Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Да, всё так. Пехотный неуникальный юнит эльфов. Соответственно, эльфы тоже будут :)
  2. Толстый намёк на третью фракцию на старте:
  3. Как минимум двое остались: Кайл Катарн и Джен Орс (в этом фильме их, типа, нет, но есть подозрительно на них похожие Кассиан Эндор и Джин Эрсо). Но каноном теперь будет Rogue One - старый вариант уже каноном не является.
  4. Более того, самая первая Харли - из мультфильма - тоже делала белое лицо гримом. А частенько вообще без костюма и грима ходила.
  5. У Нолана Харли вообще не было (но да, у Джокера там тоже был грим). Без грима: С гримом: Разница, вроде бы, очевидна.
  6. Ком.группы и герои, не входящие в стартер.
  7. Забавно, как они эксплуатируют отсылки к первой, самой удачной, части.
  8. В демо представлены армии примерно на 100 очков (при этом в отрядах не было вообще никаких апгрейдов). Стандартная игра будет на 200. Стандартный стол - 3 на 6 футов. В демо, как я понял, 2.5 на 2.5 фута.
  9. А, ещё момент. Если стреляешь в комбат, твои отряды в нём получают токен паники. Инерция, несогласованность, задержка с отдачей приказов, туман войны, планирование полководца. Мне в детстве на компе очень нравились стратегии, где каждый ход отдаёшь приказы отрядам, а потом минуту смотришь, как они их выполняют в реальном времени, и ты уже ничего не можешь сделать. Игра, вроде, называлась 'Johnny the Rebel', по гражданской войне в США.
  10. Так и будет. Надо прикидывать, куда может противник переместиться. В том же видео есть момент, что кавалерия движется на много вперёд, но до её движения на пути становятся скелеты, и она в них врезается. Если бы игрок за людей лучше прикинул, мог бы и зачарджить, может. Ну, или двигаться надо было на мало. Цель заранее указывать не надо - просто завить, что стреляешь. А потом уже выбираешь цель в рэнже.
  11. Какие интересные моменты увидел на видео: - Каждый отряд покупается не базами, а формациями, которые обозначены на его карточке. Т.е. в случае скелетов ты можешь взять отряд в 2 базы, 4 базы, 6 баз или 12 баз. Но не можешь взять 5 баз. При этом построение также указано, и во время игры его менять невозможно (кроме как потерями). База в отряде не имеет фиксированной стоимости, стоимость идёт сразу за формацию. К примеру, 2 отряда по 6 баз стоят больше очков, чем один отряд в 12 баз. - Отряды могут брать апгрейды (музыка, знамя, герой, улучшенное оружие и т.д.). Какие именно доступны - прописано на карточке. Обычно, чем большего размера формацию берёшь, тем больше апгрейдов доступно. К примеру, 2 базы скелетов могут взять только дудку, а 6 баз - дудку, знамя, героя, тяжёлое оснащение (у копейщиков в такой слот добавляется в отряд голем) и, видимо, маг.шмотку. Судя по всему, будут доступны разные варианты дудок и знамен, дающие разные эффекты. - В начале каждого хода кидаются жетоны рун. Выпавшие значения создают комбинацию рун, доступных в этот ход. Эти руны определяют, как работают магические способности отрядов. Т.е. к примеру, абилка голема работает от синей руны. Чем больше таких рун выпало в этот ход, тем сильнее эффект. Аналогично с регеном у скелетов - сколько выпало в ход нужных рун, столько можешь поставить скелетов в неполную базу. - Все ходы ставятся в закрытую. У каждого отряда свой набор возможных действий, каждому из которых соответствует показатель инициативы. После отдачи приказов, начинают вскрываться и выполняться приказы, начиная с меньшей инициативы. Если у обоих игроков есть отряды, активирующиеся с одной инициативой, то первым активирует игрок, имеющий в этом ходу инициативу (каждый ход инициатива переходит к другому игроку). - Если отряд после движения врезался в отряд противника и при этом не чарджил, он получает жетон паники, и атаки не производятся. Если объявил чардж и не вошёл в противника, тоже получает жетон паники. - Как именно работает паника, я пока ещё не совсем понял. Когда она триггерится, тянешь карты паники и там могут быть разные эффекты.
  12. Высмотрел в видео с демо-игрой с генкона подробности про боевую систему (нанесение хитов и дамага). - У каждого отряда есть показатель атаки в количестве кубиков разных цветов (те, что мелькали - 2-3 кубика синего и красного цвета). - В зависимости от цвета там разные значения на гранях. Выпавшие значения позволяют напрямую проносить дамаг или активировать спецухи отряда. - Ширина фронта или количество рядов позволяют модифицировать результат на кубиках атаки. Каждый доп.ряд после первого (ряды меряются в базах, так что по факту каждые 2 ряда, если считать в фигурках) позволяет перебросить один кубик атаки. Каждая доп.база после первой по фронту позволяет мультиплицировать выпавший на кубиках дамаг. Т.е. если отряд 2 на 2 базы (т.е. 4 на 4 фигурки), как в первом посте, то он кидает, скажем, 2 кубика. Может перебросить один. А потом полученный результат умножает на 2. - Дальше смотрится показатель защиты отряда-цели. Он определяет, сколько дамага надо нанести, чтобы снять вунду. Если 1, то 2 дамага - это 2 вунды. Если 2, то 2 дамага - это 1 вунда. Также есть показатель количество вундов у фигурки. Защита прописана на карточке отряда, но её можно временно увеличивать с помощью модификатора действий при некоторых манёврах. Т.е. отряд, который идёт прямо на маленькую или среднюю дальность, защищён лучше, чем отряд, который делает марш, чардж или совершает движение с поворотом.
  13. Ещё Battles :) Но бэк и стиль, очевидно, другие и, на мой взгляд, похуже. В X-wing уже полноценно 3. Но на 10+ я бы не рассчитывал. Только на те, что я указал в заглавном посте, и то не сразу.
  14. Если модель будет как у хвинга и армады (а это скорее всего), то там не будет армибуков, а будут постоянно выпускаться дополнения с новыми отрядами, правила на которые будут идти с ними в комплекте. Плюс, там могут идти карточки, которые можно использовать и с уже выпущенными дополнениями - так ффг расширяет и балансит (с переменным успехом, но лучше, чеп ГВ) игру.
  15. Там ещё шаблоны движения за них цепляются.
  16. Обещают в первом квартале 2017 года.
  17. По ссылкам, которые я кинул, есть. По одной из них этот момент подробо разбирается (там надо нажать read more или как-то так).
  18. Путем Мантика точно не пойдут - слишком солидная контора. По факту, номер 1 производитель настолок в мире. Плюс, есть очень удачный опыт захода в варгеймы с хвингом и армадой. Я как раз и пишу, что есть шанс, что правила будут крайне удачными - во всяком случае, заход со скрытыми приказами и модификаторами выглядит очень интересным. Плюс, известно, что ффг умеют делать хорошие и небанальные правила.
  19. О, сразу видно, человек не знаком с политикой продаж ФФГ :) Это не ГВ, где можно взять миньки в литейке, взять пдфки правил, рулетку и набрать любых d6 дайсов. Здесь придется изрядно погеморроиться, чтобы проксить. Во-первых, шаблоны движения - рулетка не покатит. Дальше кастомные дайсы с разным количеством граней. А ещё диски для отдачи команд. И специфические треи с выступами для шаблонов. В общем, сделать это всё можно, но усилий приложить придется изрядно - проще купить. И отдельный момент в том, что у ФФГ очень мощная официальная турнирная поддержка - с турнирами разного уровня и официальными призами (всякие лимитные карточки, жетончики, шаблончики и, может, даже миньки будут). И туда прокси не допускаются, разумеется. А ещё может быть такой же жлобский подход как в хвинге и армаде - карточки, полезные для всех фракций, [ну уж нет]одятся только в одном единственном наборе одной фракции.
×
×
  • Создать...