Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Добрался до нормального компа, могу ответить про бэк. Дело в том, что х-винг сделан уже по существующему сеттингу, в котором, к тому же, идёт весьма динамичное развитие как сюжета, так и военных технологий: персонажи гибнут, новые истребители появляются на вооружении сторон. Тот же 40К - статичный сеттинг, сделанный специально под варгейм. Есть какая-то точка во времени, в которое происходит действие всех игр, и вся техника существует в этот момент, и все персонажи живы. Более того, в 40К, насколько я помню, вообще сотни, если не тысячи лет, технологии не развиваются. В х-винге, к примеру, есть пилот Биггс Дарклайтер, который погиб в тот момент, когда на вооружении повстанцев были только х-винги и у-винги. Теперь запретить брать его в сквадроны с а-вингами и б-вингами, т.к. по бэку он не дожил до их массового принятия на вооружение? Но разрешить с ними летать Люку Скайвокеру, т.к. он пережил бой, где погиб Биггс? А теперь вспомним, что в хвинге десятки именных пилотов, которые рождались и гибли в разное время, и море кораблей с разными датами принятия на вооружение. Тут, как бы, можно сказать, что есть же пример популярного варгейма по "живому" сеттингу - FoW, в котором попытались решить проблему введением периодов. Во-первых, в FoW нет такого количества именных персонажей, которых надо как-то разводить по разным отрезкам времени. Во-вторых, FoW сделан не по выдуманному сеттингу, а по реальному миру, в котором есть огромная номенклатура реально существовавших видов вооружений, которые просто нереально уместить в несколько фильмов по ЗВ (да и претензии к ним предъявлять типа "какие-то эти танки все типовые: с гусеницами и башнями, абсолютно вторичные дизайны" не с руки). В-третьих, это не спасает FoW от невероятно "бэковых" игр типа финны против итальянцев или немцы против японцев. В Звездных Войнах даже жившие в один период персонажи могли никогда не встречаться друг с другом. А есть и вообще забавные моменты: теоретически в одном сквадроне могут быть Кайл Катарн и Джен Орс вместе с Кассианом Эндором и Джин Эрсо. А это фактически одни и те же персонажи, только первые двое из EU, а вторые - они же, но адаптированные Диснеем под свой новый бэк. Бэковость в х-винге выражается разбитием на фракции, а также наличием массы узнаваемых персонажей, у многих из которых сделаны способности, как-то передающие их характеристики из фильмов (у того же С3ПО, которому тут все кости перемыли, очень прикольная в этом смысле абилка).
  2. А их только в дециматор и можно уместить - в шаттл они вдвоём не влезут. Это будет очень дорогой дециматор, который лопается быстрее, чем дешёвый (т.к. ни на каких персонажей с защитными абилками места уже не будет). Собственно, поэтому Палпатина вообще в дециматор стараются не сажать, а в дешёвый шаттл только.
  3. Ну, правила почитай да посравнивай. Там ещё какая-то игра про драконов на этом движке есть. Твой вопрос звучит как: "В чем разница между 40к и вармашем? В обеих играх круглые подставки, миньки двигают по рулетке и кидают кубики. Одинаковые же."
  4. Только что российский хвинг понес ужасную потерю :) Не так. И более того - производители разные.
  5. Там вообще куча разных ростеров. И нет, два дециматора не являются никакой имбой. Просто ими играет хороший игрок. Про бэк не принято - иначе ничего толком не собрать. Там куча именных пилотов с обеих сторон погибли в 4-м эпизоде в замесе около Звезды Смерти, и большинства других кораблей в игре до их смерти вообще не существовало. В хвинге гораздо лучше с балансом, и боинги и лимиты для него проблемой не являются. И не надо никаих ограничений придумывать, чтобы их избегать.
  6. В иксвинге обычно 2-3-4 кораблика в ростере. Если больше - можно уже называть лимитом :) Так что да, в терминологии вахи или "боинги" или "лимиты" :)
  7. Если не задержат релиз, то в 4-м квартале этого года :) По Дэмерону летать вместе с Биггсом уже можно.
  8. Как выше писали, хоббиворлд прохлопал ушами все сроки и выпускал русификацию с огромным опозданием, когда желающие из активных игроков уже всем нужным закупились (в других странах локализация выходит одновременно с англоязычными релизами или немного позже). Плюс, не занимались никакой поддержкой комьюнити - это делает совсем другая маленькая контора.
  9. Отток есть - немало бывших (или текущих) игроков в ФБ/40К играют. Массового (если мы говорим про РФ - как в других странах не знаю) нет по той причине, что это всё-таки несколько иной варгейм. Если тебе хочется спейсмаринов с болтерами или орков с эльфами, то этого там, очевидно, нет. Вполне ясно: в обозримом будущем её не будет.
  10. А ведь помню времена на форджике, когда почти все отписавшиеся на странице выше меня, отправились бы стремительно в бан! :)
  11. Конечно, необходим - в этой карте и была фишка того ростера. Если её убрать, то это получается уже другой ростер. Ещё раз: эта карта не была необходимой, чтобы успешно выступать на турнирах. Просто она входила в один достаточно сильный билд, но были и другие сильные билды, этой карты не требующие. И, вроде как, ничего плохого, что у этой конкретной карты есть своё применение. Да, я видел, как человек, пришедший в хвинг, сразу купил тантив, чтобы собрать этот ростер (ростер был распиарен тем, что с помощью него был выигран чемпионат мира. Но, надо отметить, что тот же челове выиграл ещё 2 чемпионата мира, и другими ростерами - просто он очень крутой игрок), но это не то что бы стандартная практика. Более того, этот билд уже давно не так уж и силен - ФФГ уже достаточно давно провели изменения правил, который ослабили в том числе и этот ростер. Что такое гравганы - я вообще не знаю и не понимаю, зачем их упоминать в ответе мне. Более того, я считаю ФФГ не менее жадными, чем ГВ, о чем уже пару раз писал.
  12. Играю исключительно ребелами, так что как-то мимо. С3ПО был необходим только для одного специфического билда.
  13. Вообще, не нужно. Я не покупал (а C3PO никогода и не пользовался, хотя, он у меня и есть - в промо-варианте), и это как-то не мешало хорошо на турнирах выступать.
  14. В хвинге боинги были проблемой, пока не были внесены изменения в правила - минимум два корабля в ростере и при снятии половины хитов с большого корабля половина его стоимости засчитывается в победные очки. Лимиты никогда не были особенной проблемой. Если ты уходишь в лимит, то ты отказываешься от возможностей и комбинаций, которые дают уникальные пилоты. Интерсные ростеры именно строятся на таких комбах, кода разные корабли поддерживают и усиливают друг друга за счёт уникальных способностей и/или апгрейдов.
  15. Ну, тогда я не понимаю, к чему твой ответ на мой пост про то, что композиция - это попытка создать внутренний баланс армии, когда ты просто не можешь взять максимально эффективные юниты больше какого-то количества.
  16. Я пытался поиграть в Инфинити, но мозг сломал на правилах. Ну, и тоже столкнулся с проблемой при попытке накидать ростер из шотландцев с чейн-рифлами - в коробке на 4 фигурки их было то ли одна, то ли две. Но миньки, конечно, очень красивые, да.
  17. Играл не раз против тай-свармы - выигрывал больше, чем проигрывал. Хороший, интересный и сложный в игре ростер. Ни разу не ноубрейн. Фэлкон полтора-два года назад - билд "поглупее", но тоже далеко не автопобедный ростер. Лучше бы уж привел в пример 4 тлт-увинга (против которых быстро научились играть) или современные 3 стульчака (тоже есть куча способов борьбы с ними с помощью разных комбинированных ростеров).
  18. Ты зачем-то костыли, призванные не давать забивать ростеры лимитами максимально эффективных юнитов и тем самым прикрыть дыры в балансе игры, выдаешь за её неотъемлемые качества. Ну, в хвинге баланс не идеален, но лучше, чем в вахе, даже учитывая костыли в плане композиции.
  19. О, такое определение варгейма я впервые слышу :) То есть, необходимость взять генерала в АоСе мигом его делает из не-варгейма варгеймом?
  20. Потому что это ни фига не настолка в классическом понимании, а вполне себе варгейм.
  21. Пускают, чего нет - правила-то на сайте все выложены. Ну, и всё расписано: Player Materials Players are responsible for bringing all of the game components they need to play a game of X-Wing. This includes all ship models, bases, pegs, Pilot cards, ship tokens, Upgrade cards, and tokens. In addition, they must bring a damage deck, sufficient dice for attack and defense rolls, a full set of maneuver templates, and a range ruler. When a squad list is required, players should bring a completed list or arrive at the venue early to fill one out. Component Modifications During tournament play, each player is required to use the components included in official X-Wing products (see “Legal Products” on page 9). Questions about a component’s eligibility should be directed to a marshal. If a necessary component is ruled ineligible and the player cannot locate a replacement for it, that player is dropped from the tournament. Legal Products Players must use only official Star Wars: X-Wing™ Miniatures Game components in tournament play, with the following exceptions for third-party сomponents: • Tokens other than obstacles and bombs • Range rulers that match the dimensions of an official range ruler or a particular section of an official range ruler • Movement templates that match the dimensions of official maneuver templates Determining the legality of any questionable third-party tokens, range rulers, and movement templates is the marshal’s responsibility. Proxies of cards are not allowed unless used under the rules of “Lost and Damaged Components” on page 8. Components can be modified only as described under “Component Modifications” on page 7. If a player uses the Star Wars™ Dice App, the device with the app must be displayed in full view of both players at all times, and their opponent may request to share the app. All X-Wing components are legal for Standard Play tournaments unless they are marked with the epic icon. For more information on Epic Play, please see the Alternate Formats Document, which can be found on the X-Wing page of our website. Custom “setup” templates designed to aid players in ship deployment are not allowed. Players can use only their range rulers and maneuver templates to help them set up formations during deployment. For Relaxed and Formal events, all product is legal in North America upon the product's official release. For Premier events, all product is legal in North America 11 days—typically the second Monday—after the product's official release. Official dates will be updated on the Product Legality page on our website (https://www.fantasyflightgames.com/en/op/legality/). Players outside North America should check with their organizer to determine which products are tournament legal.
  22. Это только в последнее время, на одном корабле. Но есть куча и других вариантов закачки этого же кора[эх жаль].
  23. Конечно, ты этот корвет на турнире не увидишь, т.к. он на стандартный формат не может быть использован. А так, я не раз против него играл на эпик-формате.
  24. Ну, вообще, это не совсем так. Может быть какой-то сильный корабль/комба, а потом вдруг выходит что-то, что её просто ломает об колено, и какая-то часть игроков это начинает брать. Можно, конечно, надеяться, что не попадёшь на такого оппонента, но лучше внести коррективы в ростер. У нас даже есть игрок, который пришёл (из 40К, кстати), закупил то, что считалось на тот момент самым павером, а оно быстро перестало быть павером. Именно поэтому в хвинг лучше не быть игроком одного ростера.
  25. Это действительно важный элемент. Когда я играл в ФБ, кстати, даже на неофициальных турнирах в России был запрещён левак, а на Фордже банили за любое его упоминание. То, что политика ФФГ - жлобская, я не отрицал, вроде как.
×
×
  • Создать...