Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Не только. Тот же тотал эннайалейшен породнее будет, хоть играл я в вествудовские не в пример больше. Как-никак, первой стратегией был ЦыЦ. И никаких сентиментальных чувств к этой системе я не испытываю.
  2. Ну да. Но моя вкусовщина оказалась живучее.
  3. Не в интерфейсе дело, а в производстве юнитов и зданий. Почему я не могу клепать танчики с двух фабрик одновременно? Почему вторая фабрика дает бонус всего 50%, а третья-нулевой? Мне просто не нравится эта система.
  4. Фарго о задержке проекта Здесь Фарго снова вещает о особенностях игры, вроде того, что весь мир чутко реагирует на игрока, в том числе и на скорость принятия решений игроком, вроде того, что город, атакуемый роботами, будет через некоторое время этими роботами вырезан, что должным образом отразится на мировой ситуации. Было упомянуто, что игрок может послать рейнджеров как фракцию куда подальше и заняться своими делами.
  5. Окей, спорить можно долго. Но факт остается фактом - РТС с этой системой были выжиты с рынка.
  6. В ней всё ещё использовалась система сторительства от вествуд? Дурацкая ведь штука.
  7. Пока мастер не прекратит регулярно ужираться и смотреть мультфильмы вместо ведения ролевки, вестимо. То есть никогда.
  8. Догадайся с трёх раз. сможешь - получишь приз.
  9. Кажется, я нашел одного из тех ушлепков, играющих в пулеметные дуэли. Вон из игры.
  10. *A wild hamster appears Если вы не знали, основная сила "фиолетовых" была и есть в том, что они знали что делали и ехали туда, куда нужно, а не как бог на душу положит. И таки взаимодействовали с командой. *Hamster uses obvious remark. It is super effective
  11. Нерф пазика, если что, в основном касается пехоты.
  12. На этот раз ребята действую осторожно. Заметил, что правки касались в основном самых дурацких абилок? "Ложись", например, ломала весь средний-поздний пехотный бой. Самолет просто делал советскую пехоту бесполезной на 50 сек, а стреляющие под полный подавлением пулеметы я вообще считал каким-то багом. Остальное не слишком существенно. Сначала нужно править сломанные вещи, а потом крутить параметры.
  13. Скриптов за дело понерфили. Стрейфинг ран аналогично. Пазик позиционировался как антитех (непонятно почему, штуг от этого совсем ненужный стал), и поэтому ему увеличили разброс. Но бафф т-70 это нечто. Ну зачем усилять и так одну из самых имбовых советских машин? Плюс не тронули су-85, которую иногда не берут и пантеры в лоб. С ней ИМХО либо дальность, либо броня. Ну и т-34. Черт его не знает, зачем он нужен в новом патче.
  14. Сколько гренок не кидал, эффекты всё те же. Насколько я помню, есть крит "двигатель поврежден" и "двигатель разрушен". И криты эти достигаются при очччень разных трудозатратах.
  15. Я форматы, большие, чем 2*2 даже не рассматриваю. Там ничего, кроме спама нет и не было. А в 2*2 или 1*1 т-34 имеют смысл, разве что если нужно добить противника или прогнать оствинд. Заодно в 2*2 абилка 34 обретает смысл, так как есть союзник с сушками. И если втупую забустить 34, то баланс снова пойдёт наперекосяк. Но тут вопрос сложный, так как в игре пока ещё до фига юнитов и абилок, статус которых иначе как "ломают всё нафиг" я бы не описал. Это "ложись" призывников, огнеметные машинки вроде кв-8 и ганомага, су-85, и комба опель-блиц + авиапатруль немцев. Насчет 2*2. Там адского раша в пазики не будет, нужны все силы, чтобы сдержать грамотный пехотный спам + снайперов. И пазики выкатываются примерно одновременно с сушками и чуть позднее 34, так что её абилка показывает себя очень даже ничего. Если враг вывел пазики очень рано, советы где-то сильно напортачили. 1*1. т-34 маложизнеспособен из-за того, что т-70 делает почти то же, но дешевле, плюс оставляет шанс перейти в сушки, которые обязательно потребуются, если игра начнет затягиваться. Ну и скорее всего будет нужна зиска, чтобы тех врага не сильно распоясывался. А к ПТО нужны мины, РПГ-43 и защитная тактика. Кто-то предлагал вариант апгрейда 34/76 до 34/85 за энное количество боеприпасов, ИМХО неплохая идея. Потому не иметь никакого мобильного антитанка на т3 это смех.
  16. Очень понятно о чём. Меня разбирает любопытство, что толкает людей на подобные мысли и разговоры.
  17. Ну а зачем писать ерунду о том, в чем не понимаешь. Я вот не в вопросе не смыслю, а так, может удастся узнать, что мотивирует такие разговоры.
  18. Вы прослушали выступление целой плеяды диванных теоретиков и форумных специалистов. Давайте поблагодарим их громогласными апплодисментами.
  19. Давай. Я хочу устроить интригу в лазарете 4 роты. Пропустить шанс на госпитализацию не в характере моего перса.
  20. Потому что т-34 не может ничего против техники. Кроме тарана. Если ты можешь добить врага после использования абилки, она невероятно сильна. Если нет-ты напрасно потерял 95 топлива. А ещё тридцатьчетверка дай бог 20% Хп снимет пазику в лоб при практически одинаковой мобильности. Потому что нельзя балансировать войска вокруг идиотской абилки. Разговор про геймплейную составляющую, конечно.
  21. Это кроме того, что таран-дурацкая абилка, отрицательно влияющая на баланс техники.
  22. Просто смешно, насколько создатели подобных видео не смыслят в механике игры и не дружат с головой.
×
×
  • Создать...