-
Постов
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr V
-
Ну во-первых противники у тебя были очень трудные для херды - гномов в принципе трудно ковырять, а вуды прописывают на коротких дистанциях стрельбы с S4, что для херды часто фатально. Лучшая защита в данном случае - нападение. Против стрелков ты просто обязан после выхода из засады чарджить это для тебя жизненно важно, поэтому в засаду я пихаю шамана с посохом Даркота. Не забывай кидать неуправляемость. Я бы брал больше горов потому что когда ты чарджишь тебе необходимо нанести максимум атак, так что строимся 7-8 (нужно ввести в контакт максимум моделей) в ряд и наносим свои 12 - 14 атак с S3 и 2 атаки с S4, а если у тебя там ещё и шаман 2 атаки с S5. Я таким образом разбирал отряд тяжёлой конницы Высших Эльфов в лоб.
-
1. Есть тип движения марш - подразделение двигается на удвоеный мув, но этот тип движения недопустим если в 8" есть подразделение противника. Т.е. берутся скауты и залазят в тыл коробке и после этого коробка не может маршировать это и есть маршблок. 2. Из арбалета стреляют только один раз в ход, т.е. к концу битвы при использовании мутиплшота мы имеем максимум 12 выстрелов. Генерал ни вжизни себя не окупит. 5. Не у всех есть стрельба, а если правильно действовать они принесут много проблем противнику.
-
а её нет, у зверей больше нет тяжелой пехоты. А почему нет? Бестигоров в основном берут только на 2000 да и то один отряд со знамёнами, на 500 он себя не покажет, хотя попробовать стоит. Как я уже говорил на 500 пару хердов, генерал с рогом и собаки играют очень хорошо. Вообще маг уместен всегда и по жизни и по теме, т.к. любое стадо должно иметь хотябы одного шамана. А сыграет ли он? Мне кажется нет.
-
Сам в Дарках не очень разбираюсь, но имею опыт борьбы с ними. По даному ростеру 1. Ноблю нужен ленс, не всё же стрелять, к тому же крюменов лучше в рукопашке раскладывать, т.к. при стрельбе 2/3 выстрелов будет уходить в орудие. 2. Шейды как мясо не играют вообще, большинство отрядов будет вырубать их в первый же ход, а потом оверанить. Их роль другая - всячестки говнить противнику, маршблочить, в крайнем случае чарджить в тыл. 3. Насчёт воинов не знаю, кмк, лучше взять 2 по 15 с арбалетами и щитами - при подходе противника ты реформишься и получается коробка с 3 рядами, а это гут. 4. Генерал будет разбираться в рукопашке на ура, а пегас после смерти мужика просто улетит. Я думаю лучше впихнуть генералом Бистмастера на мантикоре - комба сильная и на 1000 должна показать себя хорошо. 5. Вместе с/вместо шейдов хорошо пойдут Дарк райдеры - жуткая фаста.
-
Ситуация: Отряд орков кидает Вагх!!! и приходит в контакт с Хердом, херд говорит Фли и смывается, орки продвигаются марше и встают в паре дюймов от бегущего херда, далее последовал закл Вагх!!! и орки продвинулись вперёд на 2д6 тем самым встав в контакт с хердом. Вопрос - что станет с хердом? Пара уточняющих вопросов: 1. Если наездник Френзёвый, то скакун тоже френзёвый? 2. Если я беру магическое оружие, то у перса становятся магические атаки? 3. Плевательная трубка скинков получает -1 за дальнюю дистанцию?
-
Если вопрос в продолжение темы, то так же, на засаду марка никак не повлияет. За Нургла получаются очень хорошие минотавры по характеристикам догоняющие Дракон-огров. У Нургла достаточно хорошая магия и на основе магов Нургла можно составлять достаточно сильные комбинации. Сам за него не играю, но выше я давал ссылку на форум на котором много чего и про зверей Нургла в частности и ещё, насколько мне известно, monsieur Hereticus обладает достаточно большим опытом игры за орды Нургла.
-
Да вроде и не монстры они, а юниты размером с Огра.
-
Армия очень интересная и приносит много удоввольствия от игры, а главное она очень вариативна. Единственный минус хердов - в коробке только 8 унгоров, а чаще всего их надо больше, зато горов где-то 16, которых нужно чаще всего немного и остаётся очень много битсов:) [Добавлено позже] Вот ещё что - если с англицким хорошо можешь почерпнуть много полезной информации по BoC'ам на форуме Heardstone
-
о чём я и говорил, в этом и разница выхода с чампом и рогом и без оных. Шамана я пихаю не для лидака а для закла - после выхода из засады ты сможешь чарджить противника только если кинешь еденичку при тесте на неуправляемость иначе стоишь, а так у нас есть разгонка чтобы тут же напасть на противника. Это просто я так играю, почему именно так, да фиг его знает.:) А вообще горов нужно не меньше 8, т.к. именно в них идут потери от стрельбы, т.е. нужно побольше мяса чтоб спасти побольше горов. Горы в свою очередь более мощные, но брать их много тоже не стоит, обычно 7-8 как раз хватает и к тому же они дороговаты.
-
При выходе из засады кидается нилучший лидак отряда
-
На 500 засада рулит, но там особо не поколдуешь. На 500 должно хорошо сыграть: Unnamed500 Pts - Chaos Army 1 * Wargor @ 100 Pts Mark of Chaos Undivided; General; Great Weapon; Heavy Armour; Shield Horn of the Great Hunt [30] 4 Beast Herd (Gors) @ 96 Pts 2ndWeapon; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 9 Ungors @ [36] Pts Spear 6 Beast Herd (Gors) @ 106 Pts 2ndWeapon; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear 6 Beast Herd (Gors) @ 106 Pts 2ndWeapon; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts Casting Pool: 2 Dispel Pool: 2 Models in Army: 60 Total Army Cost: 498 Генерала пихаем в херд с 9 Унгорами, остальные херды и можно отряд собак в засаду и вперёд на барикады:)
-
В отряд который в засаде я пихаю шамана с посохом, а рендер даёт 7ой лидак. Поверь помогает. Думаю есть разница выходить по 6ому лидаку или по 8му с чампол и дудкой. Очень часто как раз эта +1 и может сыграть. Если проваливаешь лидак на таких расстояниях от битвы выходишь, что когда этот отряд подходит к месту событий игра уже заканцивается.
-
Видишь ли в чём проблема - на 500 магия ничего не стоит(у гномов 4 куба на диспел базово), а нормально закаченных героев особо не возьмёшь. Далее херды которые выходят из засады почти обязаны вестись чемпионом, т.к. у него 7 лидак, а у херда 6ой. Генералу очень нужнен охотничий рог - +1 к лидаку на выход из засады. Вообше чамп херда самый полезный чамп из всех, т.к. он имеет по сравнению с обычным чампом кроме +1А +1S и +1Ld. Я играю на штуку таким ростером: Unnamed1000 Pts - Chaos Army 1 * Wargor @ 116 Pts Mark of Chaos Undivided; General; Great Weapon; Shield Horn of the Great Hunt [30] Crimson Armour of Dargan [20] 1 Bray Shaman @ 160 Pts Mark of Chaos Undivided; Lore of Beasts; Magic Level 2 Staff of Darkoth [25] Power Stone [25] 1 Bray Shaman @ 166 Pts Mark of Chaos Undivided; Lore of Shadow; Magic Level 2; Braystaff Chaos Armour [10] Spell Familiar [15] Dispel Scroll [25] 8 Beast Herd (Gors) @ 130 Pts 2ndWeapon; Standard; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear 8 Beast Herd (Gors) @ 130 Pts 2ndWeapon; Standard; Musician 1 Foe-Render @ [20] Pts 8 Ungors @ [32] Pts Spear Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 37 Total Army Cost: 702 На оставшиеся 298 очков беру минотавров/дракон-огров, собак, фурий.
-
Проблемы есть только с тяжёлой кавалерией, т.к. горам нечем её ковырять, а с лёгкой-средней проблем особых нет - я саваж орков на кабанах с героем неплохо гнал. С олкавом начинает рулить мозг, тактика, и много других хитрых слов. Прикол засады ещё с том, что ты выходишь откуда хочешь (часто получается) потом кидаешь неуправляемость, а потом, если не прошло предыдущее, Дикий зов (Спел из посоха Даркота). Так же сюда хорошо укладывается маг теней со своим 5м спэлом.
-
Для начала нужно сказать, что большую часть армии убрать в засаду не получится, т.к. по правилам в засаду уходят до половины подразделений с этой абилкой. Штука отличная, но с 7 лидаком несколько нестабильна и не всегда это того стоит - у меня пока проблема с гномами, они строятся таким образом что все плюсы засады сходят на нет. Но если играть от засады клёво и интересно в какой-то момент бисты начинают лезть ото всюду, для противника это часто шок иногда роковой. Моя засадная армия неплохо раскатывала всех кроме гномов, о чём я говорил выше.
-
Книга называется Liberty Crusade автор Джефф Грабб (Jeff Grubb), там рассказывается о событиях оригинального СК с точки зрения журналиста.
-
А когда ожидается продолжение? Наблюдал и жутко захотелось поучаствовать, но совершенно не представляю как и что, т.к. ни разу не участвовал ни в чём подобном.
-
Модуль закончился или как?
-
Для начала, что ты хочешь? Чистый Мортал Хаос или допускаешь присутствие бистменов? Магия и как ты к ней относишься? 500 очков слишком малый формат, чтобы хоть как-то раскрыть силу Хаоса. По поводу отрядов - не покупай пеших варриоров. Практика показывает, что эти ребята круты, но очень часто всё же не стоят потраченных на них очков. И я надеюсь ты прочитал гайд который лежит на этом же сайте?
-
Не спорю не спорю это я не так понял вопрос. Сори. Прилетает стрела, кидается ту вунд, кидается сейв/варда, если ранение прошло(не отсейвлено), то кидается D3 - это столько ран нанесено. Г-н Костоглот привёл страницу.
-
1. Так же и кидается, т.е. ты кидаешь на попадание, а потом D3, но все раны от этого D3 будут в того огра на котором вунда. 2. Лишние снимаются, т.е. попадание у тебя получила одна модель, она же и получает D3 ран, ни одна модель не может получить ран больше чем в её профиле.
-
Собственно ещё пара вопросов: 1. Воздерживание от преследования - тест на лидак, так вот если у перса Марка Анди он может перебросить воздержание? ИМХО да. 2. Шаггот бежит от отряда дварф вориоров, убегает, но напарывается на комбат состоящий из 3х слеер-панков и херда. Вопрос - сдохнет ли Шаггот? В данной ситуации я думаю нет, т.к. US слееров >5, а если их больше, то имхо да. В РБ сказано просто про подразделение противника с US>5, про комбат там не сказано. Заранее спасибо.
-
Ну так понятно, что в общей галерее на них кликать надо :) но мне они всё же мелковатыми показались, это ж ИМХО :)
-
Круто и способ подачи оригинален - не надо ничего объяснять всё и так видно. Ну почти, фотки мелковаты. Ещё бы ростеры посмотреть. А чем ты длинобородых разгонял?