Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LucRed

Пользователь
  • Постов

    933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LucRed

  1. вординг говорит что дроп получает иммобиль только после того как "войдет в битву" а до того как он высадит начинку он еще не "вошел в битву"
  2. там тригер - в конце фазы когда было получено повреждение. соответсвенно зашедшие в шейкнутую до того химеру ничего не кидают.
  3. чего пруф? я должен доказывать что я не олень? привидите пример хотя бы одного игрового действия которое можно совершить над дропподом или которое может совершить сам дроп под до того как из него выгрузилась начинка? таких дейтсвий нет. следовательно дроп под еще не "вошел в битву"
  4. так до того как посажиры не высадились дроп под в битву не вошел - ибо ни он сам ни над ним никаких действий совершить невозможно , и только после того как последний мар из юнита выставлен на стол и дроп под и мары считают интре ин батл.
  5. ну так дроп под = 1 модель юнита из примера , пока последний мар не выставлен ни дроп ни другие мары ни могут совершать никаких действий. вся разница что там нужно выставлять в БТБ а тут в 6 дюймах от.
  6. в момент когда с моделью можно совершать какие нибудь действия. ну вот при обычном дипстрайке как все происходит ставиться 1 моделька из юнита потом кидаеться скатер моделька смешаеться вокруг нее выставляются остальные , так вот до момента пока не поставили последнюю модельку из юнита ни 1 модель из этого юнита не интранс ин батл , хотя сама по себе модель уже физически на столе еще до броска скатера.
  7. я свою позицию строю на том что дроп считаеться имобильнутым с момента ентрансе ин батл , до того как из него имидиатли дизембаркнулись дроп не ентрансе ин батл. ибо никаких действия над ним совершать не возможно. интерсепт идет в конце мувемент фазы так что в любом случа на столе уже и дроп и мары. а в случае с кортезом решили что имидиатли дроппода имидиатливее имидиатли кортеза.
  8. эт непринципиально совершенно пока юнит не дизембаркнулся с точки зрения игровой механики ни его ни пода на столе нет. имидиатли = одновременно не?
  9. нет не так с точки зрения механики бросаеться бросок на резервы за юнит+ дропопд - после чего они выставляются на стол и юнит и дроп под одновременно и только после этого с ними можно совершать какие либо дейтсвия - обездвиживаться там , ловить плазма душ от инквизитора и прочая прочая прочая. понятно что по беку сначала падает дроп а потом из него вылазят в механике это отобразили несколько иначе.
  10. Ну в общем то в игре они появляются одновременно и десантники и дроп под. а имобилайз дроп пролучает уже после того как появился на столе / в игре но деснатников то в нем уже нет. собственно именно такая последовательность и описана в правилах - это если откинуть бековую чепуху и подходить исключительно с точки зрения игровой механики.
  11. так вот ввиду особой магии термина имидиатли дроп под считаеться вошедшим в бой тольтко после того как марины из него задеплоены на столе - до этого дроп-пода в бою нет так как никаких дейтсвий ни против него ни им самим совершать нельзя. это довольно подробно уже разжовывалось когда обсуждали стрельбу кортеза по дропопдам. там как раз таки был конфликт двух формулировок немедленности.
  12. так вот же! когда дроп под сустейнит дамадж пасажиров в нем уже тоже нет! они имиидиатли дисембаркнулись до того как он сустейн дамадж. я как раз чеерез ситуацию с риной пытаюсь вам показать абсурдность вашей позиции. ибо ситуации абсолютно идентичны с точки зрения игровой механики.
  13. в том то и дело что абсолютно одинаково сначала высадилась начинка затем дроп получим имобилайз. у высадки есть приписка имидиатли у имобилайза нет. значит высадка до имобилайза. ну и с точки зрения игровой механики в 40000 нет активации юнитов есть фазы , все произошло в 1 и ту же фазу - мувемент.
  14. Еще раз отпишусь , а то мою реплику с прошло страницы чего то игнорируют. есть рина - в ней пасажиры , пасажиры дисембаркнулись пошли по своим делам , рина поехала и в денже имобильнулась. в конце мувемент фазы пасажиры должны кинуть лидак ? с дроп подом ситуация абсолютна аналогичная.
  15. ну у машинок прописано отдельно что вся их мораль отображается резалтами крю шейкен и крю станед - так что дред по любому игнорирует все.
  16. У дроппода же Емнип очень хитрые правила деплоя с большим количеством имидитали. мое имхо на момент получения дропподом имбоилайза мары уже не пассажиры так как высадились имидиатли по его прибытии. ну это вот как например стоит себе ринка мары из нее высадились и пошли воровать-убивать , а ринка решила поехать и получила имобилайз. мары по вашей логике должны кидать лидак? они же высадились из ринки в туже фазу что она получила иммобиль резалт.
  17. овервотчит - отдельно прописано в паравилах темплейт вепонов. еще у волкеров и емнип колясок прописано что несмотря на то что они техника они все из себя такие шустрые и тоже могут овервотчить. про фаер пойнты не видел. емнип всегда в описании самого юнита указывалось сколкьо моделей могут из него стрелять. ибо эти фаерпойнты зело были сильно разными.
  18. на фоне той глубокой жопы в которую заганли Хтх в принципе это не очень большой профит то. + в челендж можно лупцевать если кроме челенджера врагов не осталось. БТВ драконовское дыхание по прежнему не феймер - что за идиотство . саламандрам стардать теперь уже официально (((.
  19. в еще более глубокую жопу загнали бедный несчатный ридимер - [ну уж нет]рен его вообще было вводить в игру .
  20. в нем еще иногда были арлики закачаные с кисами и всеи чаракетрами которые в отряд моно было взять. такая машинка залетала в центр построения твоей армии ход терпела (убить ее нереал практически) после чего арлики выходили и начанали нарезать по 2 отряда в ход (7 иня денжер зона в хтх непорезаный рендинг консолидейтшн а у арликов еще и хит энд ран до кучи ) и как бы остановить их было невозможно , отбежать от ребят с флитом тоже как бы бесперпективняк. в общем то 4-ка она была больше про ХтХ а чем дальше тем более стрелковыми становяться редакции. там еще был голый ЧМ за 75 очков - для 10 ЛД всей армии на таргет приорити и лидершип тесты.
  21. +1 (василиск удачным выстрелом уничтоживший 60% ростера на каком то давешнем турнире до сих пор вспоминаеться с содраганием) ну и растоновку времен 4ки я бы то же сохранил зело интересней была - отдельная тактическая игра по сути то. попадание по быстрой технике и скимерам на 6 тоже оставил бы дымы и флет ауты переводящие пень в гланс тоже. ну и + не плодил бы такое кол-во ЮСР которые понаделали сейчас .
  22. Ринораш в 4-ке уже не работал чарджить из рин было нельзя пачка терминаторов с асолтками стоила как пачка колобков с гарвами сейчас кто из них больнее стреляет думаю понятно, дамаг вносимы со времен 4 апнули адово защиту кстати тоже 3-й инвуля небыло не укого , 2-оё 1 разовый только у ДЭ 4++ считался очень клевым инвулем , кавер игнорилили только огнеметы, но самое клевое это конечно тонны варгира в оружейке у СМ и трейты и вет скилы можно было столько клевых армий делать ,у меня вот по приколу был либр с 7 иней в чардже, или потешный капелан с когтями 6 атак по 6 ине с 5 силой и реролом всего причем я видел как в рамках варворджевой компании геката , очень плюшевые и бековые по современным меркам дарки УРИ выйграли у кристализованного павера ванили под управлением леонида. а всякий кристализованый павер довольно сильно банили орги турниров и все к этому относились номрально. да даже совсем наглухо имбанутые эльдарские фаьконы кажутся весьма плюшевыми по современным меркам. хотя две 6 на результат чтобы уничтожить это практически 2+инвуль с реролом.
  23. на уровне книжки Емнип только рендинг был какой то имбой, а кодексы были клевые своей вариативностью
  24. на самом деле в 4-ке , только надо было заставить все РФ комунити играть по трулосу, а не по тому убожеству что было популярно тогда , и была бы идеальная редакция.
  25. лучше бы рипов пофиксили с их и инетрцептом и скайфаером и со стрельбой везде без ковра. , хотя теперь получаеться рипам либо интерсептор , либо скайфаер брать? оба разом будет бо бо.
×
×
  • Создать...