-
Постов
6 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Амфицион
-
ЛОЛ! им бы сказть что там написанно что ли....
-
жалею потраченное на прочтение время, содержания нет, скауты с 3+ сейвом называються Стелс сьюты. Какие серы дропом имеються ввиду - долго думал потом решил что всетаки рыцари, смысл их использованя в конкретном ростер теряетсья в веках. Вывод язык написания не понравился, ростеры : я тебя слепила из тогт что было, голва подключалась при составлении ростеров явно не регулярно, а скорее перодически. Ростер тау - это просто песня. Тактика. может она там и была, я вычитать не смог. в общем никакой информации кроме: встеритлись эксентричные Мары и эксентричные же Тау, в вакууме(поле боя не описанно) на пртяджении 3+ ходов сражались практически все умерев в процессе. Эта тема не несет.
-
совет вне конкурса: не играйте с душевными анонистами, если они ходят на конкретные турниры , не ходите на эти турниры - здоровье оно дороже ;) По поводу субжа как я и предлагал ещ черти сколько времени назад - эталонные модели предоставляет автор конверсии, например 1 эталонна модель в отряде, которая должна быть средней по высоте(среди стандартных моделей). Если же вы законвертили ДП, ну считайте что вам повезло меньше, хотя ДП-то оригинальные или близкий к оригиналу на более менее крупном мероприятии проблемой не являеться.
-
Дестурктор Гомункула в 1случае из трех игнорит 2+ в 3 случаях из 6 игнорит 3+ :)
-
Там ситуация была в том что быбло миниму 2 репринта, надо было выяснить какой из них актуальный. В отношении правил: Инглиш онли.
-
ну вот тут уже кто-то отметился уверя что видел несколько разных репринтов. + по опыту Спейс Вульфов репринты иногда очень сильно отличаються в ключевых моментах, например то что Психик худ(рун стаф) - не пойнт сик ясног только после того как найдешь его адекватную стоимость в последней версии кодекса, я нашел на немецком сайте ГВ :)
-
что-то я не заметил в факе строчки смотрите варгир для получения новых правил на: <список> . Значит считая что правила несут только Рулбук, Кодексы и Факи. начинаем искать последнюю версию кодекса, который кслову после варгира вполне мог быть отпечатан еще разок другой с минорными исправлениями.
-
Действително: смысл плодить сущность есть Рул Бук, Есть кодекс, Есть суммари\рефернсы на сайте. Больше мне лично ничего не нужно. А вам что-то еще нужно? последний вариант правил отражен в Эррате - в факах последней версии. Факи обновляються, а книжки только стареют.
-
Хорошая коробка: 2 полных вирвинда один спидер ХБ или ММ + Апокалиптическся рамка (всякие устройства связи и комуникации для всех сторон - калоритные битсы грубо говоря)
-
"(с) However, they always count as moving through different terrain (including assault)" Имхо авторы имели ввижу что при выполнение ассолт мува эти модели тоже считаються "какбы в диф террейне", а вовсе не их атакующий потенциал.
-
никакого, но как справочник я предпочитаю, Кодекс и Эррату. +1 к Утке. пора завязывать с оффтопом.
-
наверно я не просто так имею половину кодесов 3 редакции и рулбук трешки, на своей полке, конечно это ничего не значит - просто предложение не хамить.
-
в рулбуке варгир не упомянут как обязательный источник правил, зато упомянуты кодексы. Прямая логическая связь. ИА. Варгир. Кодексы "Бэтлл зон"(джангл файт. ситифайт) - это все надстройки на основные правила. А варгир ИМХО и вовсе красивая книга для сшибания бабла по предлогом "купи дабы знать свего врага". как книжку на полку можети имеет смысл покупать, но на моей полке ее нет.
-
Скарабы долдны получать, так как турбобуст сейв - ковер сейв по своей природе. а модифкатор работает на ковер сейвы. Слоу энд пурсфул, а откуда брать вординг?
-
Граждане демагоги: Впорос был "Существую ли другие(более поздние) репринты КОДЕКСА где это несоотвествие исправлено" Не существует. Значит что дали, тем и воюем. Мы всегда используем Кодекс, и факи к нему. Всякие варгиры - это скорее книжка на полку, так же как и индекс астартес. И то что у СМ и ИГ техника отличаетсья по ттх от инквовой - вполне нормальная ситуация в суровом и мрачном мире далекого будущего.
-
п овсем пунктам - ждем еще месяц:) По первому пункту я бы сказал что ничего не изменилось и сейвы будут, так как сила стрелковая и обратного нигде не сказнно. ИМХО можешь стрелять еще одним оружием, в соотвествии с общим правилами. Мачин спирит позволяет срелять из любого оружия. даже орданс барреджем с мува - по вордингу.
-
все у инквов не как у людей. походе буду использовать Химеры так как там вопросов меньше.
-
Незнаю почему это еще не тут.
-
Дракон и берсерк(полу обормотень) - вещи как правило вещи кстати говоря мало свместимые, одно исключает другое. за исключением частных случаев. ЗЫ 2 Демонихерт, могу и обидиться кстати.
-
берсеркствующий слизняк:) барсукствующий берсерк или берсекствующий барсук кто больше?
-
суть вопроса в кодексах Маров и Иг: у рины 2 файр пойнта у химеры 1 + лазганы. В кодексах инковов: у рины 1 файр пойнт у химеры 2 + лазганы. Эррата - молчит на эту тему. это нормально или репринты книжек старые?
-
господа ветернаы, не учите новичков плохому :)
-
имхо если тыпроедешь ровно 12, что в принципе вомзожно, особенно в френдли плее, где 1см обычно прощают сила таки 9, правда атарнит ЛРом что либо. это у меня в мозгу не укладываеться. к тому же авто хит это приятно, рина может вломить кому-то в бок с 1+1+3(4) те 5(6) силой, не дурон для гроба на колесиках для 10 персон.
-
!!! Внимание: в посте содержитсья не тестированная теория !!! По тестил - оно работает, ЧТД. Есть пасфайндеры снайперы, пердними есть отряд неважно кого, они получают ковер сейв 4++ и модифицируют его до ковер 3++ 2++. В то же время при стрельбе по большим целям - их профильное занятие - монстры всех мастей, они не будут давать ковер им так как лос пройдет над головами стоящего впереди отряда. По 4ке похожая идея мной использовалась в связки с Эвенджерами: Асуряны принкрывают Пасов от чарджа, пасы прикрывают Асурнянаов от больших и злых парней, которых Ребята в Синем Уничтожать\удерживать не в состянии - ХТХ монстры\ байкеры(Т5 существа). Рядом пасся Фарсир который кидал Дкум и гайд по мере необходимости, такая схема хорошо себя зарекомендовал наформат вплоть до 1000 очков. и резко теряет эффективность после 1000. Path of Outcast. А теперь непосредственно о пасфайндерах: Путь Изгнания. На путь изгания уходят эльдары ктотрые сверщили тяжки проступок(не криминал, а именно проступок, резко нарушилив "кодекс" своего пути). Например один из моих персонажей - Дайр Эвенджер, который не пройдя до конца Путь Эвенджеров, вступил в Скорпионы, за что был изгнан из Храма Асурмена и свернул с Пути Воина на Путь Изгнаника. Так же на путь изгнанника встают те эльдары которым скушна жизнь на крафтворде, те кто ищут приключения или жаждут чего-то неизведаного. Уходя с Крафтворлдов(Рукотворных миров CraftWorld) они, как правило, берут с собой Эльдаркуюю длинную винтовку(Eldar Long Rifle) пару пистолетов(Shuriken\Las Pistol), мех армор(Mesh armour) и маскировочную накидку, реже Оружие ближнего боя такое как мечи. Они становяться Рэнджерами Эльдар - Eldar Ranger, которых можно встретить почти в любом уголке галактики от девственных миров эльдар, до миров короны в глазе ужоса. Достаточно долго прожившие Рэнджеры набираються опыта и становяться Следопытами - Pathfinfders. И те и другие - Эксперты в скрытых проникновениях, маскировке и ведению прицельного огня с большой дистанции, ровно как и файр файта на малых дистанциях(хотя в 5редакции они резко потеряли в этом отношении из-за первода пистодлетов к асслот 1). Как пправило изгнанники остаються лояльны своему рукотворному миру и часто действуют в его интерсах: ведут разведовательную дейятельность, участвуют в войнах, ищут артефакты и уничтожают врагов своей расы. Что такое Рэнджер в реалиях 40к? Ка правило это Пасфайндер ;) улучшение не не стоит слишком дорого, но резко повышает как эффективность их огня, так и их выживаемость - главное держаться подальше от всяческих огнеметов. Задача: огневая поддержка, занятие и удержание позиций, в дали от линии фронта(они слишком слабы в ближнем бою, но если ваш противник - стрелок, можно встаь и у него под носом. пусть помучаетсья, пробивать 2++ ковер). Основное приимущество Рэнджеров и пасфайндеров- возможность с одинкого высокой эффективностью уничтожать любые не механические цели. считайте сами: Для 6 Ренджров. 4 попали, 1 - Ап1 о.5 трупа(немодифицируемыйе\ковер сейвы есть) + 1.5 сейва + 0.5 шанс рендинга. того 1 без армор сейвов и 1 сейв. Для 6 Пасфайндеров. 4 попали, 2 - Ап1 1 без армор сейва + 0.3 рендинга + 1 сейв. Вспоминает , что нашим стрелкам решительно все равно расстреливают они Гретчинов\ИГ\Тау или Карнифейксов\Врейфлордов\Демон принцев, для первых добавляем Пиннинг эффект, для вторых вспоминаем об их стоимости и отсутвии у них ковера(в большинстве случаев). Если Вам мало возьмите к ним Фарсира с дум(обязательно) гайдом(в хозяйстве пригодиться) + Камни + Копье(123 очка) и результаты вырастут почти в 2 раза. помним что Гайд(Guide - направление) позволяет рерлить проваленные броски на попадание(to hit), так что потеря хита на 2+ в этом ключе не так трагична, в то время как Дум(Doom - проклятие) позволяет Переброс ЛЮБЫХ кубиов на ранение(to wound), можно рискнуть и заработать еще немного рендинга или потерять часть ранений. Ауткасты и вражеская техника: встерчи с техникой - КРАЙНЕ не желаетлльны, но тем не менее Пасфайндеры\Ренджеры могут эффективно уничтожать легкую технику. особенно если вам везет на 6ки:) При стрельбе по технике можно +- оправданно расчитывать на стабильныйположитеольный результат когда стреляет минимум 8 Эльдар. Не стоит забывать что 6ки (и 5ки) на ту хит - дают нам Ап1 - бонус по таблице результатов выстрела. сила 3 против техники не оставляет другого шанса кроме как 6 на пробивание бророни + рендинг 1-3, те теоретически можно взорвать танк с броней 12 - звучит заманчиво:), но пускаться в подобные авантюры надо только в крайнем случае. Армии Эльдар на Ауткастах. Во первых Это Алаиток. Мног Рэнджеров\Пасфайндеров, приимуществено легкая техника, относительно мало Воинов аспекта. Во вторых Это Экзодиты, по правилу "Считаетсья как". Снайперы всякие, пехота легкая, Фалконы-призмы-ходоки-вайперы стилизованые под гиганские рептилии, и Наездники на рептилиях поменьше(что-то в стиле кодлдван кавалерии из армий Темных Эльфов(Dark Elves) и Лизардменов(Lizardman, Dogs Of War) в Warhammer Fantasy) котрые на практике будут Джет байками. Пасфайндеры всегда требуют прикрытия от ближнего боя в том или ином виде, можно прикрывать быстро двигавшейся техникой не имеющей ВС(WS) но лучше спецально для этого созданными отрядами. Практически любой отряд аспектников подойдет, кроме Риперов и Хавков.