Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FireFury

Пользователь
  • Постов

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FireFury

  1. Что если начать хавать точки с самой дальней по отношению к нему , но естественно недалеко от главки ? Просто никогда не было такого , чтоб паханые ульти мне помешали :)
  2. 4 спидера это убьют , даже не поморщившись :)
  3. Кулдаун не уменьшается , грена одна , есть смысл строить двух Сержей , чтобы продлить жизнь скваду или добавить лишнего дамага на средней дистанции . (Особенно оправдывает себя на т3 , ибо 5600+ хп у сквада фв + хэви хайд армор , это просто танки )
  4. Бладристер - аватар бога крови ( в простонародье Кхорн ) он один , кнарлок - древнее чудовище , которое когдато обуздали круты , по идее кнарлоков несколько , но я не уверен (Кто-то утверждает , что это сильно мутировавший древний крут , кто-то , что это предок крутов , а кто-то , что это чейто эксперемент , кнарлок используется в бою очень редко , просто он противоречит военной доктрине тау , а именно мобильность и скорость ). Сквиг это просто вид существа , как корова в деревне , ток намного больше )) . Орки приручают их и используют в своих примитивных целях :) (Некоторые говорят , что они связаны с орками и их возникновением )
  5. Блин ) Аватар и бладристер , можно и кнарлока сюда причислить - они тоже еденичные персонажи . А вот бб , лр , сквиг , монолит это уже массовое производство .
  6. Сегодня сидели с Шакалом пробовали страту в 2 на 2 , получилось блин :D . Играли против Сма и Гварда , двумя героями оставляли абилки на черепки (Стелсы прекрасны начиная с т2 , до этого только пех валить )
  7. Стелсов вполне хватит :) Это армия расчитана на фулл мобильность , ее невозможно зажать в одном углу и уничтожить , вот в чем ее фишка , ну и + инвиз :D
  8. Хм центр карты очень трудно отхватить , но если всеже отхватил , то у тя остается верх , ну и проход под центром , со стороны которого на т2 выносются все постройки орка .
  9. На титан фоле или Эмералд ривер ? :)
  10. Ну это уже зависит от карты , они могут долго идти или быстро . Если долго то мне пофигу , я полечу к нему на базу (Пачка - 2 пачки культем меня не пугают , пусть застроенные точки снимает , против меня так играли - это бредовый бо , лучше рискнуть и попробовать масс Хсм + лох )
  11. Как такое возможно ? :D У тебя - мухи + тк + 3 крута допустим (Макс лимит т1 ) , у него тоже лимит . Как ток он появился на горизонте , подлетаешь мухами к его массу , делаешь соник и литишь рушить базу . (Пусть направляет пачку раптей на тебя , но блин у тебя тк + 3 крута , никакие там масс культисты не помогут.
  12. Против любой расы , кроме некров , тау играет легко и почти всегда беззаботно (Если только противник сильно рукастый , тогда да , придеться попотеть )
  13. Если эльдар с руками , пошалить много не получиться , мины на опасных позициях может поставить , да и гварды с тапками быстро добегут до места твоей "Шалости " мухами .
  14. Иг в любом случае должен знать , что елси он задержится с т3 то проиграет . Просто на одних гвардах с химерами и ХХ он не вылезет , можно поизвращаться с хвт , но как только грэйд на дальность через кайон готов , его хвт отпадают)
  15. Безусловно можно и нужно (Если ты понимаешь , что ты с 3 - мя фв не вытенешь до т2 , то делай крутов , но только не массь , а то можешь поплатиться за эту ошибку)
  16. Самое главное помойму , вытинуть до т2 , дальше грэйды и фьюзы (11 дпс по пехоте и 9 по комрадам ,это очень неплохо , покрайней мере - мек , сорк и другие сопли уходят ток так :) )
  17. Тк может найти heavy укрытие , или вместе с пачкой мух повеселиться с меком :) , мухи + тк на рэйндж и бегаем от мека тем , за кем он погнался :) (А так мек сопляк , если вокруг нет мясного замеса )
  18. i Уведомление: Все хватит флудерастией заниматься , а то мы совсем весс раздел во флуде утопили
  19. Несмотря на то , что тема вам покажется откровенно бредовой , я всетаки ее открою . Вчера посмотрел реп Флета и был водушевлен и заинтересован :D . Итак - юзание СС и тонкости этого бо , против кого катит , а против кого не катит . Разбираем.
  20. Ну и зря , дроны против всего помогают - лишние выстрелы мека и прочих косых сущетсв , гитзы , шуты , тех в конце концов , можно постоять под лп или еще чемнибудь, без щитов абилка Гк может нанести нереальный урон , ну и глайдеры , тебя разбирут моментом . :rolleyes:
  21. Согласись , первым делом надо сделать контру vs гварды , так , как мух могут порешить гренами + суммарный огонь . (После контры добавляем мух и все в шоколаде )
  22. Мух ты добавляешь , если у него рейнджеры появились . А если он тупо в масс гварды + вары + фарса , то используй то , что я написал выше .
  23. В этом фиша :) Сделать ТСМ менее уневерсальными и добавить новый сквад , сможет нести мелты , рокеты , хэви флэймеры и т.д , а тсм оставить допустим плазму и хб с флеймерами .
  24. У тебя не особо большой выбор кого долбить в КС , ведь у Кс сквадовый рандомизатор и чаще всего огонь ведется по Комраду , так , как он непосредственный лидер .
×
×
  • Создать...