Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Meevir

Пользователь
  • Постов

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meevir

  1. Grigory. Хотя вцелом работа выглядит странно. правый бок прекрасен, левый чуть хуже, между ними.. не вполне понятно что. То ли это автораска задумка, то ли всё-таки мар несколько недокрашен..
  2. Ну отличные ребята же ^^
  3. Sed0y. Такой удивительно живой получился... Хотя обе работы просто запредельно восхитительны.
  4. Второй вариант визуально приятнее, имхо. А так вполне, вполне.
  5. Если ты посмотришь на эту миниатюру в кодексе, то она там в металлик ;) А если человек хочет кодексную покраску я думаю - он имеет право.
  6. Я ГВшным лаком покрываю в два слоя. Он есть матовый и глянцевый. Матовый почти не блестит. Глянцевый, соотвественно, очень блестит, но хорошо смотрится на стёклышках/камушках/клёпках. Есть ещё "пьюрити сил". Но лично мне она не нравится - миньки от неё шершавые, а вальеховскую краску она мне как-то потрескала.
  7. Да ладно зона декотльте.. Пергамент, пергамент какой клёвый. Я тоже хочууу так буковки рисовать Т_Т Дама стрёмная сама, да.
  8. Конверсия хорошая, покрас отличный. Однако не могу не заметить, что грудь она в основном из жировой ткани, а она " и её эквиваленты" в эльдарской и дарковской физиологии соотвественно отсутствуют.
  9. И так, что такое "Спора"? Это симулятор жизни. От простейшего одноклеточного и к звёздам нам придётся вести существо, помогая ему эволюционировать и развивать социальные навыки. Игра разделена на несколько этапов. Первый этап - одноклеточное. Нервно икнув на одноклеточную клетку с глазиком (о_о) мы увлечено с пол часа играем в миленькую аркаду, а-ля пак-ман - собираем съедобные клетки и уворачиваемся от монстров. Периодически подманиваем самочек и плодим новые поколения. Если вас случайно кто-то скушал - это не беда, продолжаете с того же места, снова вылупившись (о_О). В стартовом меню можно выбрать тип клетки - хищная или, стало быть, травоядная. Создать всеядную клетку тоже можно - для этого надо найти существо, рядом с именем которого будут жёлтые значки ( это недостающие нам детальки), убить существо и собрать выпавшие из него ДНК. Таким образом, открываем редактор и вместо вашего дефолтного рта ставим кавайную сосалочку. Ага, всеядные клетки засасывают врагов насмерть.. какая лютая и нелепая смерть 0_О Но вот мы собрали достаточно ДНК и нам предлагают поставить тебе, скажем, "толстеллу" и выбраться на берег, ознаменовав, тем самым, начало этапа "существо". Как существо наш.. э.. зверь умеет, собственно говоря, не особенно много - он может копаться в скелетах, находя там новые варианты ножек, ручек, пульпиков, понусов (0_о) и триногов, а так же дружить (либо убивать) другие виды. Чтобы подружиться с видом надо ему попеть, потанцевать и покрасоваться. Подружился - получай новые баллы ДНК и развивай мозг. Большая часть этапа проходит за редактором существа, преставлением ему новых "эльфушек" и "хмуроглазов" и за обильным умилением, как оно трогательно прыгает, танцует и делает всякие смешные штуки в режиме просмотра. Скажу честно - ели бы игра этим этапом и ограничивалась, нареканий к ней было бы меньше. Ну вот, набрали бы ДНК, составили себе самое милое ( или самое шипастое -клыкастое) животное, и, под трогательную аллюзию на "космическую одиссею 2001" старины Кубрика переходим в этап номер три - "племя". Тут, внезапно, обнаруживаем слабую копию первой цивилизации, с одним (!) типом юнитов, не проработанной системой подсказок ( скажу честно, замучила всех по аське, какие кнопки нажимать чтобы выполнить то или иное действие), управлением в стиле РТС и всё тем же набором - пляши или уничтожай. Не густо, скажем прямо. Как только вы поплясали/уничтожили вокруг всех племён/все племена смело переходим на этап "цивилизации". На этапе "Племя" ловить больше нечего. Четвёртый этап "цивилизация" хорош исключительно тем, что дают придумать своим существам домики, самолётики и машинки. А больше - ничем не хорош. Ну и что, собственно, ожидать от цивилизации, которая наступает сразу с самолётами вслед за каменными топорами (0_о). Мне одной только кажется, что куда-то пропало несколько важных исторических этапов? И так, мы строим юниты, стреляющие "религией" из непонятного места и минут за пятнадцать захватываем планету. Религия отражается музыкальными инструментами.. . Можно ещё строить военные и торговые юниты, но как-то не особо есть зачем, когда можно подогнать к городу 10 религиозных самолётов. Объединив под своей пятой планету мы выходим.. правильно, в космос. .. Который смело можно назвать самым провальным этапом игры. Нет, конечно, сперва, увидав трёхмерную карту с планетами и звёздными системами я вспоминала Ascendancy http://www.old-games.ru/game/237.html - бессмертный досовский шедевр 95го года, в который до сих пор люблю погонять. Однако, все больше играя в "Спору" на космическом этапе, я поняла, что с 95го года игры умудрились фантастически деградировать. Если в Асенданси была логичная система звёздных переходов ( ага, а где в Споре расстояния световых годах, я спрашиваю? 0_о) , огромные стратегические возможности в застройке планет, вдумчивая система постройки корабля с доброй сотней функциональных (!) деталек и, наконец, возможность построить флот, которым любо дорого управлять.. то в спроре вообще ничего этого нет. Заламывать галактику мы будет, как последние дебилы, одним единственным кораблём!! Хрен вам, а не богатая кастомизация построек на планете! Кусните сырца, а не продуманные расы со своими спец способностями. Как, простите, это можно было выпускать в продажу? Не стыдно потом разработчикам будет людям в глаза смотреть? Если за 13 лет они умудрились значительно ухудшить имевшиеся наработки в жанре космических стратегий, превратив их в унылые, одноклеточные и монотонные часовые бдения за компьютером? Ах да, чтобы победить надо убить всех гроксов и добраться в центр галактики. Впрочем, ничего интересного там всё равно не дадут и не скажут. Имхо - играть в первые два этапа игры и развлекаться с редактором. Вот они - удались. На космическую же часть без слёз не взглянешь.
  10. Гораздо лучше моих, ээх. Молодец. очень, очень приятные модели вышли.
  11. Один из истваанцев, охваченный огнем, с криком подбежал к Теметеру и обхватил его обеими руками. Капитан выключил огнемет и выпустил его из рук, а потом схватил подбежавшего человека и разорвал надвое. .. А хорошо тема о свечках идет под что-нибудь паралельно читаемое.
  12. Назовите меня наивной, но не встречала ни одного мужчины, возбуждавшегося от свечек в форме сердечек. Так что удовольствие они заморачиваются доставлять себе.
  13. Мда, спасибо за линк, пормеялась. То минет "засандалят", то "костюм киски" соорудят. Читала я про стража лабиринта Тзинча, что похож на громадный парящий рот, но что б такое...
  14. Очень вас понимаю, меня тоже пошлым животным постоянно называют. А можно мне прямой линк в ту тему, а то я с телефона.
  15. Доиграла до цивилизации пока. По мне так крышеснос )
  16. Это не тот градиент ). Всмысле - для миниатюр используется однотонный.. Если фотка слишком тёмная и ничего с этим сделать не получаешься, то создаешь в фотошопе новый слой-через-копию и играешь с фильтрами - как правило, немного, но ближе к реальности сделать можно. А то вот чес слово, можжет там и гениальный покрас, только вот не видно, потому что фотка тёмная (
  17. Я, конечно, понимаю, эльфы, все дела, но в целом у людей губы не розовые. Особенно у мужчин.Если хочешь выделить - делай на тон темнее кожи, получается неплохо. Глаза лучше не беленьким, а блич боном - как ни странно, выглядит естественней. Радужку рисуй тёмную, пока не набьешь руку. чем ярче она - тем большая аккуратность требуется, увы. Между шлемом и головой должна быть тень.
  18. "огонь" на подоле совсем не смотрится. Нет желания тонко блендить красный с оранжевым - имхо - закрась. Про высветления уже сказали. У мужчины с мечем, например, на шлангах на броне должно быть достаточно много света, а где он? На стол поставить не стыдно, но высветлений бы хотелось."огонь" на подоле совсем не смотрится. Нет желания тонко блендить красный с оранжевым - имхо - закрась. Про высветления уже сказали. У мужчины с мечем, например, на шлангах на броне должно быть достаточно много света, а где он? На стол поставить не стыдно, но высветлений бы хотелось.
  19. Вот кстати да, металлики несколько подвели. Ну и я люблю контрасты, но это уже дело вкуса..
  20. Ничем не плохи. Но люминисцентных у них нет, например. Вообще с какой краской работать - дело вкуса, на самом деле, как-то привязываешься к тем, с которыми наиболее удобно.
  21. Ну есть их не привозят, то это немножко ведь дургое, чем если они линейку сняли. может можно было бы как-то скинутся и заказать. сорри за оффтоп.
  22. Ну про миньки то давно известно, а вот краски, краски Т_Т
×
×
  • Создать...