какой тут стаборн - тут или мы их или они нас... Xili Boq (Saurus Scar-Veteran) - 178 Pts Light Armour; Shield; Battle Standard; Venom of Firefly Frog [10]; Amulet of Itzl [30]; Cold One БСБ в этот раз не повезло - его хваленый огненный удар стал всего лишь ядовитым, но по крайней мере остался магическим... Qualot Gar (Saurus Scar-Veteran) - 163 Pts Light Armour; Shield; Burning Blade of Chotec [20]; War Drum of Xahutec [30]; Cold One Чтобы Рваться-За-Смертью в этот раз, ветеран выбрал что по горячее... Tehe Tenk (Skink Priest) - 440 Pts Level 2; DS [25]; Diadem of Power [25]; Kaikichi (Ancient Stegadon) with EoG [290] Pts Умудренный опытом древних, Умеющий Читать, не меняет своих привычек. 9+1 Red Sun Spawning Pool (Skink Skirmishers); Blowpipe - 76 Pts 10 Blue River Spawning Pool (Skink Skirmishers); Blowpipe - 70 Pts 10 Orange Sunset Spawning Pool (Skink Skirmishers); Blowpipe - 70 Pts 5 Red Snake Spawning Pool (Cold One Cavalry) - 220 Pts Standard; Huanchi's Blessed Totem [25] старался сэкономить очки на всем чем можно, но отказаться от кручения Хуани так и не смог - и не зря 5 Violet Moon Spawning Pool (Cold One Cavalry) - 175 Pts 4 Yellow Sun Spawning Pool (Terradon Riders) - 120 Pts террадонов в этот раз совсем мало, и может быть напрасно 5 Changeable Water Spawning Pool (Chameleon Skinks) - 60 Pts не взять этих красавцев было нельзя, и они отнюдь не так бесполезны, как про них думают 3 Orange Beast Spawning Pool (Razordon Hunting Packs) - 230 Pts 10 Skink Handlers карательному корпусу была придана бригада шипометов с десятью отчаянными парнями. Casting Pool: 5 Dispel Pool: 4 Models in Army: 67 Total Army Cost: 2248 Вообще результат меня не только порадовал, но и сильно удивил, мне хотелось попасть в пятерку, а получилось второе место, ну и конечно шестое место в генералити, видимо этот ростер таки может :) хотя с матчапами везло, да. Особенно приятным было получить АрмиЛук и книжка за него оказалась не только красивой, но и полезной - уже пару идей оттуда стащил :) Ща буду пытаться коряво восстанавливать события, а желающие посмотреть дивнизм (там немного правок с прошлого раза, но они есть) могут качнуть вордовский документик с оформленым ростером и бэком - пару страниц текста - прилагаю :) На картинке и обложке - новый символ - так выглядит настоящий разордон :) LIZARDMAN2.doc
-
да! я название не помню, но вроде оттуда, их раньше чувак на е-бее продвал постоянно именно в составе как на картинке, но раньше набор получалось брать за 1,3 доллара, а теперь он цены поднял и бай-нау-онли, по 60 рубле стало выходить, а по таким ценам много брать влом...
-
сороковники! если у вас остальись вот такие штуки - буду премного... могу че нить взамен дать, например из ФБ-имперской символики... особенно интересуют веточки с листьями... ну и вообще если есть листочки, цветочки - буду рад
-
какое то вы развели смертоубийство... на первой картинке в первом посте скинками надо тупо сфлять а потом прийти во фланг рыцарям колдванами и все :)
-
как это все считать то придется... и еще помнить кто выиграл прошлый комбат и кто двигался до этого на 6 дюймов... а елси у тебя 3 комбата и по трем отрядам ведется стрельба - это уже маркеры какие то нужны - иначе точно забудешь... не... че то совсем сложно...
-
Первого мая собрано 2 200р. Азатоту отослал разблюдовку... Всего я должен в кассу 5 200р.
-
Такое количество вопросов с чем связано, Стас? Я что то должен тебе? Ты напиши - не стесняйся. Кстати, елси ты хочешь делать сороковную часть - давай обсудим, если будешь делать - помещение найдем, не боись ;)
-
лично для меня - да по крайней мере я собираюсь делать турнир именно потому, что кроме Биг Кэта на текущий момент больше никто не собирается делать Генаралы, а я считаю что они должны быть... надеюсь, это заодно и ответ на твой вопрос, насчет того что я должен изучать их историю - я изучил их историю в смысле правил и форматов, да они меняются, история в смысле того кто их делал и кто на кого обижен мне лично не интересна, не из за не уважения, а из за того , что я не люблю ковыряться в чужом белье, да даже бы и в своем - оно никакого отношения к будущему не имеет... по поводу двух систем - да я тоже думаю что так было бы лучше, но нам дали время в которое у нас не будет площади на две системы скорее всего, Коля Англайз мог бы решить этот впрос - он мог бы просто сам сделать генералы и если бы он сказал что ему нужны помошники в этот раз - я бы с удовольствием помог бы, но он не хочет этого делать, а раз так - см. предыдущий абзац... если кто т не уверен в качестве, которое можем дать мы - он всегда может присоединиться и внести свое правки - велком, любой турнир и любое мероприятие всегда делают те люди, которые имеют желание это делать, елси этого желания нет - значит это будет сделано без них, на усмотрение тех, кто решил это делать... [ Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд ] также как некоторые персонажи продолжают кричать про мега-подносы, разницу по которым Дурбала давно оплатил, но разве наше общество может забывать такие красивые примеры :)
-
Из нового услышал только концепцию "уходить на взлете"... хм... почему то она меня не торкает... Идея обвинения в плагиате меня вообще восхищает :) Обвинения в не знании внутренней глубокой тайной предыстории - поражают (а надо было знать,да? тайное знание и намеки - они рулят):) Заявление, что я не знаю названия турнира - просто не соответствуют действительности - что я тебе еще по телефону сказал, ну вот не понятно мне чем "Вархаммер Дженералс" отличается от "Дженералс:..." для меня тут критично слово Генералы. По причине четкой ассоциации с названием клуба (давайте считать что только уменя, до коле не проведен соцопрос :)). Что до статьи, Коль, я это в несколько ином виде уже не однократно читал - хотя и не плохая статья, оттуда можно даже подпись дернуть, однако, я и так прекрасно осознаю твой взгляд на общество российское и видимо вообще - в стиле "Манагер оф мафия" - для этого достаточно твоей подписи плюс пары диалогов :) Это твой взгляд, наверное даже вполне эффективный. Просто мне это претит, я могу это понять, но сам так себя вести не могу - не мое, совсем. Спасибо всем за участие. PS черт, длинновато, но хороша фраза из статьи: "Свободно делиться информацией и открыто, а не подковерно, конкурировать, у нас никому не интересно. Нужно ходить со сложным лицом с намеком на сакральное знание, полученное в результате приватных контактов с «уважаемыми людьми». "
-
Тут промелькнула тема насчет того, почему "Генералы 11", а не, например "Бездарные отморозки № 1", плюс об этом же поговорили вчера с Колей по телефону. Я таки отпишу, почему. ИМХО: "Генералы", начиная с шестых, на которых я присутствовал (на 7-10 играл) уже стойко ассоциируются у основной массы участников с регулярным турниром клуба "Генерал". Мне говорят, что все, что началось с шестых - это уже не генералы и это не нравится тем людям, кто делал "настоящие генералы" до 5х включительно. Я спрашиваю - чем это им не нравится? Мне говорят тем, что это другое, оно плохое, оно должно иметь иное название и мол, не надо заниматься плагиатом. Мое мнение следующее: если ДО шестых все было круто и ОТЦЫ хотят сохранить марку - почему бы им не делать генералы дальше? А если, не зависимо от причин, они этого не делают - то почему это не должен делать кто то другой? Поменялся формат - и что?! ФБ учит нас, что знаменосец не умирает - выпавшее знамя оказывается в руках товарищей из второго ряда, даже если они слабее, хуже покрашены и вообще уже не те. И до тех пор, пока этот турнир воспринимается основной массой сообщества ФБ (я сейчас не говорю про величайших отцов пышущих праведным гневом, при всем к ним уважении) как символ в некотором роде значимости кулба Генерыл - я таки думаю, что шоу маст гоу он... И несомненно, если кто либо из более достойных чем мы, слабенькие, персонажей возьмется его делать - так мы не против. Однако же никто не хочет, елси никто не хочет - то мы пытаемся делать это для сохранения преемственности. Что будет плохого от того, что в названии турнира будет во-первых звучать (пусть в другой форме, пусть на английском) название клуба - это ведь в любом случае плюс клубу. И что будет плохого, от того, что это будет восприниматься как единая линейка турниров, показывающая что генерал живет давно и собирается жить дальше? Не понимаю... Авторские права? ребят. не смешно, а? Может кому то заплатить за них? Проблема только в том, что даже если бы и заплатить - вы же не сможете договаориться даже друг с другом - сколько и кому ;) Объясните мне, что я делаю не так, только конкретно. Коля, я так и не смог понять, что ты хотел сказать по телефону. Кроме фразы "это истина", мое инженерное образование не позволяет мне понять слово ИСТИНА, более того, оно утверждает, что это понятие существует только в области идеологии или религии, сорри, я атеист.