Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Soul Devourer

Куратор клуба
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Soul Devourer

  1. Так просто к слову: Another type of Battlewagon is the Krusha, a category that includes Bonecruncha and Bonebreaka variants. These lumbering behemoths can crush the enemy into a bloody paste with their massive spiked deft rollas and piston-driven grabbin’ klaws. A Krusha’s driver will spend much of the battle steamrollering enemy infantry and light vehicles, cackling manically all the while. grabbin’ klaws-это, чтоб не возникало вопросов, клешня которая имобилайзит технику...
  2. Да ну вас с таким взглядом на Ваху... Я б честно отказался играть, ибо не приятно такое отношение. Хотя никакой дефролы с вагоном у меня нет и небудет(стомпой я играю). Низя так парни...
  3. Ну вы что? If the tank accidentally moves into contact with a friendly model or comes to within 1" of the enemy vehicle, it immediatelly stops moving. Относится ето только если ты обьявил танкшок пехоте а потом дальше решил кататься. Если обьявлять раминг,то нет никаких 1". Даже на картинке машики вьезжают друг в друга. Теперь протанкшок и раминг: если в 4-ке был танкшок, тагда вообще проблем нет: в правилах дефроллы написанно, что любой танкшок наносит D6 атак 10 силой.(оркский кодегз писался при 4-ке еще). А то что в пятерке танкшоку техники дали новое название никого колебать не должно: а то получится как в приведенном мной ранее примере про демонов которые не демоны...
  4. Это не про ето. Англицкий не знаешь? Здесь про случайно речь идет... Т.е. у нас по крайней мере ето при катании по правилу Донт Прес Зет у лутед вагона и при катании трака на 3-4 при врекении... А танкшок уж точно вешь не случайная...
  5. Wargear Deff Rolla: A Deff Rolla is a great spiked roller that brings the collossal weight of the Battlewagon to bear on anything in its way. A Battlewagon with a Deff Rolla may re-roll Dangerous Terrain tests. Any Tank Shock made by a Battlewagon with a Deft Rolla causes D6 Strength 10 hits on the victim unit. If the unit elects to make a Death or Glory attack, it takes a further D6 Strength 10 hits in addition to the usual effects. Вот вам дословное описание варгира. И хватит ныть:"Аааа Орки читеры! У них дефрола!" Батлвагон не такакя уж страшная штука, да к томуже еще и медленная, и убиваемая на раз-два... Это напоминает спор где хаосисты отказывались считать всех своих демонов демонами, что бы серые рыцари на них свои абилки юзать не могли, т.к. в то время когда писался кодекс ДХ, все демоны по дургому назывались. Согласитесь же бред... Так и здесь, в 4 небыло танкшока техники, а в 5 есть... И не нада тут демогогии: тип танкшока -это разновидность танкшока, но на самом деле не танкшок...
  6. Ретюной жирно, три дреда как один килпоинт это слишком. Суть в том что у него еще КФФ есть и он им всех своих дредов кто в 6' кроет :) А цену я составил тупо сплюсовав все детальки что на него пошли....
  7. Dvort был обычным меком из клана Бед Мунов: продавал подержаные труки, занимался ремонтом, мочил юми... Вобщем, жил жизнью обычного мека... Но однажды напоролся его клан на томб некронов... После исследования сего чудесного места Dvort был весьма счастлив обнаружив там кучу чудесного скарба из которого он собирался смастерить кучу супер-мега-клевых прибамбасов, но не долго длилось его счасте... Оторвав череп от какого-то жедезного скелета, он услышал шум... Гробница проснулась... Что случилось дальше он не помнил... Очнулся он на столе Дока Zutru, местного светилы медицины, и обнаружил что ног терь у него небыло, а вместо половины бошки был потсоединен (приварен, прибит, пришит и прикручен) тот самый злосчастный некронский череп который он добыл в томбе(и видемо не выпускал из рук пока сматывался от злых некронов). Новая бошка неоднозначно отразилась на Dvortе: он стал частенько страдать от паранои, ему чудились всякие скелетообразные тени и всякая такая ересь. Тем не менее на его способностях мека ето отразилось удивительным образом: часть его изобретений теперь имела большую прочность и надежность.Одержимый идеей самозащиты и чтобы компенсировать свою увечность Dvort создал для себя уникального Дреда. В последствии, зароботав кучу зубов на торговле своими изобретениями, онокружил себя телохранителями Deff Dread-ами, за что получил имя DreDvort. Ныне за толстой броней и в окружении своей устрашающей стражи он сумел направить свою параною в правильное для орков русло(решив что он будет в безопасности тока када уничтожит всех врагов во вселенной) и начал свой собственный Железный Waaagh! Points cost: 260 DreDvort (HQ) WS - 4(5). S - 5. I - 3. A - 5. Front Armour: 12(13); Side Armour: 12(13); Rear Armour: 10(11); Unit type: Walker Wargear: Dreadnought CCWs (x4); Grot oilers (x3); Waaagh! banner; Deluxe Armour; Armour Plates; Kustom force field; Mek's Tools. Special rules: Furious Charge Dreads Guards Kustom force field - All friendly units within 6" gain 5+ cover save for shooting purposes. Vehicles within 6" become obscured (4+ cover) Mek's Tools - If a Mek is in btb contact or inside a vehicle, he can try to repair Weapon Destroyed or Immobilised result instead of shooting. On a roll of 4+ the vehicle is repaired. On a roll of 1 the vehicle counts as shaken Grot Oilers - Allows tore-roll failed repair roll once per each oiler in a game Dreads Guards - DreDvort army must take 2 Deff Dreads (as Troops) Armour Plates - Count 'Crew Stunned' results as 'Crew Shaken' Waaagh! banner - +1 WS to unit Deluxe Armour - +1 to all armor value (DreDvort is crazy on his protection)
  8. Вперед Брат! Ждем с нетерпением продолжения... Мы в тебя Верим!
×
×
  • Создать...