Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Вешать репитер на снайперку не настолько круто, так как снайперка и так заносит многоурона. Другой вопрос - работает ли мод на оружие с пистолетом.
  2. Ну, +5 не сработали ни разу, а вот +15 накидал целую уйму инст, таки два шарика и босс.
  3. Улучшение для оружия, Repeater, уж не знаю как его надмозги перевели. Даёт +5, +10 или +15% шанс уничтожить цель с одного выстрела. Репитер этот я ставил специалистам и псайкеру, но псайкер была всегда занята чуть более полезными вещами, чем сидение в овервотче.
  4. "Последний бой"Пока мои друзья-андромедоны (2 шт), с которыми я встретился чуть раньше, танковали, один аватар телепортирвался не слишком далеко от моего рейнджера с рапидой. Врагу было больно, но это быстро прошло. Второй аватар был радостно разобран тем же рейнджером, который немного пробежался ран-н-ганом. Приходящий шарик был радостно ваншотнут специалистом-лидером, которая ещё раньше абсолютно так же ваншотнула шарик на защите авенжера и второго(он же последний) берсерка, а на следующий ход финальный аватар нарвался на её же ваншот-овервотч. Причем ачивки за победу мне пришли ещё во время начала вражеского хода, отчего я даже немного тупил по поводу того, что вообще происходит
  5. Я на защиту попал тогда, когда на меня сразу 6 архонов, шарик и андромедон вывалился, а потом и сектопод подтянулся. И как-то он бесславно совсем убились. Но вообще архоны - довольно неприятные товарищи.
  6. Хаха, глупые людишки. На самом деле это у змеедевок - ядовитые железы.
  7. Ладно, я понял. Просто обычно особого смысла ваншотить сектоидов до поправки их ИИ нет. Убиваешь эскорт, а на следующий ход они только бесполезного зомби делают. За зомби, кстати, доп. опыт идет.
  8. А вот у меня наоборот - либо вокруг врагов всё горит, разломано или гадости какой налито, так что в ХтХ идти как-то неудобно получается. Впрочем, самый эпичный и циничный фраг у меня получился из-за промаха на близкой дистанции, когда я поджег офицера, подогнал народу и принялся его расстреливать. Один не попал, второй из дробовика пробил пол и офицер благополучно разбился.
  9. Эээ. Я вот недавно раздобыл партию из 4(4!, Карл) супериор лазприцелов. Теперь дробовик на расстоянии 4 клетки это 99% ту хит и 98% ту крит. А хтх ещё и ставит твоего солдата в дурацкую позицию. Хотя на секретной фабрике пришлось таки дорезать полумертвого копейщика. Ну соответсвенно и появился интерес как и что.
  10. Ну вот и я потерял двоих. Хотя старшая снайперша и один из боевиков-рейнджеров не успели добежать до эвакуации ровно один тайл каждый, но проклятого коллаборациониста я таки вынес на плечах хевика, жаль только, что все оставшиеся слегли в больничку из-за отравления. Ну зато псионик скоро будет готов, надеюсь возместить потери и на то, что игра даст мне задание по вызволению своих из застенков кровавого гестапо. Кстати, объясните мне фишку меча. Он же урона не наносит от слова совсем.
  11. Брр. Надо самому сейчас пройти на желчеле хотя бы до половины игры. Без сейвлоада на первой кампании я бы прилично порастерял народ.
  12. Забавно. Вообще, для вскрытия я разработал небольшую систему - первый пак вскрывается из невидимости в общем порядке, далее рейнджер с фантомом вскрывает второй при помощи снайпера, а если попалится и он - берется ещё и рейнджер с умением conseal, который работает разведчиком после вскрытия первого. Система работает для контроля вскрытия паков, и если всё идет как задумано, получается фейсролл, особенно если ты аккуратно подсветил нужную группу и включил киллзону.
  13. Вар - тяжелый вариант третьей брони, ничего более защищенного ты сделать не сможешь. И да, два места под предметы есть только на средней броне - бойцы в призраке тоже обходятся одним предметом.
  14. Нет. Не равносильно. Плюшки от взлома - всегда малый или большой пакет разведданных.
  15. Есть. Мозговой бур - это инста в 70% случаев без учета оставшихся ХП и брони плюс возможность нарыть себе разведданных плюс 20 к взлому. Очченя полезная штука для боевого хакера. Ну ещё мне нравится брутальность исполнения зондирования.
  16. Юзал. Вскрывает безликих и прикопавшихся тиранидов. Но последние, гады такие, при первой же возможности закапываются обратно.
  17. Брр. Такое чувство, что у нас очень разные игры.
  18. А вот со мной такое случалось редко, за всю кампанию два раза. В ванили для того, чтобы враг вообще подумал над тем, чтобы метнуть гранату, надо сильно скучиться, меньше чем по трем зараз ещё никто не кидал. С безликими и лансерами таки согласен. Безликие - особый секретный булщит, но опасны сами по себе только поначалу, урон у них после раздачи предатора уже не очень. а лансер провернул трюк "выбежать из тумана и воткнуться в моего только один раз, и всего лишь накинул урона. Хотя в теории - адок.
  19. Перечитал. Подумал. Ненене. Именно так же и работал в первой части. Я точно помню свои камлания на тему "вот этот выстрел хороший, этот плохой, здесь 50% достаточно, здесь нужно под 70%". Вот тогда я сейвскамил ровно так, как ты описываешь сейчас. БТВ. Начал новую кампанию, уже на железном. На каждое задание как на последнее идёшь, все время ждёшь какой-нибудь подлянки от рандома. Но наблюдения есть: Крыши таки решают. Не раз было так, что как только снимаешь укрытия, вылезают совершенно неприличные 100% шансы на попадание у снайпера и 95% у хевика, а новички дают вполне вменяемые 86% по открытым целям. Мимик доступен уже на второй месяц, одновременно с расширением отряда. И не дай бог вам открыть хоть один тайл сверх того, что открывает ведущий солдат, я таки смог напороться на внезапных солдат и офицера, спасли только гранаты и снайпер, умеющий в пистолет. Я упоминал 100% по целям без укрытия? Вот тут они и абилка на халявный выстрел и вытащили ситуацию.
  20. В первой части такая же петрушка была, есличо. Не надо грязи.
  21. "Ответы" 1. Можно 2. Кризалиды -10 ХП, 1 броня, атака кидает яд, если цель умерла от атаки или яда, на трупе образуется кокон, из него через пару ходов лезут 3 молодых кризалида, которые слабее мамочки Сектопод - 30ХП, 5 брони, спецатака против подошедших близко, луч смерти, который заряжается ход, может ломать дома, просто проходя сквозь них. Шарик - 20-25 ХП, 6 брони, лучевая атака в закрытом состоянии, атака-похищение жизни в раскрытом, атака с гигантским АОЕ, поднимающая всех людей в виде зомби, встроенная защита на - 40% точности
  22. Честно говоря, никогда враги не действовали в мою фазу. Я знаю, что подобный случай с крышей и ракетами со мной произошел во время нападения на секретную фабрику, но там я просто сидел на крыше и забыл, что я не иду в темноту последними солдатами. Тогда да, робот запрыгнул на третий этаж и провалился в АД с четырьмя моими. Но это было настолько круто, что я чуть не прослезился. Тогда да, я таки перегрузился на пару ходов раньше, и аккуратно активировал этих ребят так, чтобы их поубивать, но робот оказался крут и успел свалить к следующему паку и вообще оказался крайне вредным противником. Такова жызнь. И да, крыши работают в обе стороны. Активировать пак, отправив их на дно - бесценно.
  23. Ваyиль на третьем уровне - это про то, что практически всегда ты укладываешь пак за один ход. Если нет - ты делаешь что-то не так. Поначалу шаришься по крышам и ломаешь укрытия, ближе к финалу спамишь абилки. Продолжаешь шариться по крышам.
×
×
  • Создать...