Ну, реально, ничего там интересного, кроме.
1. Игра первая. "Ааа, флеймеры пронесли в тримана 4 вунды, пробивая на 6-ки!!! Сэйв на 4+ - только один. До свидания, триман".
2. Игра вторая. "Интересно, какова вероятность "хита" гномской мортирой с последующей мультипликацией на 6... До свидания, триман".
3. Игра третья. "Пробиваем 4 попадания на 2+. 4 единицы - крутой результат. Но зато: о, хейла на 17 выстрелов. До свидания, кабанчики".
4. Игра четвёртая. "Первая фаза магии томбов. Мультипл шот на иррезисте. До свидания, иерофант".
Если размышления по поводу армии, то я уже писал про то, что взял слишком мало боевых отрядов. Надо было ещё пачку трикинов.
По юнитам:
- Маг лайфа - нужен. Крутая лора. Только кубов не хватает нормально кастовать, т.к. у вудов нет источников доп.кубов типа сорсери/каскета/вампирских сил.
- БСБ - обязателен.
- Лучники. Хороший саппорт. Отстреливают всякую назойливую мелочь и слабозащищённые ударные отряды.
- Дриады. Мелкий саппорт для комбочарджей, прикрытия лучников, в лесах могут стопить отряды.
- Трикины. Фигачат почти всё. При поддержке магией - всё. Основной боевой отряд, особенно хорош против пехоты.
- Триман. Хороший стопер и пугало для врага. Минус - всего 6 вундов и горючесть. Дороговат, но всё равно дешевле пачки трикинов. Держит быдло коробки, пока не набегут трикины или дриады, вонзается с другими монстрами.
- Орлы. Вармашин-хантеры, диверт, поедатели колясок (кроме коляски белых львов).
- Итерналы. Удобный, но слишком дорогой бункер. Лучше наскрести очков и вместо них взять ещё трикинов.