Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Меч в ванильке ни разу не 100%, поэтому я им пользуюсь только в случае откровенной задницы. В последней кампании с желчелом рубить аленей пришлось 1(один) раз. Мне тогда повезло и рейнджер таки попал.
  2. Твой стул подожгуть, а ты не сейвскамь.
  3. 98 - не сто. Мои рейнджеры как-то тоже 95 валили, это реально 1 раз из 20 выстрелов. А картинка? Что я могу сказать? ОЛоло. В этих условиях сектоид сидит в хевикавере. Так что добавь снайперу 40 точности и 40 крита. Я, собственно, об этом и говорю. Вступай в бой на своих условиях. А если забраться на крышу - так и вообще, 90+ в малое укрытие будет.
  4. Вот хоть убей, а выглядит как сказки. Активация во второй части халявная же. Два пака - сам видел, но хитроспрятанные паки не попадались. Раз обнаружил пак не слишком удачно через смотровое окно, но о его наличии там я знал сильно заранее по звукам, просто был неосторожен. И спалить своего скрытого разведчика - это всё-таки не так просто, как может показаться. Несколько правил - не подбегать к окнам издалека, не становиться в спорный угол, а вместо этого обойти угол за 6 клеток. Насчет ресурсов - начинай откладывать заранее, возможностей накопать их у тебя целая куча - раскопки на корабле, задания по ограблению конвоев, черный рынок. Кстати, черный рынок - офигенный способ ускорять исследования, важно на первое оружие и броню.
  5. Эээ. Ты явно выдумываешь проблемы там, где их на самом деле нет. Хитрая яма, возле которой ты тусовался, а твои не спалили там врагов? Ты не смотришь, когда твои солдаты засекают врагов по производимым ими звукам? А вот тут рядом два пака врагов стоят и не разлипают? По-моему, такие проблемы возникают тогда, когда ты криво активируешь паки - например, двигаешься всем отрядом на жёлтое движение, не используешь рейнджеров как разведчиков и т. п. Насчет месяца - к началу августа у тебя в руках уже должны быть плазменные волыны, к сентябрю уже можно иметь все технологии, к тому же августу - первые полканы. И блин, с гауссами идти на шариков и сектоподов - дикость для меня. Где-то ты недоработал на стратегической карте или ты играешь на легенде и можешь меня не слушать.
  6. Месяц какой? Есличо, тепличные условия ты обеспечиваешь себе сам. Тебе же ничего не мешает разведать пак рейнджером, разместить народ подальше и активировать один из паков снайпером.
  7. Разбирается в обоих случаях. Тебе потребуется хорошо поставленный шредшторм кэннон на рейнджере-разведчике или хевике, пара гранат, снайпер на подходящей вышке, боевой хакер и псяка. Два хода на любую группу будет достаточно, при том, что некоторых врагов ты оставишь полностью вырубленными на их ход. И? Вас там четверо, если взял псайкера. Одного не жалко от слова совсем, мимик у тебя есть. Три промаха - не такая большая проблема, как ты пытаешься показать.
  8. Мазал и мазал, всякое случается. На случай, если я не могу добить всех врагов, которых актвировал, есть способы минимизировать риски. Мимик, подавление, светошумовые гранаты, те же пси-фокусы, абилка рейнджера на неуязвимость. На случай если ты таки понес потери - у меня на скамейке запасных сидят ещё штук пять человек. Ну и выживаемость солдат после получения второй брони очень хороша, так чтобы одним критом солдату вынесли полные ХП - очень большая редкость. Но это -меры экстренные, предпринимаются для смягчения ответки, которая приходит очень редко, ибо, как я говорил раньше, икскомджва на всех уровнях сложности, кроме легенды(легенду я не пробовал)- это про то, как ты уничтожаешь паки в ход активации. И да, "мазать на 90+" случаются редко.
  9. Ты не поверишь, постоянно Тыц Снайпер с крыши с капрала начинает по 97-98% по врагам без укрытия бить. Если дать ему прицел на винтовку, PCS на точность или ещё как апнуть, 98% получается уже против врагов в малом укрытии, если добавить гренок - 100% всегда. Дробовики - та же петрушка. Если хочешь точно добить врага - оставляй снайпера или рейнджера в запасе.
  10. Рандом неважен, если всё, что ты делаешь, ты делаешь на 100% вероятности и оставляешь 1-2 солдата на подстраховке, если что пойдёт не так.
  11. Ну, хитнран это та ещё имба была, я так скаутом валил 1) Банду из 6 мутонов-элитариев при зачистке баржи 2) Сектоподов, застрявших в углу и не желающих никуда идти 3) Паки аутсайдеров, которые от потерь только топтались на месте и перелезали из укрытия в укрытие. 4) Гребаные кефирные, бродящие по два с эскортом На меке это ещё и возможность подбежать, выстрелить в упор и добавить в ХтХ. Шикарность и превозмогание.
  12. В лонгваре рефлексы поменяли. Минус для первого оверватча - 90%, для последующих - 70%, т.е. для первого выстрела точность умножается на 0.1, для последующих - на 0.3. Лог внизу-слева пишет точность до применения этого модификатора, если работают рефлексы, то в сообщении о срабатывании пишется скорректированная точность.
  13. Ну, если честно, в первый ход мек всё равно ничего не делает, а на второй его друзья всё равно мертвы и пора разбирать самого мека. Нет особой причины иметь мек под управлением. На 100% - да, меньше - не нужно.
  14. С третьим гремлином полковник вырубает тяжелого мека на 100%, берет под контроль где-то на 53-55%. На желчеле рабочий вариант - вырубить.
  15. 50% - недостаточно хорошие шансы для доминейта, кулхацкер лучше сделает шатдаун, на следующий ход робота всё равно нужно будет добить.
  16. В моём прохождении стандартная команда на второй половине игры - 2 рейнджера, один - разведчик - обязательный фантом-консил, один работает пожарным - вносит ТОННЫ урона с дробовика и если что танкует последнего алиена в паке, спец-хакер, один снайпер со сборной солянкой навыков - примерно треть ганслингера и две трети снайпера, гренадер для удаления брони и кавера и псяка для того, чтобы делать с алиеновскими головами всякое нехорошее. Под конец шанс законтролить того же шарика - 70%, 90% на андромедах и архо[ну уж нет]. Ну плюс стазис, копье, разлом и прочие неприятные для врагов приемы. И вот эта команда по большей части раскатывала всю оппозицию, а что переживало мой ход, обычно было не в состоянии отвечать огнем и часто в строке "больше всех под огнем" стоял жирный прочерк или мимик.
  17. Исследование на радиосвязь сделал? Построил радиорубку?
  18. Фффух. Итак, на игровых часах - двадцатые числа сентября, задание выковырять врата выполнено, и полет айронмена идет хоть с некоторыми сюрпризами, но достаточно ровно, хотя игра иногда "радовала". Пока в потерях числятся первая снайперша-лейтенант, которая не добежала до эвакуации, новичок, который был неудачно вскрыт невовремя залезшим на крышу сектоидом и расстреляный на месте и трое из пошедшего совершенно наперекосяк нападения на исследовательский центр пришельцев где-то в долине реки Ориноко - лейтенант-снайпер, гренадер и специалист, и это задание - позорное, так как я допустил кучу грубых ошибок - начиная с того, что подумал, что у рейнджера есть антачибл и после убийства мутона я смогу оттанковать андромедона мордой, но алиен решил, что он не поведется и запулил кислотой в банду поддерки на утесе, отчего большая часть команды ходила в трех ХП,и мне по-хорошему, следовало отступить, но я решил, что выеду и так и в итоге архон убил специалиста, а последний сраный адвентистский пехотинец добил гранатой хевика. Был и трындец по случаю бешенства рандомайзера - на терроре, который был вскоре после этого задания, все началось с того, что рейнджеры промазали на 94 и 92%, и пришлось тратить гранаты на полумертвого офицера, а специалист за всё задание промазал 5 раз из 5 на своих 84%, промазал хакерской хреновиной, и всё задание тащил тот самый рейнджер, которого я прозвал "Горец", которому пришлось пару ходов отвлекать берсерка попутно разбрасывая адвентистов, весело паливших по гражданским, пока я выставлял злополучного специалиста во чисто поле, чтобы отвлечь от гражданских огонь. Послебоевая статистика показала 64% точность, что забавно, так как когда я стрелял, на шансомере показывало 84-100%. Специалиста-корейца я потом переименовал в "косоглазого". Ему как раз, тем более, что он и потом регулярно фейлил со стрельбой. и умудрился завалить 88% взлом фонаря. Однако общие впечатления всё те же - архиважно правильно активироватьпаки, чтобы даже такой ад не слишком сильно убивал прохождение. И ещё одно - ошибки в принятии решений гораздо опаснее рандомайзера.
  19. Ну так лазприцел дает бонус к критам на близкой дистанции, а если учесть, что рейнджер после такого выстрела ещё и будет на одну атаку неуязвим плюс сможет отбежать - так вообще халява. Кстати, одного из пропавших солдат таки удалось вернуть. Этот чёрт за месяц с небольшим из Торонто умудрился добраться до обской губы, причем почему-то место, откуда я его вытаскивал, называлось "Новгород", хотя на этом месте должен [ну уж нет]одиться Новый Уренгой.
  20. И таки почему мне нравятся дробовики, лазприцелы и крит-патроны Тыц
  21. Все "дарк ивенты" действуют около месяца, после чего адвент придумает что-нибудь ещё. Четыре на аватаре - это мало, если что, после заполнения полоски аватара тебе дадут 20 дней на сброс, так что боятся здесь особо нечего. А так выбирай из соображений, как будешь действовать. Например, можешь попробовать выйти на связь с максимальным количеством районов или хорошенько закупиться на черном рынке до увеличения стоимости, а пока оно активно, копить данные до следующего раза.
×
×
  • Создать...