Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Амфицион

Пользователь
  • Постов

    6 626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Амфицион

  1. Это для дистанции чуть дельше чем та на которой ощущается запах пота экипажа танка. Имхо просто бластер лучше. 4 рэйдера - это МАЛО, даже на 1000 с этим будут проблемы, вот где-то на 750 4 рэйдера прорвутсья(на половина из них), а на 1750 их собъют а потом применят к ним своими "толпоубивашки". А уж скорить 24 вичами - это что-то из области не то что научной фантастики, а бабушкиных сказок. Хоть с ФНП, хоть без. если на полсотни гоолов АП2 и Ситлы 6 может и не хватить, то на 30 уж как-нибудь наберется. Кстати говоря я не заметил в кодексе запрета на 2х Архонов\Суккубов.
  2. ... и думаю что в нем не так. Крмоето го что у меня нет 3 из 4 мехов. Краб CRB 20 (50 тон 5\8 1 смол 1 мед + 2 ладжа 16 холодильников ) Горбун "Свайбэк" HBK 4P (50 тон 4\6 1 смол 8 медиумов 23 холодильника) Феникс-Сокол PXH 1 (45 тон 6\9\6 2 пулемета 2 медиума 1 ладж 10 хоодильников) Хамелион CLN 7V (50 тон 6\9\6 2 пулемета 3 смола 2 медиума 1 ладж 10 холодильников) 195 тон 4354 БВ2 3558БВ1 По задумке первоуровневый средний лэнс пособный длительнео время находиться вне систем снабжения. Рэйдерстов. Разведка. Операции за линией фронта, Действия в Арьергарде. Сравнительно выскокая маневренность, независимоть от снабжения(все оружие кроме пулеметов питается от силовых установок мехов). Паспределние ролей: Первая линия: Феникс и Хамелион, их задачи подавление пехоты\артилерии и бронетехники при быстром сближении(бег со скоростью 90 км\ч и прыжок на 6 уровней в высоту\ 180 метров в длину сильно упрощают задачу) в случае в стречи с мехами основная задча атаковать с наиболе уязвимых направлений(спиногрызить пинать в поврежденные ноги, пытаться выбить крит и дырявой локации) Большое количество огневых точек помогает вести ближний маневровый бой, вт овремя как наличее ладж лазера дает вомзожность стрелять с безопасной дистанции. Феникс в варианте с пулеметами, для максимизации точек стрельбы. Хамелион Несколько тяжелее Феникса, лучшее вооруджен и быстрее пергревается, при взаимодействии ведомый ведущий Хамелион работает вторым номером. При использовании макситеховских правил на энергетическое оруджие цена малых лаеров резуко возрастает в то время как большие могут быть перведены в режим "7" дабы стрелять с прыжка без прегрева. Феникс хавк. Быстрый. прыгающий, смертоносный. Несмотря на то что это очень старый дизайн, внем заложено дальнейшее развитие всех тех качеств котрые сделали легкие SLDFбетл мехи Стингер и Уосп лучшими в своем классе на тот периуд - позиция котрую все нвоые и новые модификации этих машин удерживают вот уже 300 лет. Нужно ли говрить что Феникс Хавк во всех отношениях выдающийся Бэтл Мех. Хамелеон изначально задумывался как тренировочная а нем боявая машина что заложено в его характеристиках: легкий в пилотировании и дешевый в обслуживании, разнопланого вооруженный, бычтрый и прыгающий в то же время с преднамеренно заниженными характеристиками охлаждения(в тренировочных целях). Но история внесла свои коррективы в планы инженеров J.B. BattleMechs Inc. Несмотря на то что страдает от пробелм с охлаждением и недостаточно бронирован он зарекомендовал себя способным бойцом. Средняя линяя - Краб. Класический рейдер быстрый(для своего веса и вооружения) хорошо вооруженныи и крепкий. Основные задачи: огневая поодержка первой, сохраниние и усиление фронта, благодаря воспетой в ТРО электронике - командная машина. Эффективне против всех типо противника, крмоет того если кому-то надо получить попадание из АС20 - Краб это первый кандидат, потому как бронирование позволит ему пережить такое издивательство и даже не единыжды, а достаточная скорость и охлаждение дадут возможность быстро сменить позицию. В добавление потрясающая ремонто пригодность и выживаемость краба поистине вошли в легенду исделали ему имя не чуть не меньше чем его уникальная электронная система и 2 больших лазера. На макси техе большие лазеры имеет смысл понизить по уровню энергии, дабы свободно стрелять с бега, также очень хорошо смотрелась бы замена краба CRB20 на CRB27b, варианте от Роялс который использует ЕР большие рлазеры вместо обычных и -что много важнее- улучшает систему охлаждение до двойной без уменьшения количества холодильников(перегреть это мех действительно ТРУДНО. зато получить крит в стрктуру ноги становитться легче, но это жертвана которую я охотно пойду). Непосредственно перед ересью хоруса Метяжем стефана амариса и колапсом Зведной Лиги, SLDF(силы самообороны звездной лиги) подшли к завершению длительной программы по первооружению, в частности для повсеместного переоснащения подразделений бэтлмехов средней весовой категории были разработаны 2 проэкта Crab и Strarslayer вто время как Звездный убийца считавшийся более перспективным так и не увидел настоящей драки из-за разразившейся гражданской войны(немного куоличество произведенных машин не попало на линию фронта а позже досталось приимущественно Лиранцам) Краб стал настоящей рабочей лошадкой, не столько по количеству служивших машин. сколько по количество не списываемых невероятная ремонтопригодность и относительная легкость этого ремонта быстро сделала ему имя в среде технического персонала, вто время как тактические возможности весьма продвинутой системы связи навигаци и захвата цели Далбан серии К/650 РНД заваявели ему призвание в среде командования, а хорошее вооружение, удобство и даже комфортабельность в управлении и способность вынести мехвоина живым даже из самых жарких стычек(чего стоит одна лишь двойная система катапультирования: полная с разнесением всего копита в пух и прах, отсрелом кресла через крышу и посадкой в 180 метрах от точки активации и частичная пневмо гидравлическим всыстреливанием кресла черз люк в спине и последущим приземлением в меннее чем полусотне метров на парашуте) определи признание пилотами. Несмотря на то что к 3025 году большая часть того с чем взаимодейстовала Серия К прешло из разряда передовых систем позиционирования в разряд космического мусора, на многих Крабах вторичные функции(вроде таткического анализа) пошли на запчасти для ремонта первичных(вроде связи и пассивных сенсоров) да и не на многих машинах осталась высококласная композитная броня уступив место обычной катоной стали или того хуже - Краб остается прекрасным средним мехом для боя на срдней дистанции единственный недостаток окторого - отсутвие прыжковых ускорителей. Хотя средний возраст любого функционирующего краба и первалил за 300 лет это не мешает ему быть ценным дополнением к любому арсеналу даже кланы до сих пор используют отдельные экземпляры в гарнизонных подраделениях. Третья линия Свайбек(Горбун 4серии без автопушки, что лишает его профиль характерного горба, что отражено в жаргоном названии "Прямая спина" - супротив "Спины-крюка". Корманный ассолтный мех какон есть, при весе в 50 тон и технологической базе 3025 года этот мех спосбен создать проблемы даже таким признаным авторитетам на поле боя как Тимбер Вульф или Атлас. Основной недостаток - это енго скорость 64 км\ч это мало для среднего меха.... но много для штурмового, поэтому большинство вариантов горбуна - это кар(то\ма)нный штурмовой. Именно скорость опрделяет его положение в 3ей линии на самом деле его метсо намного ближе к пердовой. Удачное и неприхотливое шаси стало платформой для множества модификаций, от суицидальнго орентированных машин одного удара для ближнего боя, до мехов арт поддержки. В данномслучае выбран Горбун "Свайбэк" 4Р по ряду причин, во первых это независимость от боеприпасов, во вторых унификация по вооружению с остальными членами группы(в случыае потери части лазеров на Горбушке их можно за пару суток перставить с других машин, где они менее востребованы) Не в послденюю очередь это хорошая живучесть. У отказа от АС 20 есть и отрицателдьные черты если раньше у нас был 1 снаряд(2 если мы несем Ультра АС20 или используем Макситех на стрельбу из обычных пушек очередями) который прилетая скажем в Локуст проходил на вылет унося с собой половину меха(что не удивительно, если учесть что в машину влетел 1% ее веса -200 кг- с солидной скоростью после чего взорвался в непосредственной близости) или в тот же Вархаммер оставляя ужасающие дыры в броне(для бальшинства Вархамеров кроме самых поздних варинтов полдобное попадание в любую локацию означает что брони в ней более практически нет), то теперь имея большее количество точек стрельбы с меньшими повреждениями от каждой точки(хотя с возросшим почти в 1.5 раза весом залпа, раньше 4G - 20+10+3=33, теперь 4Р 8*5+3=43) это способствует нанесеню повреждений как таковых и попаданию в уязвимые точки, н опри некотрой доле "везения" то же Локуст сможет прорватсья черех эту стену огня не получив не одного повреждения внутреней структуры за счет того что попадания будут распределяться по всей броне меха не концентрируясь в отдельных участках. С другой стороны средний лазер - это оружие победы надо только уметь его принести вн ужное время в нужное метсо и в нужном количестве, Горбун 4Р как миниму снимает вопрос о том как донести нужное количество. Горбун едвали не лучшим образмо иллюстрирует мощь Звездной Лиги, котрая впрочем не сполса ее от колапса. В текущей ммоент в отличае от других заслуженых дизайнов былых лет Горбун не пополнил список "Остатков былой роскоши", во многом потому что изначально не использовал сверх технологичного оборудования и не пострадал от технологического упадка, а заводы по производству этих мехов не были разрушены в ходе Наследных Войн. Горбун заслуженный ветеран он регулярно украшает собой поля битв уже почти 5 веков. Хотя лучше всего это тмех чуствует себя в замкнутых простраснтвах. ан ев поле, дело в том что его низко технологично сказалсь не только на легкости содержания но и на вариативности вооружения. Большинство горбкунов орентированы на ближний бой, тактика боя очень многих строитьься вокруг малой скорости и массивного автоматического орудия калбра более 150мм подобный мастодонт при малой длине ствола дает не слишком большую точность стрельбы и попасть во что-то уже на удалении 200 метров становиться затруднительно, зато случай удачного попадания описываетсья фразой "достаточно одной таблетки". Все это в равной степени создало меху репутацию грозного уличного бойца и массу модификаций в основном пытавшихся полнять эффектвиноую дальность стрельбы и количество огневых точек, за частую за счет веса залпа. Существует мноджество модификаций в большинстве из котрых за счет уменьшения калибра пушки добавляется дополнительное ракетное и лазорное вооружение. несколкьо особняком стоит вариант где пушка полностью заменяетсяна ракеты и\или лазеры - внешне это уже совершенно другой мех, хотя внутрене и с точки зрения тактики это все тот же прошедший тест временем Горбун, тем не мение такие машины обычно называют Свайбек ввиду разительно меняющегося внешнего вида. Ксожалению никакие ухищрения не смогли сделать так что бы одинокий горбун оставался воином в и "один в поле" поэтмоу ему жизненно нужна компания из более легких загонщиков, таких же повесу стрелков или более тяжелых ребят умеющих не давать стрелять в горбун или хотябы ловить пули. Все это вместе я позицианирую как отряд наемников сформированной на случайно обнаруженном склади SLDF на кануне 4 войны за наследие.
  3. обычно ИА допускается для всяких инквихзиций как замена кодексных аналогов. Все остальное - от случая к случаю. Я за 4 года свой прометеус так никуда и не сносил. Все зависит от формата конкретного мероприятиея и значит все вопрсоы к конкретным Организаторам.
  4. Амфицион

    3D terrain

    все говрят АТ, а я вижу некромунду.... клево!
  5. №1 1) Постулат об защищенности от дипстрайков - спорен. 2) Лучшая оборона нападение. 3) Нафиг нужно стольок Темпест Врафов? 4) Между аркой и плазма пистолями у скаутов я выбираю второе. 5) Хантеры в таком лично мне не нравяться. №2 1) Постулат об защищенности от дипстрайков - спорен. 2) Лучшая оборона нападение. 3) Нафиг нужно стольок Темпест Врафов? 4) Между аркой и плазма пистолями у скаутов я выбираю второе. 5) Хантеры в таком лично мне не нравяться. 6) И кого мы собираемся испепелять таким количесмтво ионизированого газа????
  6. Можно ограничиться вычеркиванием ХФ. ПК с 5 БС это Аргумент.
  7. Еще ХСМ до кучи(очень уж у них декс умный и гибкий).
  8. трудный это какие-то Тампильерос Негрос, например или некроны\жуки на формате до 2000, те же марины если не алл байки всякие. А эльдар - это просто не обычный путь(по сравнению с остальными) но вовсе даже не трудный.
  9. 10 очков это много, даже по френдли плею, это дополнительный обвес на каком-то из юнитов. Совсем другое дело когда больше очков получается когда цены отрядов в сумме дают что-то вроде 1004 - как бы и то идругое не валидно так как за рамками фомрата, н овещи идейно разные.
  10. Берешь вымаксованный и пару отрядов меняешь "под себя", или протсо долго и упорно вылизываешь свой первый ростер до состояния вымаксованного. Согласно класической теории оптимальное решение существует причем только одно. И обычно оно уже давно найдено. такой уж прям труууууууууудныыыыыыыыый =)
  11. С технической точки зрения решая раз за разом одни и те же просттые задачи ты не научишся ничему новому в том время как единыжды решеная невыполнимая задча очень резко подниает планку. Я считаю что учиться надо не на вымаксованных ростерах, по мне оптимален ростер с потенцалом 6-8 из 10.
  12. а зачемон тут? разве что для тематичности если рости к 1000.
  13. Комичность ситуации в том что: Вы думаете что не соглашаетеся, но на самом деле лишь иллюстрируете тот самый тип который будет проксить покуупать самое эфектвиное и так далее. Тот самый случай когда правила игры продиктованны(точнее сильно искажаются под влиянием) вещами которые к самой игре не относяться, более того, теми вещами для отвлечения от которых игра и задумывалась. Это как втом тосте про Имею желание кеупить дом, но не имею возможности, имею возможность купить козу но не имею желания. В бэтлл форс это несколько отрядов в одной коробке и дешевле, типа супер-мелкий опт. Хороший выбор, вот только отряды не всегда подобранны должным образом - ведь всем не угодишь.
  14. 1) не надо фака, в описании юнита четко сказанно что это усиление которое заменяет обычное действие. те 6+3 а НЕ 9+3
  15. 1) жди фака. 2) хит - это попадание, только пробить. 3) над опосмотреть по вордингу, на вскидку - да.
  16. распространенный критерий отцовства: в руках отца даже кусок говна становииться страшным оружием массового уничтожения.
  17. японский бог, я вот звезду в Вахе 40к использовать н емогу, даи вообще прибегаю к ней только в самом крайнем случае(если другой модели просто нет... ну туго у нас с эйрфиксом всяким. ). Мне банально за державу обидно когда смотрю на звездовые варгеймы, растройство - это не то что лично меня привлекает в вахе =)
  18. Спидер слишком дрог, дредноуту можно ХФ и Дроп под, в тактичку я бы мислувсе же дал - за нее уже уплочено. как командера кого возьмешь чаппи на ранце или что-то позлее? Ради всего святого, время ведь середина ночи - оформи ростер как все это делают. не удобно разбирать что там где и сколько стоит.
  19. Оно и понятно что юниты немного разные, к счастью кодекс писал Вард. К не счастью, ему не дали писать ДЕ. =)
  20. Сентинели уже есть, это раз. Они мне нравяться(это же почти бэтл мех или хотябы АТ из SW ), это двас. Думал о Василисках, но как-то до этого пока далеко
  21. ТФК не оптимальный вариант артилеррии, потому как артилерия на бронетанковом ходу имеет ряд примущества над пешей. В основном из-за того что сильной стрельбы у маринов хватате, а вот стрельба индеректом или с мува - это немного другое. Индерект - это сила, которая при некотором навыке способна повернуть исход боя. И отмена ковра у Тфандер фаера она немного смешна... отмена ковра при бронебойности 6 - не самый ультимативный довод(хотя тоже ничаго). Я для себя вывел аксиому: что нежели заниматься увлекательным мероприятием "у кого бронежелет толще" и пытаться перломить один отряд его точной копией, намного эффективнее сиграть на противоречия. Не вступать в артилерийские дуэли - атаковать профильных стрелков в ближнем бою, не устраивать контр атак на профильных рукопашников крмое самых отчаинных ситуаций - подавить их стрельбой, не меряться лобовой броней танков - послать против них отряды пехотинцев бронебойщиков, не закапываться в могилу траншейной войны - атаковать пехоту частями бронетехникой \монстрами. Конечно есть сиключения. при явном превосходстве можно действовать в лоб. но обычно такой подход позволяет быть на шаг впереди противника и экономить ресурсы. Так вот согласно этой мысли пехоту лучше всего уничтожать артилерией устанеовленной на технике\монстрах, в то время как Хеви 4 Бласт прекрансо расправитсья с легкой броней ведя огонь ПРЯМОЙ НАВОДКОЙ(10 броня в которую приходят 2\3 попаданий в батарею это печально).
  22. Атаковать гейтом, маневрировать(скорить) гейтом. Гейт имеет большинство приимуществ Дроп пода, при этом не имея большинства его недостатков - разумется не бесплатно и дроп под ассалт тут уже надо пересчитать.
  23. Есть такая хорошая штука - "Гэйт".
  24. Опечатка в грантах у вичей, конечная сумма правильна но вместо стоимости гранат стоит их количество. Как отиграешь, напише впечетления в этйо же теме. Если все же хочется что-то в ростере поменять т осамые тонкие места - это портал и арлекины, от них в данном случае скорее вреда больше чем пользы. Осатльное и сам легко переработаешь после первых пары игр. Как замена довести дешевый Рэйдер до состояния дорого и взять вичей №2 ,недостаток очков можно выжать переведя отряды вичей в элиты и уменьшив их количество до 9 моделей + немного раздев Сибаритов. Больше не скажу - не хочу лишать тебя удовольствия(во всех смыслах) самому поковырятсья в DRT, ни с чем не сравнимое ощущение. Мне повезло меньше, первый турнирный бой у меня был на 500 за маринад, причем против читерных жуков... у них был дака фекс с 2+ и геностилеры с 2 вундами(я тогда мат часть не знал и не заметил обмана), впрочем меня не съели(точнее не успели проглотить) - был спасен звуком гонга, что в целом хороший результат если учитывать что ростер я переписывал вовремя регистрации из-за того что имел на руках не актуальные правила турнира, впрочем дальше было веселее: некроны(1 трупса) и Кхорнявая демон бомба от ХСМ3редакции 2ой кодекс .
  25. Всегда можно перекрасить если первый слой краски не был толщиной в метр, с руками\деньгами\друзьями все в порядке и голден демон не является конечной целью. Статья толкова хоть и предсказуема. По поводу "нищету плодить" - от части трудно не согласиться: практически каждый может себе позволить выкидывать в месяц 500-2000 рублей на закупку миниатюрков заморских дивных и иностраских книжек, НО не все готовы с этим смириться, согласиться на это. Отсюда во многом растет то что так принято ругать в нашем метагейме(от чего положение как не парадоксально только ухудшается) РУСХАММЕР. Люди по тем или иным причинам стесненные в количестве и зачастую в качестве начинают искать выход своим амбициям самым не вообразимым образом(манч, милиметровка, "РАВ", "ФАН"... симптомов много, диагнозов наверно тоже не мало). Посему, не смотря на то что я разделяю бытность бедных студентов(потому как решил что осенью работать не буду) и помню бытность еще более бедных школьников и совсем уж бедных людей обременных семейным бюджетом(когда деньги есть, но на другое) я не могу сказать что подобные статьи не нужны, но в них таиться вполне объективное зло. Это Зло достаточно просто по сути: Люди, при первомзнакомстве с хобби видят в нем СОРЕВНОВАНИЕ(особо прозорливые даже честь державы разглядеть умудряются =) ), таким образом отметая намного более глубокие и важные основы из котрых это хобби и появилось: те самые вещи которые сделали из шахмат, скульптуры, кукол, литературы, и штабных игр - настольные варгеймы. При некотором количестве таких людей в комьюнити они начинают формировать "метагейм"(заметно на него влияя своим присуствием) что в целом делает хобби беднее и в частности мой(и не только мой) личный досуг на лоне хоббе скучнее. Как пример недавний разговор о вирвиндах: "У нас их мало берут вт овремя ка буржуи берут почти всегда." Я вижу главную причину в том что если ты можешь позволить себе иметь в чемодане и вирвинд, и предатор, и виндикатор, и россыпь девостаторов - ты оперделенно задумаешся о такой возможности, но если денег(например) хватает только на одно то тут уже надо выбирать.
×
×
  • Создать...