Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Ну, в данном случае, по-моему, очевидно - никуда, кроме лучников, их не поставить. Можно ещё дансеров взять, да.
  2. Ага. Максимум 6 кубов на каст, независимо от уровня. Дарки ограничение игнорируют.
  3. Я думаю, да. Почему - уже более сложный вопрос, в правилах прямого ответа нет. Про мэджик резист - нет, т.к. он действует только на повреждения, полученные от заклинаний. Мискасты - не заклинания.
  4. Баунд одноразовый - иррезиста может и не быть. Плюс, "легко" - это после провала ЛД теста, который теперь можно рероллить от БСБ. В общем, маленькая вероятность даже гоблина так грохнуть, надо очень много везения.
  5. Пока мне основной для стандартного ростера вудов видится: - Спелвивер 4 лвл с палкой рероллов (лучше с лорой лайфа, а то все передохнут быстро, да и защиту от мискастов получить можно). Можно добавить камень телепорта. - БСБ с хейлой или 2+ армором - Герой дриада с доп.кубом на диспел и нетлингами (обсуждаемо) - 40-60 лучников. 20 из них в коробке со знаменем флейминг атак или стэнд н шута. Остальным тоже можно выдать знамёна, если играть по рулбучным миссиям. - 2-3 пачки дриад по 10-12 штук. - пачка в 6 трикинов. - тримен. - 2 орла. Если по-минимуму (40 лучников, 2 пачки дриад...) - это примерно 2000 очков. Дальше можно уже добавлять что-то ещё.
  6. Ну, до ФАКа я ещё на что-то надеялся, но там ещё больше опустили всё, что только можно. Ну, пару костей бросили - типа, можете телепортироваться в лес на ходу противника и сыграть в лотерею. Или там, о, теперь вы можете надевать шлем охоты на вайлд хантера!
  7. Со второго и далее ряда обычной пехоты не более одной атаки, независимо от спец.правил, заклинаний и т.д. Т.е. всякие баффы и прочие френзи действуют только на первый ряд.
  8. Нет, логично, что на танк эта шмотка не работает. А ещё у него 10-я тафна и он катается без минусов почти по всему террейну.
  9. Танк теперь не вармашина, а колесница. Нет, с чего бы? Выбираешь лучшую.
  10. А ещё у него вардансеры по 14 очков за штуку... Чувак-то читер, похоже :)
  11. Есть немного :) Но зато отлично видно, чего стоят "похоршевшие" итерналы - в 7-ке это был более эффективный отряд. Хотя, построить их ордой - это надо было догадаться. Ну, с вардансерами и так всё понятно.
  12. Я ещё не играл, но вот показательная игра между вудами и гномами на сайте ГВ. Закончилась за 4 хода: http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=11500019a
  13. Прикинь, в 7-ке без всякого трулоса было точно так же.
  14. Ты не понял. Можно идти спиной не разворачиваясь. Т.е. просто берёшь и сдвигаешь отряд на 3 дюйма, оставляя лицом к врагу.
  15. Вообще-то теперь можно просто идти спиной или боком на пол мува, при этом округляя в большую сторону (т.е. лучники пройдут 3 дюйма).
  16. Ну, с холма при трулосе лучше видно отряды, которые что-то скрывает.
  17. И только призрак отца Гамелта BigCat печально читает эту тему...
×
×
  • Создать...