Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Откуда ж мы знаем? Может, перепишут сюжет так, что она погибнет или пропадёт.
  2. Превью выложили: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...take-command-2/ Но опять ничего нового. Только то, что пре-ордер объявили.
  3. Ну, можно пытаться увидеть, чего там повыпадало на кубах :) Свои выпавшие черепа + флаги сравнивать с выпавшими у противника. У кого больше - тот наносит дамаг равный разнице. А вообще, разработчики обещают баттл-лог прикрутить.
  4. Комьюнити живёт в основном в контакте и телеграмме. Проходят турниры по разным городам и лиги в Москве и Спб. Основной поставщик и организатор турниров: https://vk.com/geekgames Ближайшие турниры: http://geek-games.ru/shedule/ То, что официальный дистрибьютор сидит жопой на лицензии и не выпускает продукт (а также и не возит англоязычные версии), конечно, тормозит развитие хвинга в России - в обычных магазинах его нет, можно достать только через интернет-магазины. Будем надеяться, что в обозримом будущем лицензию Хобби геймз потеряет или как-то передаст тем, кто будет ей пользоваться.
  5. С 4-го уровня у юми-самурая будет единица брони, и её при отходе терять не страшно. Ещё бывают юниты-телохранители, принимающие дамаг на себя, или возможность подлечиться картой. Плюс, если есть карта В ярости, при отходе можно вернуть количество кубиков обратно до 3 и сделать 2 выстрела по 3 куба. Я примерно так и делал. А ещё бывают юниты, по которым идёт +1 куб при стрельбе. Контратака срабатывает только в том случае, если на твоем броске успехов больше, чем на броске атакующего.
  6. Повезло тебе с юми-самураем :) У меня только бандит с теппо и нелепый стражник с яри. Так он сам может подойти на дистанцию 2, стреляя из-за спин своих. Есть удары с карт, против которых контратаки не работают. У дзи-самураев, ронинов, крестьян, разнообразных копейщиков. Плюс, очень крутая карта Мощная атака, отменяющая контратаку для обычной атаки.
  7. Как мне кажется, стрелки очень сильно не сбалансированы между собой. То есть юми-самурай и теппо-асигару, на мой взгляд, круче, чем юми-стражник и теппо-бандит. Последний у меня есть в легендарном варианте, и его навыки обескураживают - это +1 кубик за 4 морали, работающий только на дистанции до 4, и возможность наносить полные кубы атаки в рукопашной. Пригождается практически никогда, если нормально играть. У юми-самурая имба абилки - 2-й выстрел на дистанции 2 (иногда в сочетании с картой на +1 кубик просто обнуляет юнит за атаку) и +1 мораль за каждый успешный выстрел (с двумя тоже отлично работает). У теппо-асигару - скилл "рикошет", который дублирует нанесенный дамаг в ещё один случайный юнит противника. Но, в целом, да, добавляют разнообразие и режут некоторую рукопашную имбу (ронинов, к примеру). Но есть люди, которые прям вообще не могут против них играть. Мне кажется, просто из-за того, что не умеют. Как я писал выше, уровень игры там сейчас не очень высокий. Я точно не считал, но боёв за 30 последних, если не больше, я не проигрывал ни разу (от трети до половины игр, правда, против ботов были). Там ещё надо набирать карты так, чтобы можно было адаптироваться к противнику. Я против стрелков использую +2 к движению и "змея в траве" (отличнейшая карта, которую редко кто берёт почему-то). Ещё есть провокация, выдергивающая стрелков вперед.
  8. У ботов бывают такого уровня фигуры. При выпадении флажка мораль добавляется в любом случае, даже если бросок проигран.
  9. При 6 уровне добавляется стойкость - она добавляет кубик атаки. Ещё пассивные скиллы даются. Если речь идет про изменении шанса попадания на кубике, то я видел только одну карту, которая это меняет - она заставляет на ход попадать по юниту только на "флажки" (только на 6 фактически).
  10. Да, количество кубов одинаковое и при твоей атаке, и при чужой. Вместо своей атаки можно использовать карты, которые позволяют бить без ответа. Ещё противника можно окружить, тогда он теряет кубы. Ну, или дебаф повесить. Они могут быть разного уровня. Я выше писал, что с каждым уровнем добавляется.
  11. Проблема с рандомом "как в жизни", что меняться "как в жизни" возможности нет. А рандом - это такая известная вещь. Вместо тысячи слов: Это все эпики, которые мне выпали. Видов юнитов на самом деле десятка два. По соотношению цена/качества эти ребята, на мой взгляд, один из лучших юнитов в игре, но хотелось бы больше разнообразия :)
  12. Ну, мне все-таки кажется, что сначала лучше прокачивать до упора эпических и легендарных, иначе отвлекаясь можно сильно отстать в прогрессе. А деньги зарабатывать на ежедневных квестах. У меня сейчас 2 легендарных (3 и 4 уровень), 4 эпичных (один 3 уровня, два 4-го и один ещё в боях даже не участвовал - нет места в отряде) и трое редких с прокачкой (двое 3-го и один 4-го). Качать кого-то на продажу возможности нет. А вот этих, собственно, надоставал из бустеров, купленных за деньги с ежедневных квестов и продажи обычных.
  13. А что она должна была сказать? "Я - один из лидеров повстанцев, вот планы Звезды Смерти, а ещё сейчас я расскажу где главная база"? На самом деле, стоит один раз увидеть, как врёт и извивается на допросе преступник, взятый с поличным 10 минут назад, чтобы не удивляться таким заходам. То, что экипаж минуту назад оказывал сопротивление правительственному кораблю и абораджной команде, не смущает?
  14. Третий унылее второго. Там, похоже, пошли по пути последнего сезона Игры Престолов: почти все серии сплошное уныльство и почти ничего не происходит, а в паре последних - весь экшен. В общем, ребелсы во всех сериях набирают союзников, с изрядной долей фансервиса как для любителей ОТ (Ведж Антиллес и Хобби Кливиан), трилогии-приквела (дроиды и шаттл сепаратистов, Дарт Мол), так и EU (YT-2400, TIE-defender и Траун), а в конце, видимо, будет мега-баттл против Трауна.
  15. А в этой игре пауза активная? Не помню, как было в Коммандос, но в Десперадо меня бесило, что пауза не активная. Т.е. нельзя нажать на паузу, раздать приказы и дальше всё запустить. А было: нажал на паузу, всё обдумал, а потом отжимаешь паузу и начинаешь резко елозить мышью, чтобы что-то успеть сделать.
  16. Справедливости ради: в 4-м эпизоде на Звезде Смерти всё тоже происходило помимо желаний Вейдера. Он настаивал на том, чтобы поднять все тай-файтеры против атаки повстанцев, но Таркин послал его в задницу. И в итоге вылетел только Вейдер и его личная эскадрилья.
  17. Ну, может, они боялись, что в нём пробудится Сила. А форсюзеров, как известно, в Империи не жалуют.
  18. Хотел написать пост, но получился мини-обзор :) Я пока доиграл до 11 уровня. Там наконец-то появилось +/- нормальное количество слотов бойцов (шесть). Другое дело, что тактический выбор при построении отряда маловат - нет возможности выбирать между толпой голожопых крестьян и кучкой крутых самураев, т.к. при серьезном ограничении количества слотов самих очков на набор отряда немало. Для того, чтобы взять парочку крестьян, придется в плане компенсации брать самых дорогих бойцов (и все равно могут еще остаться очки при заполненных слотах). Сама механики игры довольна забавна - и не особо сложная, и интересная. У юнитов фактически по две характеристики (стойкость и ловкость), которые отвечают за хиты/атаку и скорость/дальность движения. Ещё есть броня, но это чисто плюс хиты (то есть такая недо-стойкость - не даёт кубов атаки). Благодаря системе "количество оставшихся хитов = количество кубов атаки" далеко не всегда есть смысл фокусить юниты до смерти. Нередко выгодно сделать несколько израненных и ослабленных воинов у врага. На форуме есть жалующиеся на дисбаланс стрелков (и просят включить опцию, чтобы к ним парились только противники вообще без стрелков), но у меня практика показывает, что стрелки особой имбой не являются, если грамотно против них играть, тем более, что есть хтх юниты, которые сильны против других хтх, и таких только расстреливать. Юниты прокачиваются. Максимальный уровень - 6. На каждом уровне получают фиксированное улучшение (начиная со 2-го: +1 ловкость, новый навык, +1 броня, новый навык, +1 стойкость). При этом кэп уровней каждой конкретной фигурки ограничен её "редкостью". Редкость - это особенность не юнита, а именно фигурки, которая у игрока есть в пуле (может быть обычный крестьянин, а может - эпический. Они одинаковы во всем, кроме того, что у обычного максимальный уровень - 3, а у эпического - 5). Собственно, обычный - 3, редкий - 4, эпический - 5, легендарный - 6. Понятно, что, чем выше редкость, тем меньше таких фигурок выпадает из бустеров. Обычных лучше вообще не брать в бой, и оставлять по одному дубликату, чисто для коллекции. Редких брать только тех, чьи свойства реально нравятся. Эпических и легендарных стоит использовать и максимально прокачивать (тем более, что прокачка - процесс не быстрый). Соответственно, рандом выпадения юнитов будет влиять на формирование отряда. Можно, конечно, брать те юниты, что полагаешь имбой, "обычной" редкости, но тогда в какой-то момент будешь играть юнитами 3 уровня против юнитов 4-5 (или даже 6-го) уровня. У меня, правда, из выпавших на данный момент четырех эпических трое оказались одного и того же типа юнита (хотя, не сильно жалуюсь - сами по себе они весьма неплохие, но двоих бы мне хватило). Противники в игре подбираются случайным образом. Если не хватило живого игрока, выставляется бот (явно этого не указывается, но по ряду признаков можно догадаться - быстро ходит, прямолинейная тактика, странный состав отряда). Но даже против живых игроков играть очень легко - пока очень мало умелых игроков. Начиная с того момента, как освоился в механике игры, проигрываю примерно одну игру из десяти (часть из проигрышей можно списать на кубы, но изредка попадаются и действительно хорошо играющие противники).
  19. Ну, кстати, Дисней эту пустоту стремительно заполняет (Rebels, Rogue One, фильм про Хана Соло).
  20. Ну, в Rogue One были и другие актеры на "старых" ролях: Мон Мотма (но там вообще отличное попадание), Ян Дононна (Барристан Селми :)), Рэймус Антиллес. Про Вейдера комикс новый есть. Там, правда, чуть ли не больше, чем Вейдера, доктора Афры. Сердце и в 20 лет может остановиться - у людей по-всякому со здоровьем бывает.
×
×
  • Создать...