Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Ну, там вроде бы четыре связных повествования, идущие рука об руку. Не самая простая задумка. Мне оно понравилось больше как сумма частей, чем как каждый кусок сам по себе. Но механики у игры прям хороши. Можно делать грязь, но её реальные масштабы я опробовал только к кампании барийцев.
  2. Ну так кампании это что-то вроде туториала. У баронессы магия больше для поддержки юнитов, хаос и разрушение получить не то, чтобы просто. А-ля познакомься с системой, игрок. Ну и опыт разработчиков/картоделов.
  3. Вот список его правок.. Я сам посмотрел и там на вид неполитизированные исторические данные. Ваш яд здесь неуместен.
  4. Ну вроде вчера все каналы транслировалитакое.
  5. Тащемта тут где-то сиквел Пейсмарина проскакивал, у него вроде претензии на дорого-богато. Но стратегия ГВ на рынке игр такая, потому что потому что ААА проект это -ДОРОГО -Слабоокупаемо -Я говорил, что это ужасно дорого? Короче, смотри, ваха при всей своей известности по сути это достаточно нишевый продукт, и для успеха огромного ААА нужна аудитория. То есть миллионы людей, которые это купят по большой цене, а потом наберут себе ДЛЦ, сизон пассов, лутбоксов с косметикой, то есть основных источников денег в ААА индустрии и прочего, что будет требовать времени и сил от команды разработчиков и дизайнеров. Что подразумевает мультиплеер как серьёзную часть процесса. Разработка дизайна - вещь обычно итеративная, а прошлая итерация мультиплеера в игре по вх40к немножко неудачная вышла. Денег под новый проект выбить будет сложно. И вот ты вложил сотню миллионов. причем, скорее всего, чужих, а все твои вложения неожиданно не зашли ширнармассам, и остался ты в минусе на десяток миллионов, отдавать надо, а рынок сужается. А вот куча мелких проектов - вещь куда более надёжная. Да, часть радостно сдохнет в мучениях, но так как стоили недорого, то и не так жалко. А ещё есть хорошая вероятность, что часть выйдет в плюс и станет активом. Опять же, для выхода на самоокупаемость нужна меньшая аудитория. Напомню продают они известный, но нишевый продукт.
  6. Неплохо так. ЧВК со своей штурмовой авиацией. Полагаю, дальше тактические ракеты, флот и тактическое ядерное оружие, начало сюжета от Тома Кленси.
  7. Ты мне больно делаешь. Дьябла примерно настолько же РПГ, как и Дум. Основная цель процесса - убийство демонов. Нет, игрок отыгрывает убийцу демонов, и может придумывать внутри своей головы всё, что хочет, но дизайн игры не позволяет выразить мысли и стремления персонажа сколь-нибудь отчетливым образом. Только то, как ты убиваешь демонов. Но в совокотов я верю. Не ожидал, и оказался приятно удивлён. Если они сохранят планку в деле написания персонажей и подачи сюжета, буду оченно рад. Честно говоря, сожалею, что не могу сейчас купить их прошлый проект. Эту контору таки хочется поддерживать рублём.
  8. А что за совещание и где можно про это прочитать?
  9. Когда ты лично общаешься по рабочим вопросам к ребятам из условного Нью-йорка и Пекина, есть шанс, что ты будешь их меньше к ним испытывать неприязни просто потому что тебе сказали, что американцы и китайцы - враги. Ну и когда они тебе/ты им что-то поставляешь, тебе уже невыгодно с ними ссориться. Это на самом примитивном уровне.
  10. Вот ты снова нашел жыр, а ссылки не дал. Мы желаем прочитать это сами.
  11. Почему -то мне кажется, что это был одноразовый штампованный вброс.
  12. А можно ссылку на этот тред?
  13. Ну, ничего не могу сказать. Томбов у меня нет. Однако дальний бой и большие толстые твари работают куда лучше, чем попытки зарубить пихотами. Пехота в игре в основном хороша для того, чтобы держать строй и не умирать очень быстро.
  14. На легенде у ИИ есть бонусы в бою +лидерство(реально много) + атаки в мили + защиты в мили Ну и у игрока дебаффы на те же параметры Что в принципе намекает 1) Ближний бой не нужен. Твои элитки будут весело сливаться простой гоблоте 2) Бери стрелков, на них эти приколы не действуют. Если стрела попала в тушку противника, она наносит урон. 3) Магия. Магия-твой друг 4) Набирай в армию тварюк пожирнее с толстой атакой, фиксированный минус к которой не сильно мешает
  15. Кстати, про древние алгоритмы [ну уж нет]ождения путей - всё как раз аутентично. Именно так тупые солдатики разбегались из-под мышки в 1995 году. Ностальжи, епт.
  16. Тут как. Кто грабит иностранцев, кто своих. Жизнь.
  17. Закупил и не жалею. Кстати, отсутсвия убермрачности в палитре - решение полностью оправданное необходимостью различать, что игрок вообще делает на более-менее приличной сложности. Из спорных геймплейных решений я могу выделить только мародера. Остальное работает только в плюс.
  18. Отлично она выглядит. Костюм закрытый, но это не так важно. Актриса движениями и манерами вывозит. Ты в курсе, что это оксюморон?
  19. В новом посте блога описали несколько новых личностей для обоза, пока всё выглядит очень хорошо. Первая мысль: Надо брать.
  20. Потому что большинство игроков не любят ситуации, когда не хватает ресурсов(например, времени) на что-то из списка и нужно делать выбор, что важнее. Поэтому когда таймер и прочие жесткие условия срабатывают как задумано, они ещё и ломают уютный мир игрока, где ему хочется сделать всё по красоте.
  21. Нормализуется = выбирается нейтральная форма, например именительный падеж для существительных, неопределенная форма для глаголов и т.п. Хеширование - если грубо, то для группы информации высчитвается некое значение, которое зависит от содержания, например для группы из трёх слов это может быть сумма номеров всех букв.
  22. Если ты о том самом, то в общих чертах нормализуется, разбивается на группы из трех слов, хешируется, сравнивается сначала с хеш-суммами известных текстов, а при наличии совпадений подключается полнотекстовый поиск в совпавших участках.
×
×
  • Создать...