-
Постов
3 208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sir Lawrence Gentleshark
-
Ну, там вроде бы четыре связных повествования, идущие рука об руку. Не самая простая задумка. Мне оно понравилось больше как сумма частей, чем как каждый кусок сам по себе. Но механики у игры прям хороши. Можно делать грязь, но её реальные масштабы я опробовал только к кампании барийцев.
-
Ну так кампании это что-то вроде туториала. У баронессы магия больше для поддержки юнитов, хаос и разрушение получить не то, чтобы просто. А-ля познакомься с системой, игрок. Ну и опыт разработчиков/картоделов.
-
Утром был. Ну штош.
-
Вот список его правок.. Я сам посмотрел и там на вид неполитизированные исторические данные. Ваш яд здесь неуместен.
-
Ну вроде вчера все каналы транслировалитакое.
-
Тащемта тут где-то сиквел Пейсмарина проскакивал, у него вроде претензии на дорого-богато. Но стратегия ГВ на рынке игр такая, потому что потому что ААА проект это -ДОРОГО -Слабоокупаемо -Я говорил, что это ужасно дорого? Короче, смотри, ваха при всей своей известности по сути это достаточно нишевый продукт, и для успеха огромного ААА нужна аудитория. То есть миллионы людей, которые это купят по большой цене, а потом наберут себе ДЛЦ, сизон пассов, лутбоксов с косметикой, то есть основных источников денег в ААА индустрии и прочего, что будет требовать времени и сил от команды разработчиков и дизайнеров. Что подразумевает мультиплеер как серьёзную часть процесса. Разработка дизайна - вещь обычно итеративная, а прошлая итерация мультиплеера в игре по вх40к немножко неудачная вышла. Денег под новый проект выбить будет сложно. И вот ты вложил сотню миллионов. причем, скорее всего, чужих, а все твои вложения неожиданно не зашли ширнармассам, и остался ты в минусе на десяток миллионов, отдавать надо, а рынок сужается. А вот куча мелких проектов - вещь куда более надёжная. Да, часть радостно сдохнет в мучениях, но так как стоили недорого, то и не так жалко. А ещё есть хорошая вероятность, что часть выйдет в плюс и станет активом. Опять же, для выхода на самоокупаемость нужна меньшая аудитория. Напомню продают они известный, но нишевый продукт.
-
Неплохо так. ЧВК со своей штурмовой авиацией. Полагаю, дальше тактические ракеты, флот и тактическое ядерное оружие, начало сюжета от Тома Кленси.
-
Ты мне больно делаешь. Дьябла примерно настолько же РПГ, как и Дум. Основная цель процесса - убийство демонов. Нет, игрок отыгрывает убийцу демонов, и может придумывать внутри своей головы всё, что хочет, но дизайн игры не позволяет выразить мысли и стремления персонажа сколь-нибудь отчетливым образом. Только то, как ты убиваешь демонов. Но в совокотов я верю. Не ожидал, и оказался приятно удивлён. Если они сохранят планку в деле написания персонажей и подачи сюжета, буду оченно рад. Честно говоря, сожалею, что не могу сейчас купить их прошлый проект. Эту контору таки хочется поддерживать рублём.
-
А что за совещание и где можно про это прочитать?
-
Когда ты лично общаешься по рабочим вопросам к ребятам из условного Нью-йорка и Пекина, есть шанс, что ты будешь их меньше к ним испытывать неприязни просто потому что тебе сказали, что американцы и китайцы - враги. Ну и когда они тебе/ты им что-то поставляешь, тебе уже невыгодно с ними ссориться. Это на самом примитивном уровне.
-
Вот ты снова нашел жыр, а ссылки не дал. Мы желаем прочитать это сами.
-
Почему -то мне кажется, что это был одноразовый штампованный вброс.
-
А можно ссылку на этот тред?
-
Ну, ничего не могу сказать. Томбов у меня нет. Однако дальний бой и большие толстые твари работают куда лучше, чем попытки зарубить пихотами. Пехота в игре в основном хороша для того, чтобы держать строй и не умирать очень быстро.
-
На легенде у ИИ есть бонусы в бою +лидерство(реально много) + атаки в мили + защиты в мили Ну и у игрока дебаффы на те же параметры Что в принципе намекает 1) Ближний бой не нужен. Твои элитки будут весело сливаться простой гоблоте 2) Бери стрелков, на них эти приколы не действуют. Если стрела попала в тушку противника, она наносит урон. 3) Магия. Магия-твой друг 4) Набирай в армию тварюк пожирнее с толстой атакой, фиксированный минус к которой не сильно мешает
-
Тут как. Кто грабит иностранцев, кто своих. Жизнь.
-
Закупил и не жалею. Кстати, отсутсвия убермрачности в палитре - решение полностью оправданное необходимостью различать, что игрок вообще делает на более-менее приличной сложности. Из спорных геймплейных решений я могу выделить только мародера. Остальное работает только в плюс.
-
В новом посте блога описали несколько новых личностей для обоза, пока всё выглядит очень хорошо. Первая мысль: Надо брать.
-
Потому что большинство игроков не любят ситуации, когда не хватает ресурсов(например, времени) на что-то из списка и нужно делать выбор, что важнее. Поэтому когда таймер и прочие жесткие условия срабатывают как задумано, они ещё и ломают уютный мир игрока, где ему хочется сделать всё по красоте.
-
Нормализуется = выбирается нейтральная форма, например именительный падеж для существительных, неопределенная форма для глаголов и т.п. Хеширование - если грубо, то для группы информации высчитвается некое значение, которое зависит от содержания, например для группы из трёх слов это может быть сумма номеров всех букв.
-
Если ты о том самом, то в общих чертах нормализуется, разбивается на группы из трех слов, хешируется, сравнивается сначала с хеш-суммами известных текстов, а при наличии совпадений подключается полнотекстовый поиск в совпавших участках.