Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Не успеваю. Но я и не предлагаю выбирать аудитории :)
  2. Я хотел бы лично поблагодарить автора идеи, но не могу найти сейчас.
  3. Я пришел выразить благодарность и сделал это. Если есть желание узнать, как было на самом деле - видео в "Народном Репорте".
  4. Выиграл первый турнир Дезвочем, благодарю товарищей. Отсюда почерпнул идею более активного использования Маяка. В т.ч. ДС его на другой край стола.
  5. И что же Швейцарец делал не так, на твой взгляд? Не замедлил Галланта, когда мог - пожалуй. Что еще?
  6. На мой взгляд, ты сам всё верно описал против США. Была совершена критическая ошибка с допуском чарджа второго капитана. Это стоило игры. Всё логично. Без этого его бы и кубы не спасли.
  7. Да, настоящие люди есть. Присоединяйтесь :)
  8. Друзья, в создание этого отчета был вложен очень большой труд целого ряда людей. Предлагаю поступить как настоящие люди и поддержать проект "Народный Репорт" подпиской, если видео Вам интересно. Благодарю. https://vk.com/topic-80769719_32743811
  9. Друзья, в создание этого отчета был вложен очень большой труд целого ряда людей. Предлагаю поступить как настоящие люди и поддержать проект "Народный Репорт" подпиской, если видео Вам интересно. Благодарю. https://vk.com/topic-80769719_32743811 Благодарю великодушных подписчиков проекта, которые согласились на публикацию сюжетов для всех. Не зря у нас настоящий Вархаммер.
  10. Про игру с Найтами Новой Зеландии (Австралии) я бы даже видео посмотрел :)
  11. Лучше бы я с Эльдарами играл, чем с 200+ культистами :) За Волков дальше играть не планирую. Сколько можно? Всё уже показали. С кодексом, понятно, лучше. Дезвоч изучаем могучий.
  12. Я играл на Вызове против старых Эльдар до их ослабления. За чистых СМ. На том деплое и той миссии всё было крайне плохо и это не моя пара. Я допустил тактическую ошибку на деплое. И всё равно проиграл только по очкам (скоринг каждый ход). При том, что у оппонента кончилось время. Но судья не дал играть дальше. Это про то, что СМ отличный кодекс. Хотя и не самый паверный, очевидно. Все после него еще лучше.
  13. Я быстрее и точнее текст воспринимаю :)
  14. Остается только дивиться тому, что делал Фин на столе...
  15. Уточню один момент в игре с Финляндией. Речь идет о Дедлоке. При этом на третий ход, судя по повествованию ты прожимаешь три стратагемы: инвуль, защиту от морталок и +1 ту хит Драгунам. Неужели ты сохранял 6 КП (!) до третьего хода? Когда в начале собирался их не жалеть. Вполне возможно, просто удивительно.
  16. Таблицу вернули в надлежащее состояние, кстати :) https://tourneykeeper.net/Singles/TKLeaderboard.aspx?Id=2481
  17. Эрль, всё хорошо! Но текстом лучше, конечно. Может быть, пару самых интересных боев опишешь по традиции?
  18. До чего смешно иногда комментарии экспертов читать :) Как раз парковки я разбираю отлично. Взял бы все 20. И то что я попал на одних всего рыцарей и играл 4 игры по сути с антиматчапами - как раз и придает Вызову особый градус куража.
  19. Описание концепции ростера из группы Тайной Команды: В чем суть новой философии войны, как видите, ростер не сильно отличается от Черного Лета, когда он мне не нравился. Но порой надо изменить своё мышление, а не инструменты. Я обоснованно полагал, что мне трудно будет играть с профильными стрелками = Тау, парковками АМ, Рыцарями. Решение было найдено в новой логике. Эшелонированная атака Исходим из того, что стрелки ходят первыми. Наша задача - обеспечить достижение героями ХтХ и зоны для работы психосил на минусы и Майнд Вайп. Для этого, впервые в Истории, стрелки Воронов за счет Теней размещаются ВПЕРЕДИ армии. Создавая живой щит и колонные пути для наступления героев. Таким образом, они занимают точки, контролируют стол, им не надо никуда ходить и Девастаторы, стоя и стреляя, парадоксально, прикрывают наступающих героев. Уничтожить 30 СМ в -1 ту хит и кавере - требует серьезных усилий от любой армии. Прием показал свою высокую эффективность против всех названных противников. Раньше этим СМ стояли бы в тылу и по ним можно было бы и не стрелять. Сейчас выбора просто нет. Они не только скорят, стреляют, но и синергетически обеспечивают остальную армию. Я молчу о том, что происходит, когда первый ход наш... И вся армия уже под носом у врага. Почему атака эшелонированная? Потому что первый эшелон атаки - это Вороны. А второй - Волки, выходящие из Аутфланка и бегущие вперед на своих четырех. Серьезно, редкий противник видя перед собой Воронов и лазеры будет палить в Волчков сзади. А когда они впереди = уже поздно. Знамя Ключевой элемент армии, вновь спасибо за наводку Михаилу Колпащикову из ТК. Знамя Императора Восходящего дает Фирлес Волчкам - это первое. Второе - оно еще больше усиливает первый эшелон. Вороны не просто умирают, они стреляют перед смертью. Таким образом я дважды брал ФБ в ход противника и даже добивал Найта до его выстрелов. Примарис Древний ради крупной подставки и большей живучести = снайперы, ракеты ИК - лучше быть живым. Аутфланк Крутейшая тема Волков, которая позволяет Интерцессорам и Серым тоже быть эшелоном атаки (!) а не скорить тылы или пытаться догнать летящих героев. Напрягают врага, заставляют либо скриниться и распылять силы, либо совершать ошибку и страдать. Решил взялть Серых и Мельту, чтобы усилить эффект живучести. Там 6 парней против 5 Интерцессоров (когда дамаг 2+ лучше иметь больше тел). Ну и смертельная угроза от мельты остается, даже когда 5 СМ погибли. Всегда надо добивать. Кроме того, парни более агрессивны. Больше выстрелов и атак в ХтХ за счет двух сержантов и мечей у каждого :) Волчки Помимо второго Эшелона атаки просто крутые и стильные парни. Сравнительно недорогой скрин от Генокрадов или волшебства под Психокрепостью. Оправдывают себя всегда. Быстро бегают, скорят точки. Вяжут плохишей. Убивают тоже. Овервоч Проблемой армии в противостоянии мощным стрелкам типа Тау, ИК и АМ является овервоч. Наши ударные герои могут его просто не пережить. Это же не БА-Капитан. Тесты показали, что парадоксально, но мы побеждали и без чарджей в ключевые отряды. Тем не менее, лучше уметь, чем не уметь. Решение есть в форме Вечного Щита капитана Воронов. Он позволяет брать себя по ситуации и выдерживать Овервоч даже Кастеляна (в ожидание). Вторым способом является просто довести до чарджа отряд прикрытия из Волчков, Волков или Воронов :) И почарджить сначала им. Но это редко и маловероятно. Да и лишние потери всё равно не очень. Фишки Армии и проблемы Опыт показал, что любая нестандартная армия рвет шаблон в клочья. Тут нестандартность и шикарность наполняет чашу до краев. Люди не готовы к тайным миссиям, к реальному Майнд Вайпу по 10 Лд (дуэль Лев и Волк дает), к -2 ту хит. К Пасти Волка (выцеливает), к Психоскуржу (выцеливает и никто не играет им). В общем, люди до начала игры вообще не понимают, что будет. В половине случаев, это уже конец. Когда они не знают твоих миссий, многие действия просто теряют фокус и тупо не понимаешь, что защищать и кого убивать. Проблемы в том, что мало КП. До первого хода расход составляет минимум 3 без возврата (Дуэль, Знамя, Агенда), и до 9 с возвратом (Тени и Аутфланк). По ситуации можно брать Чаптер-Мастера или Вечный Щит. В итоге начинаешь игру с 2-6 КП. Мало. Но хватало. Но это проблема :) Решения не вижу. Хорошо, когда играем с типа "балансной армией" где не надо всех Воронов ставит вперед = экономия. Или когда сами к нам бегут.
×
×
  • Создать...