Описание концепции ростера из группы Тайной Команды:
В чем суть новой философии войны, как видите, ростер не сильно отличается от Черного Лета, когда он мне не нравился. Но порой надо изменить своё мышление, а не инструменты. Я обоснованно полагал, что мне трудно будет играть с профильными стрелками = Тау, парковками АМ, Рыцарями. Решение было найдено в новой логике.
Эшелонированная атака
Исходим из того, что стрелки ходят первыми.
Наша задача - обеспечить достижение героями ХтХ и зоны для работы психосил на минусы и Майнд Вайп. Для этого, впервые в Истории, стрелки Воронов за счет Теней размещаются ВПЕРЕДИ армии. Создавая живой щит и колонные пути для наступления героев.
Таким образом, они занимают точки, контролируют стол, им не надо никуда ходить и Девастаторы, стоя и стреляя, парадоксально, прикрывают наступающих героев.
Уничтожить 30 СМ в -1 ту хит и кавере - требует серьезных усилий от любой армии. Прием показал свою высокую эффективность против всех названных противников.
Раньше этим СМ стояли бы в тылу и по ним можно было бы и не стрелять. Сейчас выбора просто нет. Они не только скорят, стреляют, но и синергетически обеспечивают остальную армию.
Я молчу о том, что происходит, когда первый ход наш... И вся армия уже под носом у врага.
Почему атака эшелонированная? Потому что первый эшелон атаки - это Вороны. А второй - Волки, выходящие из Аутфланка и бегущие вперед на своих четырех. Серьезно, редкий противник видя перед собой Воронов и лазеры будет палить в Волчков сзади. А когда они впереди = уже поздно.
Знамя
Ключевой элемент армии, вновь спасибо за наводку Михаилу Колпащикову из ТК. Знамя Императора Восходящего дает Фирлес Волчкам - это первое.
Второе - оно еще больше усиливает первый эшелон. Вороны не просто умирают, они стреляют перед смертью. Таким образом я дважды брал ФБ в ход противника и даже добивал Найта до его выстрелов.
Примарис Древний ради крупной подставки и большей живучести = снайперы, ракеты ИК - лучше быть живым.
Аутфланк
Крутейшая тема Волков, которая позволяет Интерцессорам и Серым тоже быть эшелоном атаки (!) а не скорить тылы или пытаться догнать летящих героев.
Напрягают врага, заставляют либо скриниться и распылять силы, либо совершать ошибку и страдать.
Решил взялть Серых и Мельту, чтобы усилить эффект живучести. Там 6 парней против 5 Интерцессоров (когда дамаг 2+ лучше иметь больше тел). Ну и смертельная угроза от мельты остается, даже когда 5 СМ погибли. Всегда надо добивать.
Кроме того, парни более агрессивны. Больше выстрелов и атак в ХтХ за счет двух сержантов и мечей у каждого :)
Волчки
Помимо второго Эшелона атаки просто крутые и стильные парни. Сравнительно недорогой скрин от Генокрадов или волшебства под Психокрепостью. Оправдывают себя всегда. Быстро бегают, скорят точки. Вяжут плохишей. Убивают тоже.
Овервоч
Проблемой армии в противостоянии мощным стрелкам типа Тау, ИК и АМ является овервоч. Наши ударные герои могут его просто не пережить. Это же не БА-Капитан. Тесты показали, что парадоксально, но мы побеждали и без чарджей в ключевые отряды.
Тем не менее, лучше уметь, чем не уметь. Решение есть в форме Вечного Щита капитана Воронов. Он позволяет брать себя по ситуации и выдерживать Овервоч даже Кастеляна (в ожидание).
Вторым способом является просто довести до чарджа отряд прикрытия из Волчков, Волков или Воронов :) И почарджить сначала им. Но это редко и маловероятно. Да и лишние потери всё равно не очень.
Фишки Армии и проблемы
Опыт показал, что любая нестандартная армия рвет шаблон в клочья. Тут нестандартность и шикарность наполняет чашу до краев. Люди не готовы к тайным миссиям, к реальному Майнд Вайпу по 10 Лд (дуэль Лев и Волк дает), к -2 ту хит. К Пасти Волка (выцеливает), к Психоскуржу (выцеливает и никто не играет им).
В общем, люди до начала игры вообще не понимают, что будет. В половине случаев, это уже конец. Когда они не знают твоих миссий, многие действия просто теряют фокус и тупо не понимаешь, что защищать и кого убивать.
Проблемы в том, что мало КП. До первого хода расход составляет минимум 3 без возврата (Дуэль, Знамя, Агенда), и до 9 с возвратом (Тени и Аутфланк). По ситуации можно брать Чаптер-Мастера или Вечный Щит.
В итоге начинаешь игру с 2-6 КП. Мало. Но хватало. Но это проблема :) Решения не вижу.
Хорошо, когда играем с типа "балансной армией" где не надо всех Воронов ставит вперед = экономия. Или когда сами к нам бегут.