И так, что такое "Спора"?
Это симулятор жизни. От простейшего одноклеточного и к звёздам нам придётся вести существо, помогая ему эволюционировать и развивать социальные навыки.
Игра разделена на несколько этапов.
Первый этап - одноклеточное.
Нервно икнув на одноклеточную клетку с глазиком (о_о) мы увлечено с пол часа играем в миленькую аркаду, а-ля пак-ман - собираем съедобные клетки и уворачиваемся от монстров. Периодически подманиваем самочек и плодим новые поколения. Если вас случайно кто-то скушал - это не беда, продолжаете с того же места, снова вылупившись (о_О).
В стартовом меню можно выбрать тип клетки - хищная или, стало быть, травоядная. Создать всеядную клетку тоже можно - для этого надо найти существо, рядом с именем которого будут жёлтые значки ( это недостающие нам детальки), убить существо и собрать выпавшие из него ДНК. Таким образом, открываем редактор и вместо вашего дефолтного рта ставим кавайную сосалочку. Ага, всеядные клетки засасывают врагов насмерть.. какая лютая и нелепая смерть 0_О
Но вот мы собрали достаточно ДНК и нам предлагают поставить тебе, скажем, "толстеллу" и выбраться на берег, ознаменовав, тем самым, начало этапа "существо".
Как существо наш.. э.. зверь умеет, собственно говоря, не особенно много - он может копаться в скелетах, находя там новые варианты ножек, ручек, пульпиков, понусов (0_о) и триногов, а так же дружить (либо убивать) другие виды. Чтобы подружиться с видом надо ему попеть, потанцевать и покрасоваться. Подружился - получай новые баллы ДНК и развивай мозг.
Большая часть этапа проходит за редактором существа, преставлением ему новых "эльфушек" и "хмуроглазов" и за обильным умилением, как оно трогательно прыгает, танцует и делает всякие смешные штуки в режиме просмотра. Скажу честно - ели бы игра этим этапом и ограничивалась, нареканий к ней было бы меньше.
Ну вот, набрали бы ДНК, составили себе самое милое ( или самое шипастое -клыкастое) животное, и, под трогательную аллюзию на "космическую одиссею 2001" старины Кубрика переходим в этап номер три - "племя".
Тут, внезапно, обнаруживаем слабую копию первой цивилизации, с одним (!) типом юнитов, не проработанной системой подсказок ( скажу честно, замучила всех по аське, какие кнопки нажимать чтобы выполнить то или иное действие), управлением в стиле РТС и всё тем же набором - пляши или уничтожай. Не густо, скажем прямо.
Как только вы поплясали/уничтожили вокруг всех племён/все племена смело переходим на этап "цивилизации". На этапе "Племя" ловить больше нечего.
Четвёртый этап "цивилизация" хорош исключительно тем, что дают придумать своим существам домики, самолётики и машинки. А больше - ничем не хорош. Ну и что, собственно, ожидать от цивилизации, которая наступает сразу с самолётами вслед за каменными топорами (0_о). Мне одной только кажется, что куда-то пропало несколько важных исторических этапов?
И так, мы строим юниты, стреляющие "религией" из непонятного места и минут за пятнадцать захватываем планету. Религия отражается музыкальными инструментами.. . Можно ещё строить военные и торговые юниты, но как-то не особо есть зачем, когда можно подогнать к городу 10 религиозных самолётов.
Объединив под своей пятой планету мы выходим.. правильно, в космос.
.. Который смело можно назвать самым провальным этапом игры.
Нет, конечно, сперва, увидав трёхмерную карту с планетами и звёздными системами я вспоминала Ascendancy http://www.old-games.ru/game/237.html - бессмертный досовский шедевр 95го года, в который до сих пор люблю погонять.
Однако, все больше играя в "Спору" на космическом этапе, я поняла, что с 95го года игры умудрились фантастически деградировать.
Если в Асенданси была логичная система звёздных переходов ( ага, а где в Споре расстояния световых годах, я спрашиваю? 0_о) , огромные стратегические возможности в застройке планет, вдумчивая система постройки корабля с доброй сотней функциональных (!) деталек и, наконец, возможность построить флот, которым любо дорого управлять.. то в спроре вообще ничего этого нет.
Заламывать галактику мы будет, как последние дебилы, одним единственным кораблём!! Хрен вам, а не богатая кастомизация построек на планете! Кусните сырца, а не продуманные расы со своими спец способностями.
Как, простите, это можно было выпускать в продажу? Не стыдно потом разработчикам будет людям в глаза смотреть? Если за 13 лет они умудрились значительно ухудшить имевшиеся наработки в жанре космических стратегий, превратив их в унылые, одноклеточные и монотонные часовые бдения за компьютером?
Ах да, чтобы победить надо убить всех гроксов и добраться в центр галактики. Впрочем, ничего интересного там всё равно не дадут и не скажут.
Имхо - играть в первые два этапа игры и развлекаться с редактором. Вот они - удались. На космическую же часть без слёз не взглянешь.