Лучше поздно, чем никогда ^^
Сделать новую старую игру — идея, очаровательная в своей изящной простоте. Минималистская графика. Акцент на проработанность и душевность гейплея, и при этом — активная поддержка разработчиков, новые аддоны и компании.
Веснот - пошаговая фентезийная стратегическая игра, одновременно похожая на героев и дисцайплесс, но со значительно более сильным ролевым элементом. Как в старое доброе время — читать придётся много, а сражаться — не так уж. Неоспоримое достоинство игры — её бесплатность и мультиплатформенность - поставить её нельзя разве что на микроволновку, так как поддерживает она GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, BeOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, AmigaOS 4, OS/2, eComStation и iPhone.
Сам игровой мир наполнен разной фентезевой живностью, от привычных эльфов (здесь в ирландском стиле) и орков ( внезапно, оригинально не зелёных ;), до некроматнтов, человекоящеров, гномов и даже людей. Особой оригинальностью расы не отличаются, скорее представляя из себя типичную литературную эклектику (эльфы высокомерные и долгоживущие, орки дикие, но симпатичные, гномы — жадные жлобы...). Правда, очень понравилась в компании раса эльфов пустыни, выживающих после местного апокалипсиса.
Кампании состоят из нескольких миссий. Некоторые из единиц, некоторые — из десятков. «Наследника трона», например, я проходила три полные недели. К тому же, на сюжет влияют выборы игрока и он имеет обыкновение разветвляться.
Хочу отметить драматическую силу и продуманную лиричность компаний, многие из которых даже при удачном прохождении имеют очень печальную концовку. Особенно в этом плане цепляет «Падение во Тьму» - компания за некроманта, после которой я часа два мучилась мыслями, «черт, почему всё получилось ТАК, я же хотел как ЛУЧШЕ» и очень прониклась идеей некромантии (хотя традиционно недолюбливаю эту игровую сторону. где бы она не появлялась).
В игре доступна энциклопедия всех существ, постепенно открывающаяся в процессе прохождения.
В энциклопедии есть род, вид, варианты прокачки, а так же специфические уязвимости каждого юнита. Так же. Оригинальной особенностью юнитов является возможность занимать укрытие на местности и разные бонусы за укрытия для различных видом. Так, эльфы и люди очень плохо укрываются в воде. А вот раса водяных — просто на отлично. И наоборот. Эльф песка незаметен в песках, а беднягу водяного так вынесет любой скелет лучник.
Игровая карта:
Ну о-о-о-о-чень большая армия перед боем, включающая в себя эльфов, архимагов, водяных и даже всадников на грифонах.
Няшный эльфийский военачальник:
Окошко выбора компании:
Действия ИИ при включенном дебаг-режиме, сиреч при читах начинают появятся на экране:
Редактор карт для валяния красоты вручную. куда же без него:
Резюмирую - офигенная игрушка, бальзам на сердце ретрогеймера.