Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ZloYas

Пользователь
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZloYas

  1. Помогите определится с тремя моментами. А то никак не могу получить одностороннего согласия в этих вопросах. 1. Нужно ли после пси теста кидать на to hit псисилами которые относятся к "focused witchfire"? Например такими как "мастер оф папет"? Просто некоторые бросают, а некоторые нет ( эльдарская псисила "майнд вор" тот же "focused witchfire" но не требует на to hit) 2. У варлока и фарсира остается правило флит когда они на джетбайках? могут ли он кидать рерол на дистанцию чарджа? 3. Делает ли чемпион хаоса бросок своих "бунов" если умер в тот же момент (одинаковая инициатива) в который он забил характера оппонента? и спасет ли его от смерти результаты превращения в ДП, Спауна или восстановления вунды ?
  2. 1. Надо ли кидать на попадение to hit такими псисилами как focused witchfire? Например "Puppet master" ? 2. Кидает ли чемпион хаоса буны если погибнул сам в тот же момент как убил чаректера опонента? (тоесть успеет ли он вижить если выпадут спавн, демон принц или востановление раны)
  3. Разве у Аббадона не 5 атак в базе (две оружия с правилом "спешиалист вепон") плюс контр атака за марку Кхорна? Итого должно было получится 10 атак. П.С. Репорт отличный. Игра получилась эпичная и в удовольствие :) Молодцы
  4. Извиняюсь если спрашивали или пропустил что то очевидное. Аббадон, Тифус и т.д. могут поменять свой трейт на бросок по рульбучной таблице трейтов?
  5. Если под "бустит" подразумевался флэт аут то вроде как нельзя и то и другое в одну фазу так как дымы делаются вместо.
  6. Я понимаю, что не мешает кастовать, но эффект будет распространятся на ВЕСЬ юнит (гелионов)?
  7. Если фарсир присоединен к Гелионам может ли он кастовать фортуну на отряд, так как получается что отряд является одноверменно дарк эльдар и эльдар юнит ?
  8. Еще момент. Варлоки могут делать овервотч деструктором? Хоть он и юзается вместо оружия но в кодексе четко написано что только в шутинг фазу, а в факе ничего не сказано.
  9. Возможно уже спрашивали. Если на поле по 2 фарсира с каждой стороны со всеми рунами (вардинг и витнес). Сколько кубов кидает фарсир на психик тест ибо в факе написано "экстра куб", а в последнем ЕТС кларифае прописано что эффекты от рун кумулятивны?
  10. Ну челендж можно обьявить только один на отдельный бой, так что остальные 5 мастеров и 1 комиссар легко успеют выдать 13 ударов кулаков примерно. Так что думаю такой платун так просто скушать не каждому дано (разве что читерский гей найт и пурифаеры с огоньком))))
  11. Ну допустим псисилы подобные НУРГЛ РОТУ действую на every model, где тут тогда фактическая цель?
  12. Можно правилом Deny Witch отменять "массовые" псисилы, такие как НУЛЬ ЗОНА, Нургл Рот и т.д. ?
  13. Купил в Киеве рус.версию игры. В самой игре переключил на английский язык и игра докачала еще 2 гига англ. озвучки и всё работает отлично и легко можно вернуть назад русский или опять включить английский. Поэтому счастлив, что подождал и не покупал EU версию переплачивая вдвое.
  14. Q: Is Lash of Submission a Psychic Shooting Attack and must it roll To Hit? (p88) A: Yes to both questions. Note that if it misses, it will have no effect. Q: Does Mind War need to roll To Hit? (p28) A: No. Интересно какой логикой руководствовалось ГВ ?! При том, что майндвор "психик шутинг атака" которая наносит повреждение в отличие от ЛэШа :? А на фоне челюстей и блад ленса Хаосу вообще обидно как то
  15. Page 46 – Scarab Hive, second paragraph Change the second sentence to “On a roll of 2-6, add one base to the Canoptek Scarab unit. This must be placed within unit coherency of at least one base that hasn’t been created this turn. It can move and act normally this turn.”
  16. Работает ли правило "рендинг" ( ассолт кенон) на поле серпента? Или всё таки никаких доп. кубов?
  17. С драконами конечно всё ясно (бест чойс и всё такое), но даже в количестве 10 штук их легко сьедает как посредственный ХтХ отряд так и ведро кубов или хорошо положенный хеви флеймер. Врайсгарды с варлоком (копье и Enhance) это более стойкий и универсальный отряд. Шестой тайфнес и 5ВС далеко не каждому под силу перемолоть. Так же такой отряд не будет бездействовать если противник играет без поддержки тяжелой техники, он всегда сможет залочить, а то и запинать в ХтХ мешающий или трупсовый отряд противника благо имеем еще и 5 силу. Кратко опишу как ростер играет против СМ ростеров на 2-3 Ленд Райдерах. Зачастую эти громадные бронированные и медленные машины мешают другу, что мы и используем. Первый ход мы садимся арликами в серпент (фарсир кидает на него фортуну) и поскольку не можем делать флэт аут то стараемся его или спрятать или прикрыть фалконами (если у противника достаточно много дальней стрельбы то лучше фалконами на флэтауте закрыть такой серпент). Если ЛРы оппонента на свой первый ход выехали в один ряд то мы на второй ход просто уходим практически все армией во фланг. Один из серпентов старается высадить Врасгардов в 12 от ЛРа не обязательно с такой точностью но чем дальше тем лучше естественно. Высаживать нужно так чтоб серпент немного довернулся. Второй серпент с врасгардами и серпент с арликами занимают на флетауте позиции позади , фалкон с дедушкой и варлоками становится (тоже на флэтауте) рядом с серпентом что произвел только что высадку. В фазу стрельбы врасгарды делают стрельбу по ЛРу ( 5 д-кенонов и одно копье 9 силой) . Устроит в принципе даже результат обездвижить или стан если нету доп.брони, но даже если всё фигово выпадет не стоит переживать как например в том злом случае когда 5 драконов не смогли даже попасть. Потом с помощью стар движков фалкон (дедушка, варлоки) просто закрывают врасгардов своим корпусом. То есть серпент и фалкон образуют что то вроде елочки или домика. Потом на стар движках под зад. броню фалкону можно подкатить еще серпентом с врасгардами. В итоге наши врасгарды имеют заслон с 3-х скиммеров, 2 из которых имеют 4+ ковер за флэтаут , а фалкон еще и фортуну в придачу. Плюс не забываем что неподалёку с этим действием находится еще и скиммер с арликинами ;) ЛР взрывается не взрывается но термосы обязательно захотят выйти прочарджить молотками наши танки или понадеются сбить их и достать до врасгардов. Скорее всего достанется серпентам но и то не всегда (6+ надо попасть еще) Фалкон с дедом в большинстве случаев просто потеряет пару пушек. А вот отряд терминаторов скорее всего уже обречен. Достаточно просунуть на него 1 из 3 думов и они получат 4 хефи флеймера от варлоков (20+ вундов с силой 5 с реролами , а также чардж арлекинов. Если отряд не дорезается арлекинами то арлики должны выйти из боя чтобы до них не достал чардж со второго ЛРа (это действии зависит на сколько далеко находится второй ЛР). Может вообще так получится что второй ЛР вообще не сможет дотянуться чарджем до чего либо. В дальнейшем армия оппонента просто уничтожается частями. Тактику и руководство (правильное применение пси сил то вообще отдельная песня) можно еще писать и писать. Блин… что то много получилось)))) … В общем хотел показать что кодекс эльдар довольно вариативен и может играть успешно даже без драконов и волкеров. И если кто то не равнодушен к милым констрактедам (Врасгардам) то можно их пробовать вот в таком варианте… это довольно забавно, не разу не «автослив» и «говно» и самое главное может творить чудеса. П.С. В данном ростере весь дзен и механика держится на фалконах (с голополями) и стар движках на всех скиммерах, поэтому обращаясь к новичкам, прошу еще раз всё взвесить или поиграть «классикой» прежде чем сломя голову бежать накупать врасгардов
  18. Предлагаю на ваше рассмотрение довольно необычный ростер за эльдаров. Ростер успел уже пройти плейтесты и даже занять 4 ое место на турнире в Киеве проиграв по сути только ТАУ. Многие удивятся таким отрядам как 5 пеших варлоков или врасгардам в элите :? Но хочу заверить вас, что всё должно именно так и выглядеть. Несмотря на отсутствие драконов ростер вполне себе играет даже против армий с 3мя и более ЛРов. Фишка вся в том что врасгарды в отличие от драконов не одноразовый отряд и его не так просто уничтожить стрельбой. Во многих играх у меня пртив СМ на ЛРах оба отряда вразгардов выживали до конца игры и имели 2 и более шансов пострелять по ЛРам. Скорее всего вы в изумлении думаете как же врасгарды выживают если ЛРы возят отряды терминаторов, берсеркеров и т.д. :o Дам вам шанс самим подумать , а позже сам если надо объясню. Ростер не имба и не новый павер для эльдаров но как альтернатива классике довольно интересен и необычен, и что самое забавное способен ;) - Эльдрад и варлоки начнут в Фалконе; - Фарсир и арлики станут возле серпента (тот что авенджеры дали) чтобы сесть туда на первый ход; - трупса сидит в остальных фалконах. 1 Eldrad Ulthran (HQ) @ 210 Pts 1 Farseer (HQ) @ 140 Pts Witchblade; Runes of Witnessing; Doom; Fortune 5 Warlocks (HQ) @ 180 Pts Witchblades; Destructor (x4); Enhance (x1) 5 Wraithguard (Elites) @ 343 Pts 1 Warlock @ [43] Pts Singing Spear; Enhance 1 Wave Serpent @ [125] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones; Star Engines 5 Wraithguard (Elites) @ 343 Pts 1 Warlock @ [43] Pts Singing Spear; Enhance 1 Wave Serpent @ [125] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones; Star Engines 7 Harlequin Troupe (Elites) @ 244 Pts Harlequin's Kiss (x7) 1 Shadowseer @ [52] Pts Harlequin's Kiss; Shuriken Pistol 1 Troupe Master @ [38] Pts Power Weapon; Shuriken Pistol 5 Dire Avengers (Troops) @ 60 Pts 5 Dire Avengers (Troops) @ 185 Pts 1 Wave Serpent @ [125] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones; Star Engines 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts Twin Shuriken Catapult; Shuriken Cannon; Spirit Stones; Star Engines 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts Twin Shuriken Catapult; Shuriken Cannon; Spirit Stones; Star Engines 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts Twin Shuriken Catapult; Shuriken Cannon; Spirit Stones; Star Engines Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 2245
  19. Подумал еще раз над этой ситацуацией и пожалуй соглашусь с Grave , что по скольку "флэт аут" уже зафиксирован на мув фазу, то и все последствия он тянет за собой включая врэк на иммоболайзе и попадания в ХтХ на 6+ и т.д.. Всё остальное это следствие уже доп варгира (абилки) и не иметь отношение к определению насколько далеко летала тарелка. Этот вариант развития мне кажется более правильным и не должен тянуть мозго пенетраций и вроде с точки зрения РАВа особо никто не должен подкопаться. Вот так :)
  20. 2 MehoS Практически на всех турнирах кларифай по этому вопросу такой. "Пассажири умерают только если ты делал флэтаут и на СВОЙ ХОД получил результат "врек" (допустим залетел в тиррейн и кинул 1 или неудачный рамминг)" В остальных случаях на ход оппонента как и со всеми другими транспортами все происходит по обычному. Врек - вылазим у эксес поинтов, эксплоит - в границах своего кратера.
  21. Да я согласен с любой трактовкой ( не против и 25 дюймов)... просто хочется определенности и не попасть на одном турнире так, а вот на другом судья говорил что вот не так и по технике термосы будут лупить по 4+ и т.д. :rtfm: :)
  22. ККК где ты такое прочитал? Можно вординг? :rolleyes:
  23. Извеняю :) ККК если ты недавно начал читать книгу правил то вопросы для новичков в другом разделе ( для скорости "флэтаут" нужно пролететь всего лишь больше 12 ) ;)
  24. Честно, не хотел взрывать никому мозги просто хочу определиться в этом моменте )) Ну да, допустим условия для флэта аута выполнены = 13 дюймов в мув фазу, но что делать вот с этим абзацом в правилах? Note: when assesing how far a vehicle moved, only take into actual distance covered from its original position. Moving backwards and forwards or driving around in circle does not help. Просто фактически на конец своего хода наш танк стал находится всего в 1 дюйме дальше от своей начальной позиции... И тогда получается: Имеем 4+ кавер за флэтаут (условия четко вордингу выполнены). Но насколько фактически пролетел таки танк? Ведь это принципиально хотя бы для ХтХ... попадать по нему на 4+ или же на 6+ ? И от этого же получается зависит врекнится ли тарелка на имобалайзе? То есть приходим к тому, а что считать тогда "original position" ? =)
  25. Я ничего не перепутал вроде. В вординге на "обскуред" говорится про движение в мув фазу . Хорошо, в мув фазу мы двигались на 13. В вординге на краш говорится про "турн" тоесть замер движения после ВСЕХ фаз. А тут уже получается что после всех фаз от стартовой точки мы двинулись не далее 1 дюйма. И где я напутал? Может и вправду чего то не понимаю? И я говорю не про свой ход, а про фазу стрельбы оппонента
×
×
  • Создать...