Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. ис в корпус не бьется. Ну никак. А в башню-очень даже(скулы и в маску), где-то 80% вероятности пробития со 150м. 44 сильно запаяли, в лоб практически неуязвим.
  2. 1. Закрыть игру 2. Встать из-за компа 3. Покормить животных/сделать домашние дела 4. Уйти гулять 5. Вернуться 6. Лечть спать Идеальное средство.
  3. Доо? А как я тогда с шермана пробиваю?
  4. Ну, шеп в третьей части-кретин, если судить по диалогам. Причем кретинос конченый. Какой шикарный план действий предлагает, как удивляется необходимости валить за помощью. Угу, риперов сам перебьет. Всех. Голыми отростками. P.S. Гм, мысленно прокрутил сюжеты МЕ1-2. Если смотреть в ретроспективе, Шеп никогда особым умом не отличался. Остальная галактика не отставал, впрочем.
  5. Когда выбивает кого-то, его умение приравнивается к 0%, что дает уменьшение общей эффективности процесса(заряжание, точность, мощность двигателя) в 2 раза. Кэп дает 50%-эффективность процесса 75%.
  6. "Сюжет" демоверсии убог, персонажи порят чепуху, писатели зря жрут свой хлеб, анимации, как всегда, угребищные.
  7. ME особо РПГ и не был. Возможностей отыгрыша почитай что и нет ни в какой игре из серии.
  8. 57мм дырокол и сток-орудие от шермана.
  9. Рыся, насчет амер-ст ты ошибаешься. Стаб нужен, чтобы полностью пользоваться их главной фишкой.
  10. Рысь, проектная скорость у него-40 км/ч и орудие уж точно не 57мм. Это не резаный шуш, фантазия разрабов в действии.
  11. Отмазки, скорее всего. Им нужно сохранять хорошую мину. Вряд ли они сильно поменяли сюжет за несколько месяцев. Кстати, новый Чем дальше в лес, тем толще трэш. Во врагах появились космические ниндзи. И МЕХАДРАКОНЫ. Я уже боюсь помереть от жесткого бития мордой по столу.
  12. Ну не знаю. конечно, не покружишь тяжей на нем, но орудие пробивает одноклассников в лоб плюс довольно точное, сводится быстро. сам танк плоский, можно ныкаться за мелкими укрытиями. Машина может, и это главное.
  13. Идите на оффорумы. Там в гуще тредов и можно нати ссылки, или спросите местных завсегдатаев-дадут ссылку. Занятие неблагодарное, предупреждаю заранее.
  14. А неплохо выглядит. Движок залил-и хана.
  15. Бери все ренегадские(нижний вариант) действия-хардкору будет полные штаны,еслив ерить утекшему сценарию. Героям-спасителям вроде бы как даже террористы помогать будут.
  16. На заборе тоже написано. Тебе сказали неверно.
  17. Вас всех тут почитаешь-так и начинает тянуть купить сей продукт и играть за репосмагглера. Тупо назло отцам-нагибателям.
  18. Да-да, конечно. А сами вы-никто иной, как отец-нагибатор всея ВоТ. Что за дурацкая привычка фиксироваться на оленесливах?
  19. Как я понял, они просто боятся, что в старой походовой системе с TimeUnits все то, что они накрутили будет нужно как собаке пятая нога. Но делать то же самое, но в новой графике сейчас не комильфо, поэтому имеем то, что имеем. Кстати, я старался особо гне отходить от того, что там написано. А написаны явные отмазки мол я не я, и вообще все клево.
  20. Охохо. Какой милый киноТРЭШ. Я уже весь в предчувствии хорошего настроения на вечер.
  21. Перевод примерный, сделан на коленке за 5 минут, больше времени выделить пока не могу. "Мы не говорили чего-то вроде 'Единицы времени(ЕВ)-это слишком сложно, и мы сделаем попроще' "-потому что все быстро схватывали суть [ЕВ], как только им объясняли. Проблемы была в тома, что она [старая система] плохо работала на ощущения от игры[очень спорный перевод, возможно, я неверно истолковал]. По мере добавления новых умений и свистоперделок, система переводила игру из разряда "Я знаю, что мне нужно и как я это сделаю" в "Я не уверен, что я могу сделать, буду разбираться по ходу дела". Так что в нашем случае использование ЕВ делало игру слишком поверхностной потому что люди бы не стали использовать все те новые умения и свистоперделки, что мы выдумали, тупо потому что не додумались бы видеть их так, как мы задумали. Отмазки голимые.
  22. Ну, после Х-СОМа играется заметно веселее, интерфейс сильно меньше сопротивляется, например.
×
×
  • Создать...