Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxDae

Пользователь
  • Постов

    494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxDae

  1. Отсюда делаем логический вывод: против берсерков строим скаутов с плазмой. 8)
  2. Всё равно уменьшить. Почти 5000 жизни это сильно дофига. При том что он теперь строится быстрее и занимает всего 2 места.
  3. Что-то и мне захотелось вставить свои 5 копеек... СМ: 1) Порезать урон АСМ (особенно по зданиям) либо увеличить стоимость на 10 энергии при реинфорсе 2) Поменять местами урон мечей и энергокулаков 3) Дреду уменьшить количество HP до 4000 (с какой это радости дред валит килкан при большей стоимости последнего?) 4) увеличить стоимость генераторов на 15 ХСМ: 1) Рапторов обратно за армори либо уменьшить им все показатели 2) Поменять местами урон мечей и энергокулаков 2) увеличить стоимость генераторов на 15 3) Берсеркерам увеличить стоимость реинфорса на 10 энергии, убрать иммунитет к морали Эльдары: 1) Баньшам увеличить стоимость на 5 энергии при реинфорсе, уменьшить урон по зданиям, апгрейд баньшам перенести после постройки суппортпортала 2) Уменьшить урон по технике и зданиям у лазера wraithlord'а 3) Рейнджерам уменьшить стоимость, увеличить урон 4) Уменьшить урон паукам 5) Уменьшить стоимость реинфорса риперов на 5 реквизиции ИГ: 1) Комисаров - на 2-й тиер, убрать иммунитет к падению морали 2) Гвардейцам добавить штраф при стрельбе на бегу 3) Огринов порезать и на 2-й тиер либо добавить какое-нибудь противотанковое оружие гвардейцам. Орки: 1) Увеличить HP банерам либо добавить некий апгрейд для увеличения HP, скажем после постройки Мекшопа 2) Вернуть противотанковую бомбу БигМеку, вернуть гранаты слагам и шутам 3) Немного увеличить здоровье и мораль танкбустам 4) Увеличить стоимость реинфорса Нобзам на 5 реквизиции 5) Vehicle cap для килканов сделать равным 3. 6) Увеличить радиус в котором можно строить здания до радиуса ИГ.
  4. Реально. Если ключи заранее сгенерированы и их количество ограничено. Впрочем, в вариант с ограниченым диапазоном для каждой локации верится с трудом.
  5. Если мне не изменяет память, нужно в то самое место, где ты построил врата переместить свою базу.
  6. Мда, у орков гранаты не рулят, у орков гранаты отсутствуют ( в WA, конечно)
  7. Вообщем-то чего гадать? Вспоминаем дату выхода локализованого DoW и все становиться на свои места. Как раз в марте и выйдет.
  8. Инфа из журнала "PC Игры" за декабрь. А вот откуда они это узнали, мне неизвестно, но врядли с потолка.
  9. Последняя инфа о дате выпуска: 1-й квартал 2006 года.
  10. Почему-то автоматически не вошло. Вообщем это бы я ^^
  11. Хммм, а ничего что все эти карты, за исключением МоМ идеальны для хараса рапторами? А впрочем... пойдет и так.
  12. Я имею в виду наземные бои. Захват заводов, дающих определенный вид ресурсов. Опять же турели можно строить только в строго определеных местах. Я не говорю что это совершенно тоже самое,что и в DoW, но определенные параллели провести можно.
  13. Можем. В нечто подобное я играл еще на спектруме, назывался это чудо Earth...чего-то там. Похожая концепция была реализована в Z. А еще позже в космических рейнджерах 2.
  14. Прощай, Select, нам всем тебя будет очень не хватать. :P З.Ы. Помнится кто-то тут писал про умерших королей...
  15. Мда, похоже не суждено мне попасть на турнир. Пьянку перенесли на воскресенье :?
  16. Там, кстати приписка есть:"Each clan is counted only once, so if someone from your clan already voted you don't have to". Так что подписывайтесь разными кланами, авось прокатит :)
  17. Поддерживаю, только дававйте не в субботу. Воскресение было бы намного лучше.
  18. Возможно потому, что Руссобит все еще не выпустил локализацию.
  19. По крайней мере с тремя из списка я играл и довольно удачно(правда это был еще 1.3) . Так что не такие они и страшные, как про них рассказывают. Удачи! :wink:
×
×
  • Создать...