Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Ну во-первых противники у тебя были очень трудные для херды - гномов в принципе трудно ковырять, а вуды прописывают на коротких дистанциях стрельбы с S4, что для херды часто фатально. Лучшая защита в данном случае - нападение. Против стрелков ты просто обязан после выхода из засады чарджить это для тебя жизненно важно, поэтому в засаду я пихаю шамана с посохом Даркота. Не забывай кидать неуправляемость. Я бы брал больше горов потому что когда ты чарджишь тебе необходимо нанести максимум атак, так что строимся 7-8 (нужно ввести в контакт максимум моделей) в ряд и наносим свои 12 - 14 атак с S3 и 2 атаки с S4, а если у тебя там ещё и шаман 2 атаки с S5. Я таким образом разбирал отряд тяжёлой конницы Высших Эльфов в лоб.
  2. 1. Есть тип движения марш - подразделение двигается на удвоеный мув, но этот тип движения недопустим если в 8" есть подразделение противника. Т.е. берутся скауты и залазят в тыл коробке и после этого коробка не может маршировать это и есть маршблок. 2. Из арбалета стреляют только один раз в ход, т.е. к концу битвы при использовании мутиплшота мы имеем максимум 12 выстрелов. Генерал ни вжизни себя не окупит. 5. Не у всех есть стрельба, а если правильно действовать они принесут много проблем противнику.
  3. а её нет, у зверей больше нет тяжелой пехоты. А почему нет? Бестигоров в основном берут только на 2000 да и то один отряд со знамёнами, на 500 он себя не покажет, хотя попробовать стоит. Как я уже говорил на 500 пару хердов, генерал с рогом и собаки играют очень хорошо. Вообще маг уместен всегда и по жизни и по теме, т.к. любое стадо должно иметь хотябы одного шамана. А сыграет ли он? Мне кажется нет.
  4. Сам в Дарках не очень разбираюсь, но имею опыт борьбы с ними. По даному ростеру 1. Ноблю нужен ленс, не всё же стрелять, к тому же крюменов лучше в рукопашке раскладывать, т.к. при стрельбе 2/3 выстрелов будет уходить в орудие. 2. Шейды как мясо не играют вообще, большинство отрядов будет вырубать их в первый же ход, а потом оверанить. Их роль другая - всячестки говнить противнику, маршблочить, в крайнем случае чарджить в тыл. 3. Насчёт воинов не знаю, кмк, лучше взять 2 по 15 с арбалетами и щитами - при подходе противника ты реформишься и получается коробка с 3 рядами, а это гут. 4. Генерал будет разбираться в рукопашке на ура, а пегас после смерти мужика просто улетит. Я думаю лучше впихнуть генералом Бистмастера на мантикоре - комба сильная и на 1000 должна показать себя хорошо. 5. Вместе с/вместо шейдов хорошо пойдут Дарк райдеры - жуткая фаста.
  5. Ситуация: Отряд орков кидает Вагх!!! и приходит в контакт с Хердом, херд говорит Фли и смывается, орки продвигаются марше и встают в паре дюймов от бегущего херда, далее последовал закл Вагх!!! и орки продвинулись вперёд на 2д6 тем самым встав в контакт с хердом. Вопрос - что станет с хердом? Пара уточняющих вопросов: 1. Если наездник Френзёвый, то скакун тоже френзёвый? 2. Если я беру магическое оружие, то у перса становятся магические атаки? 3. Плевательная трубка скинков получает -1 за дальнюю дистанцию?
  6. Фильм посмотрел вчера ещё, тоже безумно понравилось, теперь можно ждать четвёртую...:) Он самый, об этом уже давно писали.
  7. Если вопрос в продолжение темы, то так же, на засаду марка никак не повлияет. За Нургла получаются очень хорошие минотавры по характеристикам догоняющие Дракон-огров. У Нургла достаточно хорошая магия и на основе магов Нургла можно составлять достаточно сильные комбинации. Сам за него не играю, но выше я давал ссылку на форум на котором много чего и про зверей Нургла в частности и ещё, насколько мне известно, monsieur Hereticus обладает достаточно большим опытом игры за орды Нургла.
  8. Да вроде и не монстры они, а юниты размером с Огра.
  9. Армия очень интересная и приносит много удоввольствия от игры, а главное она очень вариативна. Единственный минус хердов - в коробке только 8 унгоров, а чаще всего их надо больше, зато горов где-то 16, которых нужно чаще всего немного и остаётся очень много битсов:) [Добавлено позже] Вот ещё что - если с англицким хорошо можешь почерпнуть много полезной информации по BoC'ам на форуме Heardstone
  10. о чём я и говорил, в этом и разница выхода с чампом и рогом и без оных. Шамана я пихаю не для лидака а для закла - после выхода из засады ты сможешь чарджить противника только если кинешь еденичку при тесте на неуправляемость иначе стоишь, а так у нас есть разгонка чтобы тут же напасть на противника. Это просто я так играю, почему именно так, да фиг его знает.:) А вообще горов нужно не меньше 8, т.к. именно в них идут потери от стрельбы, т.е. нужно побольше мяса чтоб спасти побольше горов. Горы в свою очередь более мощные, но брать их много тоже не стоит, обычно 7-8 как раз хватает и к тому же они дороговаты.
  11. При выходе из засады кидается нилучший лидак отряда
  12. На 500 засада рулит, но там особо не поколдуешь. На 500 должно хорошо сыграть: Unnamed500 Pts - Chaos Army 1 * Wargor @ 100 Pts Mark of Chaos Undivided; General; Great Weapon; Heavy Armour; Shield Horn of the Great Hunt [30] 4 Beast Herd (Gors) @ 96 Pts 2ndWeapon; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 9 Ungors @ [36] Pts Spear 6 Beast Herd (Gors) @ 106 Pts 2ndWeapon; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear 6 Beast Herd (Gors) @ 106 Pts 2ndWeapon; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts Casting Pool: 2 Dispel Pool: 2 Models in Army: 60 Total Army Cost: 498 Генерала пихаем в херд с 9 Унгорами, остальные херды и можно отряд собак в засаду и вперёд на барикады:)
  13. В отряд который в засаде я пихаю шамана с посохом, а рендер даёт 7ой лидак. Поверь помогает. Думаю есть разница выходить по 6ому лидаку или по 8му с чампол и дудкой. Очень часто как раз эта +1 и может сыграть. Если проваливаешь лидак на таких расстояниях от битвы выходишь, что когда этот отряд подходит к месту событий игра уже заканцивается.
  14. Видишь ли в чём проблема - на 500 магия ничего не стоит(у гномов 4 куба на диспел базово), а нормально закаченных героев особо не возьмёшь. Далее херды которые выходят из засады почти обязаны вестись чемпионом, т.к. у него 7 лидак, а у херда 6ой. Генералу очень нужнен охотничий рог - +1 к лидаку на выход из засады. Вообше чамп херда самый полезный чамп из всех, т.к. он имеет по сравнению с обычным чампом кроме +1А +1S и +1Ld. Я играю на штуку таким ростером: Unnamed1000 Pts - Chaos Army 1 * Wargor @ 116 Pts Mark of Chaos Undivided; General; Great Weapon; Shield Horn of the Great Hunt [30] Crimson Armour of Dargan [20] 1 Bray Shaman @ 160 Pts Mark of Chaos Undivided; Lore of Beasts; Magic Level 2 Staff of Darkoth [25] Power Stone [25] 1 Bray Shaman @ 166 Pts Mark of Chaos Undivided; Lore of Shadow; Magic Level 2; Braystaff Chaos Armour [10] Spell Familiar [15] Dispel Scroll [25] 8 Beast Herd (Gors) @ 130 Pts 2ndWeapon; Standard; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear 8 Beast Herd (Gors) @ 130 Pts 2ndWeapon; Standard; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 37 Total Army Cost: 702 На оставшиеся 298 очков беру минотавров/дракон-огров, собак, фурий.
  15. Проблемы есть только с тяжёлой кавалерией, т.к. горам нечем её ковырять, а с лёгкой-средней проблем особых нет - я саваж орков на кабанах с героем неплохо гнал. С олкавом начинает рулить мозг, тактика, и много других хитрых слов. Прикол засады ещё с том, что ты выходишь откуда хочешь (часто получается) потом кидаешь неуправляемость, а потом, если не прошло предыдущее, Дикий зов (Спел из посоха Даркота). Так же сюда хорошо укладывается маг теней со своим 5м спэлом.
  16. Для начала нужно сказать, что большую часть армии убрать в засаду не получится, т.к. по правилам в засаду уходят до половины подразделений с этой абилкой. Штука отличная, но с 7 лидаком несколько нестабильна и не всегда это того стоит - у меня пока проблема с гномами, они строятся таким образом что все плюсы засады сходят на нет. Но если играть от засады клёво и интересно в какой-то момент бисты начинают лезть ото всюду, для противника это часто шок иногда роковой. Моя засадная армия неплохо раскатывала всех кроме гномов, о чём я говорил выше.
  17. Книга называется Liberty Crusade автор Джефф Грабб (Jeff Grubb), там рассказывается о событиях оригинального СК с точки зрения журналиста.
  18. А когда ожидается продолжение? Наблюдал и жутко захотелось поучаствовать, но совершенно не представляю как и что, т.к. ни разу не участвовал ни в чём подобном.
  19. Модуль закончился или как?
  20. Для начала, что ты хочешь? Чистый Мортал Хаос или допускаешь присутствие бистменов? Магия и как ты к ней относишься? 500 очков слишком малый формат, чтобы хоть как-то раскрыть силу Хаоса. По поводу отрядов - не покупай пеших варриоров. Практика показывает, что эти ребята круты, но очень часто всё же не стоят потраченных на них очков. И я надеюсь ты прочитал гайд который лежит на этом же сайте?
  21. Не спорю не спорю это я не так понял вопрос. Сори. Прилетает стрела, кидается ту вунд, кидается сейв/варда, если ранение прошло(не отсейвлено), то кидается D3 - это столько ран нанесено. Г-н Костоглот привёл страницу.
  22. 1. Так же и кидается, т.е. ты кидаешь на попадание, а потом D3, но все раны от этого D3 будут в того огра на котором вунда. 2. Лишние снимаются, т.е. попадание у тебя получила одна модель, она же и получает D3 ран, ни одна модель не может получить ран больше чем в её профиле.
  23. Собственно ещё пара вопросов: 1. Воздерживание от преследования - тест на лидак, так вот если у перса Марка Анди он может перебросить воздержание? ИМХО да. 2. Шаггот бежит от отряда дварф вориоров, убегает, но напарывается на комбат состоящий из 3х слеер-панков и херда. Вопрос - сдохнет ли Шаггот? В данной ситуации я думаю нет, т.к. US слееров >5, а если их больше, то имхо да. В РБ сказано просто про подразделение противника с US>5, про комбат там не сказано. Заранее спасибо.
  24. Ну так понятно, что в общей галерее на них кликать надо :) но мне они всё же мелковатыми показались, это ж ИМХО :)
  25. Круто и способ подачи оригинален - не надо ничего объяснять всё и так видно. Ну почти, фотки мелковаты. Ещё бы ростеры посмотреть. А чем ты длинобородых разгонял?
×
×
  • Создать...