-
Постов
2 590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GoozzZ
-
Он мне нужен только для базового слоя, никаких фрихендов и камуфляжа. 1. Как я понял сжатый воздух для спрей гана в Россию не завозят, подойдут ли тамиевские баллоны/компрессор? 2. Насколько хорош/плох спрей ган? Он стоит дешевле чем другие аэрографы, но не зря говорят - "скупой платит дважды".
-
Сейчас активно тестирую квикшейд на всем что попадается под руку. Вот что пока могу сказать о квикшейде. Плюсы: - Создает плавные тени - Эффект высветлений - Скрывает косяки покраски - Моделька имеет защитный слой, краска не облазит от постоянного мацания фигурки - Армия красится ОЧЕНЬ быстро Минусы: - Блестит - Сохнет 24 часа - Неправильно подобранный тон портит внешний вид модели - Всего три оттенка - На квикшейд очень плохо ложится краска Решение проблем: - Надо покупать матовый лак против блеска. - Для ускорения высыхания фен применять не советую, тени будут не реалистичные т.к. квикшейд "поплывет" под потоком воздуха. - Светлый тон использовать для ярких природных цветов (светло коричневые/желтые/зеленые), средний для природных цветов (коричневый/зеленый/желтый/красный), черный для всего остального (синий, серый, фиолетовый и пр). - Подкрасить модельку можно после нанесения матового лака, проверял на армипейнтер антишайн мат варниш в баллоне. Приминение: 1. Грунтуем модельку в базовый цвет из аэрографа или баллончика. 2. Оформляем подставку камнями (if any). 3. Выкрашиваем детали. 4. Делаем минимум высветлений и бликов. 5. Полностью опускаем миниатюру в банку при помощи зажима или длинногубцев. 6. Стряхиваем резкими взмахами все излишки квикшейда. 7. Если что-то не смахнулось убираем старой кистью. 8. Ставим сохнуть на 24 часа. 9. Делаем на подставку кустики и прочую зелень. 10. Наносим матовый лак из баллончика. Он уберет противный блеск, и закрепит траву на подставке, чтобы она не сыпалась. Альтернативы и замечания: - Наносить квикшейд кистью - дольше, но мы имеем полный контроль над тенями. - Чтобы получились нормальные лица надо обязательно покрасить все лицо до квикшейда. То есть базовый слой, высветления, глаза, губы, синяки под глазами и прочее. И сразу после того как стряхнули квикшейд уберите с лица модели большие капли квикшейда, которые скорее всего соберутся в глазницах (тут главное не перестараться иначе эффект плавных теней и защитного слоя будет сведен к нулю). - Не рисуйте на модельке тени - квикшейда будет более чем достаточно. - Для первого раза обязательно потренируйтесь на простых рядовых и будьте готовы что один-два буду испорчены. - Очень тяжело выбрать оттенок для белого цвета, мне больше всего понравился средний тон. Субъективное мнение: Квикшейд рекомендую исключительно тем кто часто играет, хочет скорее поиграть и тем на кого постоянно кричат что армия не покрашена. Всем остальным он может не понравится за счет того что на модельку уходит во много раз меньше времени и усилий. Покраска квикшейдом становится занятием не художественным, а механическим. Но я уже твердо решил что миниатюры для своего спейс халка буду топить в банке с квикшейдом. Для меня очень важно что модельки покрыты эмалью которая не дает отвалится краске с миниатюры. Какой смысл красиво красить модельки чтобы потом после каждой игры их ретушировать, постоянно подкрашивая кончики шипов и углы доспехов... Планирую через месяц написать развернутый гайд по этой "сгущенке" и провести сравнение "квикшейд vs воши". UPD: Умер фотик... Гайд буду писать как куплю себе новый. Планирую в январе.
-
1. Сколько примерно коробок пехоты нужно купить чтобы более-менее полноценно (аналог 1000 очков в 40к) играть в вотр? 2. И как в вотре брать героев? Например, хочу взять ару. Он будет сам по себе бегать или как в 40к можно к отряду присоединить?
-
Зря наверное вклиниваюсь, но мне кажется что это очевидно. Оргалит имеет интересную текстуру, годится под асфальт. ПВА разбавленный с водой сверху посыпается манной крупой, модельным песком и гравием, получаем текстуру земли и мелких камней. Плиты как написано выше из листовой пробки. Базовая грунтовка баллоном или валиком. Потом драйбраш более яркими оттенками, попеременное добавление коричневого в цвет. Драйбрашить весь стол одним цветом не желательно, лучше выглядит если пятнами... Если грунтовать баллоном дальше чем с 20 см, то грунт получается с мелкой песочной текстурой. Как вариант текстурный спрей от GW. В общем-то для создания ландшафта идей можно придумать великое множество.
-
Да, будь то ЛотР или ВотР.
-
Правильно выдернутой моделькой можно загородить путь другим, и открыть выгодную позицию для чарджа.
-
Двуручным оружием важно правильно напасть, для этого надо чарджить первым. Вот за тем мне Гришнак который будет ходить с 4 щитниками, 4 копейщиками, 2 двуручами и капитан с такой же группой, при плохим обстоятельствах они используют героички и чарджат первыми. Ангмарец будет кататься с рыцарями, из этого следует что кавалерийский чардж пролюбить будет трудно, опять же в силу героичек. Спектры будут бегать вместе с пехотой, дабы первыми ходить и использовать свою способность ломать ровные построения. У добра средняя отвага это 4, шанс пройти кураж тест равен 72 процентам. Значит в сферической игре в вакууме примерно 1 вражья моделька в ход будет под моим контролем. Итого мы имеем сломанный строй за 45 очков. Можно было бы взять 7 орков или 1 капитана, на мой взгляд тактическое преимущество полезнее чем пушечное мясо.
-
Покрасил часть моделек, фотки будут потом. Конечный вариант ростера === Минас Моргул === --- The Nazgul --- 1 Король Чародей Ангмара на коне, в короне Моргула (M3, W12, F3) - 150 --- Minas Morgul --- 1 Гришнак со щитом - 50 1 Орк Капитан со щитом - 45 1 Орк Воин со знаменем - 30 8 Орков Воинов со щитами - 48 8 Орков Воинов с копьями - 48 4 Орков Воинов с двуручным оружием - 24 3 Спектра - 45 3 Моргульских Рыцаря - 60 === Итого - 500 ===
-
Утолщаю ростер до 700 === Пеленорские Ветераны === --- The Tower of Ecthelion --- 2 Капитана Минас Тирита со щитом - 110 1 Воин Минас Тирита со знаменем - 32 7 Воинов Минас Тирита со щитом - 56 8 Воинов Минас Тирита с луками - 64 8 Воинов Минас Тирита с копьями и щитами - 72 1 Рыцарь Минас Тирита со знаменем - 38 5 Рыцарей Минас Тирита со щитами - 70 1 Стреломет с быстрой перезарядкой и дополнительной командой - 97 --- The Dead of Dunharrow --- 1 Король Мертвых - 100 4 Воина Мертвых - 60 === Итого - 699 ===
-
Прокачка формаций. Прокачка героев. А что в этом сложного?
-
Давно хотел спросить на примере своего ростера. 1. Какое наиболее лучшее применение двуручным оружиям? 2. Куда лучше тратить волю назгула, на ближний бой или на спелы? 3. Почему спектры бесполезные, мне кажется они хорошо ломают строй? Король Чародей Ангмара на коне, в короне Моргула (M3, W13, F3) - 155 Орк Капитан со щитом - 45 Орк Воин со знаменем - 30 8 Орков Воинов со щитами - 48 8 Орков Воинов с копьями - 48 4 Орков Воинов с двуручным оружием - 24 6 Спектров - 90 3 Моргульских Рыцарей - 60
-
Делай! Делай дреда с джамп-паком и не слушай остальных, на мой взгляд это вполне бэково. Самое-главное постарайся придумать под него не очень поломные правила. Но марина из лапки видимо стоит вынуть, иначе это уже смотрится как диорама...
-
Если играть по сантиметрам, то стол должен быть 112 на 112, если по дюймам, то 48 на 48. А 48 дюймов ~ 122 см. Так что разница в какой системе измерений играть принципиальна. Стол на Чертановской ровно метр с каждой стороны.
-
Блин... У меня проливки уже на автоматизме. Само собой кожа пролита девланом, а метал бадабом. Меч яркий так как я сильнее его драйбрашил чем другие металлические части.
-
Думаю выкинуть орков лучников, 2 сила и всего 4 модели наверное выглядит тупо. В таком случае лидер армии будет выглядеть так. WK of Angmar - 155 pts Horse, Crown of Morgul, M3, W13, F3
-
Кожа - Дарк Флеш - Микс 2 Дарк Флеш 1 Блич Бон Металл - Тин Битс (драйбраш) - Чейнмейл (драйбраш) - Чейнмейл Кэп (405 и 557 Кб)
-
Скорее всего я часть орков и часть спектров заменю на нуменорцев. От спектров отказываться не хочу, это же почти единственные андеды в лотре.
-
Более бэковая замена лидера армии. WK of Angmar - 130 pts Horse, Crown of Morgul, M1, W12,F1 Буду ждать когда привезут модельку.
-
Блин... Мне гейм дизайнером не быть, я даже не подумал что если любым героям можно будет выдавать любые оружия, то народ начнет манчить и все кончится "универсальными" героями. Эх, а я то размечтался... Ламедонец или выходец из Лоссонарха, обычный деревенский мужлан, по случайности спас короля Гондора от засады гоблинов. И только благодаря своему пламенному сердцу в котором постоянно горит огонь отваги он стал одним из лучших капитанов разведовательных отрядов Белого Города. О том как я бы заморачивался с конверсией двуруча и т.п... Стоп. Вообщем, ты прав, Melhar. Чтобы был большой выбор варгира и чтобы все листы были уникальны надо придумывать новый варгир, который не описан в рулбуке. А это не выход, так как суть BC в том что ее запросто можно скрестить с обычной битвой. Но мне кажется стоит добавить немного нового эквипа (возможно за большую цену чем у других листов) и сделать так чтобы использовалось как можно больше профилей в одной компании. Взять дворфов к примеру, у них только воины и гвардия казада. А как же следопыты, айрон гвард, ваулт варден, шилдбирер, баллиста (только для осадных сценариев), я не говорю о том что для моделей дворф кингс можно придумать профиль аля дворф нобл лорд или дворф фейворед ветеран... Значит теперь я хочу только большей индивидуальности спец правил между разными листами армий и большего разнообразия в выборе моделей. По сути это все достижимо не меняя правил BC, а только создавая фанатские листы армий. Единственное что если я за это возьмусь, то мне будет нужен человек который будет вовремя останавливать мой полет фантазии когда я буду улетать за рамки бэка, так как в профессорском мире я не очень силен.
-
То есть по сути все эти модели (рейнджеры, дунаданы) отличаются только пошивом рубашки и покраской?
-
Желание есть, но я не вижу смысла делать это что-то когда оно никому не нужно. Для домашних игр я и так могу напридумать хомрулов. Может конечно мое сообщение выглядело как бред, я не хотел никаких принципиальных изменений, GW итак хорошую базу для размышлений построила. И своими идеями я не хочу ломать балланс и механику. Ну не все же сразу одевать на героя. Например ввести ограничение - до трех оружий может носить с собой. Перед боем выбираем что он берет с собой. Я над деталями правил не думал еще. Ну разве меч который дает +1 к файту, тяжело объяснить? Хотя да, ты прав... С магией в Средиземье напряженка. Но зато можно сказать что это меч выкованный по древним технологиям и без магии. Ни в коем случае. Меня смущает что в гондорской компании герой не может взять двуруч (не потому что он сразу бы стал рулить и всех побеждать, а потому что выглядит пафосно). Эх... Ладно, пойду на работу, может быть сегодня вечером выложу пробники своих дополнений учитывая балланс и детали.
-
http://www.games-workshop.com/gws/content/...mp;aId=11100020
-
Хотел всегда спросить у всех кто играет в BC. Мне одному кажется что спец правила для прокачки героев все какие-то одинаковые? Что почти нету выбора снаряжения? И нет редких, но чуть-чуть магических вещей. Просто какая-то прокачка скучная и на мой взгляд все компании по одному листу будут выглядеть одинаково. Я бы добавил больше вариантов снаряги. Например броня для любого варга и коня, горн и знамя для воинов. Сделать доступным любой вид снаряжения для героев (двуручи, копья, пики, луки, арбалеты, метательные, эльф мечи, доспех, тяж доспех, щит). И чуть-более ограниченный для воинов (копья, луки, щиты, доспехи). Разумеется с исключениями для отдельных отрядов. Из магических шмоток было бы супер увидеть зачарованные эльфами клинки, амулеты, кольца (не те о которых все и так знают), оружие из митрила. Но само-собой бонусы от этих вещей будут незначительными, т.е. ту вунд на 4+ как с андрилом это нечто необыкновенное по сравнению с маг вещами для компании. Спец правила добавить интересные. Например, если вражеская модель проигрывает бой, то она отсупает на 2+d6 см. Если персонаж имеет два ручных оружия, то он получает бонус к +1 атака. Если в вашей компании есть два героя они могут стать "названными братьями", если в бою один из них погибает, то второй обязан как можно скорее добраться до того кто убил и напасть на него, в бою против цели имея бонус +1 к силе и атаке и если проиграет, то цель обязана перекидывать все проваленные броски на рану. У меня есть возможность все эти идеи оформить в документик с правилами, оно нужно кому? Если, да, то выкладывайте ваши идеи по поводу более углубленной кастомизации компаний. Эмс... Вообще-то на Чертановской тоже был бесплатный магазин-клуб... Но с ним случилось тоже самое, теперь там просто магазин. Обычный ваха-магазин в ТЦ выживает и даже иногда приносит прибыль. А ваха-магазин-клуб уже не очень в ТЦ выгоден. Большие площади лучше на первом этаже жилых домов снимать, цена за квадратный метр ниже.
-
Мы с женой готовимся проходить кампанию по всей трилогии и в первом сценарии используются Дунаданы. Никогда не интересовался Арнором и Серой Дружиной... Чем принципиально отличаются модели Дунаданов от моделей Следопытов Средиземья? Просто мне обязательно покупать три блистера или можно сконвертить и если можно, то как?