Проходил на стриме. Страшная игра! Эти мобы, которые сидят за углом и ждут беспечного игрока, чтобы ему всадить! Эти боссы, которым по мере продвижения по сюжету добавляют дамага и абилок! Этот чёртов перекос в полезности оружия! Начинали мы, как и Галли, с коротким копьём. Оно поначалу было огонь, но потом даже с двуручным хватом сильно уступало другим ковырядлам. Мы нашли алебарду и я всхрюкнул, читая впечатления Галли про конный бой с нею. Точно такие же выводы! В итоге мы прохожим с парными клинками на веру, которые, блин, не блокируются. И ни один моб на это не среагировал!
Лошадь кстати читерная, куда там Плотве. Легко соглашусь с тем, что она топ2 лошадь вообще. Инерцию фачит, гравитацию фачит, если бы ещё лягалась - это уже совсем бы беспредел был.
Магия оп. Мы качались в веру, так что ульты из мудрости не пробовали, но судя по увиденному, там имбень имбовая, потому что противодействие магии зашито не у всех мобов. Уклоняться и маневрировать учили от силы каждого десятого, и я про типы врагов, а не про количество встреченных. Но мне сказали, что во всей серии магия такая, так что т - торадиция.
Суммоны тоже разнятся по полезности. Если некоторые проходные, чисто для разнообразия, то некоторые явно лучше. Слеза, например. Читерный слизнюк, который копирует твоё вооружение в момент каста. Как начинает кастовать всякими хайлевельными заклинаниями!
Загадки временами забавные. Как про двух медуз, например.
Комментарии других игроков на полу - странные. Большинство делает их ради того, чтобы заставить других прыгнуть в пропасть и сдохнуть. Но некоторые - просто огнище. Делать подсказки, пользуясь системой шаблонов, и при этом оставлять достаточно толстые намёки, как с той же медузой...