Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Нападал. Я обошелся без матрицы, благодаря тому, что псяка умеет заводить друзей, а старший специалист - хакер умудрилась убить шарика в момент его появления. Если честно, благодаря этой её абилке я избавился от нескольких опасных врагов вроде берсерков, шариков и последней стадии "босса". А так, я понимаю, тебе дадут пару турелей на миссии по защите и четыре - если ты прокачаешь комнату. Миссия, как я понял, сюжетная.
  2. Было бы замечательно использовать, но у меня берсы были только в 1 (одном) задании.
  3. Насчет лечения - строй лазарет сразу же и не вытаскивай оттуда инженера или гремлина, и если отряд у тебя не приходит смертельно раненый, должно выйти к тому, что будешь брать на задания более-менее стабильный состав. Апд. Посмотрел ещё раз статистику за кампанию. Гауссы взял на 72 дне, броню улучшил на 92 день, плазма получилась к 136, ПА на 147 день. "Неинтересные скриншоты со статистикой" Солдаты Задания Наука Ресурсы
  4. Сейвскамвхоринг только для того, чтобы ВСЕ ТВОИ ПОПАЛИ? Фиксед сид в игре с 2012 года как раз против такого сейвскама. Фииига. Вы все на Легенде играете что ли? Мой первый кодекс был уже когда я набрал гусей в команду и слился довольно позорно.
  5. А вот не показалось вам, что "Ахтунг! Концовка!"нам жЫрно намекают, что дальше будет как в ТФТД, война с акватоидами и прочими ктулхами? А ещё я недоволен, что нам не дают убить ни одного кефирного.
  6. Всё равно как-то крутовато для июля. Кстати, забыл упомянуть. Если у вас есть возможность сделать хрень, создающую голограмму, mimic beacon - сделайте её сейчас. Не думайте. Для этого достаточно вскрытия безликого. Работает штука на ура - кидаешь на открытую местность, и всё, что есть в пределе видимости, начинает на неё аггриться, и тратит почитай что весь ход на то, чтобы гасить голограмму, которая исчезнет сразу же. Работает почти с той же эффективностью, что и гост-гранаты из первой части.
  7. И два кодекса с двумя андромедонами в одном паке? Такого я ни разу не видел и в гораздо более поздних миссиях. Небось на легенде играешь.
  8. Рост, это в каких числах у тебя такие банды?
  9. А вообще, тут есть куча видео, где видно, как играет человек, понимающий в икскоме сильно больше нашего. СОВЕТ ДНЯ! Ваш рейнджер запаниковал и сидит в укрытии, у него есть перк bladestorm? НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ К НЕМУ! Он будет резать любого, включая союзников, кто решит к нему подойти!
  10. Абсолютно. Наши специалисты сделают из любого говнаря машину для убийств.
  11. Псионика занимает немного электричества, 1 инженера, 200 сапплая и одного новичка. На выходе - чрезвычайно полезный в любых условиях персонаж, который качается, пока сидит у себя в камере, то есть ему убивать кого-то необязательно. Можно брать его на задания, не стопоря обучения - после задания он вернется к себе и будет качаться дальше, если его не ранят. Со всех сторон очень классно.
  12. Судя по логике, сапплай - это не просто хлам. Это всякие стройматериалы, электроника, консервы и куча всякого, для сбора и погрузки которого требуется три дня работы. В принципе понятно зачем лететь за ним на бандуре. К торговцам - вопрос отдельный, тут уже гейм лоджикс. Рэт, обязательно заведи себе ручного псяку. Он/она милый и очень полезный зверь.
  13. Для таких случаев всегда под рукой должен быть стазис или подавление.
  14. Взломы используй не бездумно. Если ты можешь обойтись без него, лучше без него. Если же там что-то вкусное, вроде +20 к хаку, подумай, как ты будешь действовать, если взлом обломается. К слову, мой боевой хакер все 3 возможности получить +20 к хаку, таки завалила, включая тот раз, где была 80% вероятность. Я пригорел, но ничего, прошел и без этого. А роророботам можно и шатдаун прописывать, я не жадный.
  15. Ненене. Если нужен МАКСИМАЛЬНЫЙ ШРЕД, это к гренадеру со абилками "Shredder" и "Rapid Fire". В ультимативном варианте это - 6 брони и овердрфига занесенного урона. Также есть кислотные гранаты, которые тоже мастхев.
  16. Фишка гренок вот ни разу не в прямом уроне. Главная фишка гренок - в разрушении укрытий. Вообще, если у тебя на выбор варианты - обойти с фланга и пальнуть или кинуть гренку и пальнуть, то выбора на самом деле нет. Всегда нужно кидать гренку. В частности, когда ты обходишь, всегда есть врероятность, причем очень большая, подставить своего парня под огонь ВНЕЗАПНО найденного пака, а урытия, которые он себе там найдет, будут скорее всего так себе. С гренкой всё проще - все ваши расселись по укрытиям, и расстреливать врагов, оказавшихся под огнем в чистом поле - весело, плюс не забываем, что входящий урон снимает оверватч с врагов. Далее, гренки снимают броню, и роботы становятся не в пример проще. Именно поэтому гренадер поначалу тащит команду. И да, так как поначалу парни не умеют в стрельбу от слова совсем, ради бога, лезьте на крыши. +20 к точности - очень круто поначалу. Насчет твоего случая - ты умудрился вскрыть два пака, причем, судя по составу, ты уже весьма продвинулся по кампании, и если ты перегружаешься, лучше бы загрузил более ранний сейв, чтобы вскрыть паки поодиночке. Вообще, поначалу дело такое - в первый ход снимаем адвентов-солдат, далее разбираемся с сектоидами, так как сектоиды слишком любят своих зомбей. А щитоносцы - это уже гаусс. С гауссом и хотя бы парой лейтенантов в команде из 5 человек пак из щита, офицера и робота должен разбираться без проблем. А, да. Мечи - лажа. Не нужны от слова совсем, качайте рейнджеров в дробовики.
  17. На первых порах из задницы сквад вытаскивают гренадеры, а после обретения приличных волын и званий это уже пришельцам становится _хреново_. Миссии из поздних проходились мной так, что за отрядом всё горело, взрывалось и было усыпано всем, что можно.
  18. тащемта Волка такие не прельщают. Вот его идеал
×
×
  • Создать...