-
Постов
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FireFury
-
CKY - 96 Quite Bitter Beings
-
Генетическая кодировка и набор признаков будет одинаковым , следовательно внешность и прочии нюансы, а вот мысли , знания будут другими. Клон - чистый лист , чему научишь , то он и усвоит (как и человек) [Добавлено позже] А вообще офца долли всех нагнет :/
-
Аххахахахахахха сквиги горный орел :image010:
-
Хочу быть погоньщиком покемонов , верхом на дредноуте А если серьезно по фантазировать , то пожалуй пилот xv8 на службе у фарсайта на одном из анклавов :/
-
Ну не все же матчапы - тиранид vs тиранид :/
-
Я думаю стоит попросить реликов разработать расу покемонов верхом на пони <_<
-
Ну во-общем неправильное бо в данной ситуации. Слив героя , хурмы, войнов , перекур пачки риперов внизу приличное время(именно бездействие , они должны хапать все , что свободно). Против асм супресс каноны ну никак не катят , вот еслиб он ушел в девов , то да.Огромный флот энергии(запас) на т1 говорит о том , что ты ломаешь себе игру. Понравилась твоя техника стрельбы плазмой по своим :D. Выйграть помогло не чудо , а веном кэноны и ошибка со стороны см (момент когда ты попер 2 пака варов + тирант , а он 1 пачку асм увел на захват крита и в итоге не одна не полетела , а только уныло слились ). Унылый корнифекс понравился , во- общем тебе нужен стандартный бо и его полное соблюдение :/(в зависимости от ситуации ). И советую отказаться от веномов , унылые игры получаются (мне хватило 8 халявных игр чтобы это понять :D), хотя в последнем гейме через 3 хурмы ,варов с гландами и тиранта на талоны и синапс мне все равно сказали , что я юзаю имбу :D(хотя веномов не было , чтож теперь вообще не играть за тараканов :/)
-
Возможно парень забыл кнопочку фулл бек ? :D Хотя от прыгучести трудно уйти :/ , но он должен был дать хотя бы два залпа , а хурме этого хватает.
-
На джангале тирант на ближайший крит , хурма на энергию(далее на вторую , потом зависит от ситуации на нижнем крите) , улей - рипы ,хурма , рипы на верхний крит и последующие ближайшие реквы , потом перетекаем на сторону противника (если там любой стрелковый отряд , кроме скаутов с дробами :D то устраиваем масс вынос мозга) , энергию сразу забиваем , потом грейт на сейсмик , вары , ген(кол-во зависит от реквизита) третий пак хурмы , т2.
-
Ну с варп филдом он не такой то и тонкий , да он и сам им может мозговой шутрм устроить :/.
-
Дык у меня один пак варов написан (цена с гландами).
-
Если ты имеешь ввиду уход в шутов , тогда берем чардж , а избегать ближки , когда у тебя слаги помойму не оправданно(точки то хапать придеться в любом случае).
-
А вдруг за т2 техом затаилось множество девов с плазма кэнонами ?:D(как говорится подойдешь , отгребешь) :D
-
Ну если появится карни с веномом , то в тебя ткнут пальцем , назовут абузером , рассопливятся и убегут -_- , ты же не хочешь обижать людей :/ Поэтому надо манерно построить зоо , юзнуть абилку и вынести тех(просто зоо тоже вариант) .
-
При хорошем мап контроле думаю нет . Необязательно разгонять под макс генераторы , рекву можно впечатать , как раз в хурму и беречь до гланд. +- ликтор в зависимости от ситуации. Варгиры тоже по ситуации , на т1 может хватить или сейсмика или чарджа . Если в числах , то 720 на хурму // 480 /45 вары //200 рипы//115/25 - талоны , 120/30 карпакл (Варгиры).
-
На девов у нас есть риперы , на слаг есть сейсмик роар , а как только выйдут вары можно расслабиться.Синапс как первый варгир не вариант , нужен аое дамаг , чтобы наша сварма что-то делала(227 хп на пак хурмы / 200 дамага по пачке противника и 2 секунды кнокбэка) . Прокаст из чарджа и сейсмик роара доступен на втором лвле (110 энергии соответственно). А плазму можно взять и на т2, чтобы его сильно не затягивать.
-
Классный хэндмэйд (на базе m113 скорей всего), в рекламе THQ всегда были сильны :D
-
Против масс слагг / шут нужен закаченный тирант на карпакл и талоны(если выбивать в лоб конечно) 2-3 хурмы,рипы для декапа и пак варов , дальше т2 , гланды соответственно ну и правильно расположенный бруд нест и все путем , можно взять 1 ликтора для вытягивания варбоса под вариоров , а хурмой шутами закусывать .Дома у респа бояться не стоит - там 150 хп :/ так , что либо умрет в нем , либо выйдет и умрет на свежем воздухе.
-
Ну помимо реинфорса и готового отряда , там еще скинута цена на 100/15 (500 биомассы в замен) . Так что если на поле боя мясорубка , то будет очень кстати.
-
Зоантропа заказываю по разному . Бывает по 1 , бывает по 2 , а бывает и не заказываю.Беру как тех стопер(ибо ВК тиранта не юзаю.... ну почти не юзаю) , а если 2 таких дружка , то это уже не только анти-тех , но еще и ништяковый анти-пех. На самом деле юнит достаточно прочный(под варп филдом естественно) , а его мега напас это что-то с нечто, однако 400 / 40 слишком много если мы делаем ставку на хурма сварм(2-4) , 2 - 3 варриора и обвешанного героя.В зеленом укрытие , за спинами мужественных рукопашников ^^ , во время серьезных махачей смотрится эффектно.Как регенератор смотрится только у бруд неста так,как дальше фронт , а зоо туда нельзя :D
-
Очень смешно проиграл орку вчера . Я не юзал веном кэнон до последнего(если юзаю то ток у тиранта) , пока тот тех не выпустил , ну вообщем я его войска в разнос пустил, и тут мне луз.Пока махался с его войсками , его командо заложил под моей базой два бобика . Я и не знал что у каждой 5 с гагом тысячи урона.
-
Уммм сегодня попробовал следующий билд варгиров тиранта(почти всецело можно сделать на т1 , на т2 можно менять комбинацию крашинг клавсов и рендинг талонов , билд без канона). Первый варгир либо карпакл либо рендинг талонс , зависит от ситуации. Если много рэйнжа то берем карпакл и чарджим , чарджим и чарджим , если получилось впечатать пару раз в узком проходе или к стенке то нанесем очень много сочного урона. Если преобладает мили то берем рендинг талонс , что даст нам роар и повысит нашу способность махать , а это обеспечит нам стабильный вин в мили махачах.Если идем через рендинг , то второй варгир плазма(советую прицеливаться как следует , а учитывая что на фулл бэке угадать траекторию отхода не сложно , то можно очень хорошо зацепить убегающее мяско).Вообщем полная т1 закачка - карпакл , талоны , плазма . На первых порах будет проблема с энергией(маной) , поэтому стараемся чаще лезть в драку , дабы качать нашего милого таракана.Как ток будет мана на "прокаст" , мы превращаемся в мега аое дамагера , да и к тому же позволяющего обезапасить подход(плазма в позиции , чардж , сейсмик роар ) , если нет риперов. На т2 пробовал перестановку на крашинг клавсы , смотрится неплохо , кушает меньше энергии , но мы теряем аое урон и 2 секунды кнокбэка.Мне лично очень понравилась такая закачка + на чардже мы решаем проблему скорости тараканища , да и никто вы абузе не обвинит (ибо венома нет)
-
Конечно ситуации разные бывают , но поставил на Тиранта , так как он универсал в большей степени. Отсутствие толковой скорости вполне возмещается наличием большого кол-ва хп и очень мощных выргиров(не думаю , что все юзают только веном кэнон . Очень неплохо смотрится крашинг клешни и био-плазма в сочетании с вариоррами с супресс каноном). Хотелось бы еще отметить равенера , как контрольщика почти всей карты(да еще и мастер трюков с войсками , которые могут координально изменить ход игры) и ликтора за феромоны и срез героев(а так же как харассера и его смачные хуки по сквадам с вкусными пушками) , но так как голос всего один , мой выбор остается за тирантом :/
-
Просто и без лишних усилий :/ Тунели нечто , надо будет поюзать равенера побольше.Техмарин не кстати пришелся , толку от него не было вообще.
-
В таком случае можно приставить к тиранту пачку варов с супресс каноном + хурма :/ Супресс сильно задержит , что даст нам время на пару залпов (или можно иметь пак мин рядом с тирантом - для любителей вязать свармой)