Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. Порадовал японец "Корросаро". У меня вопрос, неужели этот паренёк часто бывает на столах? Далее, неужели ты думаешь, что после фэйла Сова хоть один игрок наступит на те же грабли? И, конечно, не забываем про танк шок, который при выходе из резерва рвёт нити скаутов) Адекватный противник скажет, глядя на армию - молодец, мы все в резерве кроме этого вот отряда. Или этой ринки. Потом под марши выходит всё остальное и кушает дроповцев. В дополнение можно скаутов, если кучно выйти.
  2. Ну, шансы потерять сержанта на дифтеррейне - 1/6. Шансы потерять плазму на оверхите - 1/3*1/3=1/9. Байкеры - рисковые ребята) Опять - таки, потерять простого плазмаганщика - слить всего - лишь на 15 очков дешевле, при том, что не факт, что он сделает что-то хорошее за игру. По моему опыту использования плазма-байкеров - да, гибнут, но нагадить успевают вполне) Кстати, Феадор смог выразить мои подсознательные ощущения, чего тут не так)
  3. Или копты выходят как все, со своего края стола, на первый ход орков, или по броску резерва с фланга... когда придут)
  4. 1 ответ: да, является. если выставляются орки в труке, больше трупсы ставить нельзя. 2 ответ: нет, по броску на резервы. Если не повезёт, выйдут только на 5-ый Зависит от степени конверсии. Стандартные модели - скорее всего нет.
  5. Хочешь дальний антипех - бери предаторы и вирлвинды) Самая играбельная и универсальная закачка спидеров у ДА - мм+хф. Плюс, раз уж хочется взять спидеров как анти-пех, бери в трупсовый отряд ассолтку и хб, будет на 2 весёлых скоринга больше.
  6. В принципе, можешь попробовать. Хотя, имхо, лучший огонь по пехоте - дрилл с байков с добиванием) Кстати, на них же можно поставить 2 плазмы, очень не любимые Совом, но горячо обожаемые мной))
  7. Педро всю игру будет сидеть в танчике и оттуда вдохновлять народ. Может ещё орбиталкой плюнет. Доберутся до него только когда лр распилят, да и то, он после этого побежит в рину ныкаться. Зато: +5 ударов молотком (считай 2 термоса фо фри), +2 атаки фистами бт (3 атаки с чарджа с рероллом на ту хит - сказка), да и простых атак немало. Текущий Магистр с таким бустом не сравним. Лисандр - может быть, но бт он никак не усиляет.
  8. 0_о Тут и так уже лимит атак-байков. Больше влезет только при появлении ещё одного отряда байкеров.
  9. Олл байк удивлённо качает головой и отходит в сторонку, дабы не заразиться)
  10. Попробуй потестить два варианта. По самому ростеру - хочется 2 щита вангардам, пацанам с клавсами можно выдать - так хоть фисты нас не сильно беспокоят. Хочется больше комбимельт штернам, благо дешёвые и можно ещё брать. Ну и комбик сержанту скаутов... не очень то и нужен)
  11. Когда спидеры летают сквадронами они считают стан как шейке, а иммобилайз как врек. Мобильность у них не падает, соответственно 1. Когда в нас всаживают 2 пня и гланс можно распрощаться с одним спидером (2 пня ему) и один будет только с гленсом. 2. Что чаще случается - спидеры редко ловят стрельбу специализированных антитанк отрядов - банально другие проблемы создаются. Ловят что-то вроде глэнса или пня с одного стреляющего отряда (разоры, тактички из ринок и т.д.) И тогда поочерёдно все попадания вешаются на один спидер, которому плохо. Но, с другой стороны, второй спидер будет цел и боеспособен) По расписке - в чём смысл 2-ух тактичек на ринках? Поддержка стрельбой на ближней дистанции? Тогда редко они успевать будут, а малые по числу отряды байкеров могут не продержаться. Контроль каунтеров? Тогда непомерно дорого. Ну и да, фисты в байках маст хэв. Очень хочется 3-ий отряд байков вместо тактички и отряд ассолтников вместо второй) Ну и вундов байкерам побольше. Может быть отряд в 10 скаутов с фистом и комбиком.
  12. Скорее уж на Педро - +1 атака термосам и всем БТ - очень и очень больно)
  13. По вордингу, Хэллфайер replace bolter's profline на следующий... По вордингу комбиков, они fire either the bolter, or the secondary weapon, each with profile listed elsewhere in this section Исходя из того, что они в одной секции, могут)
  14. Если тебе нравится красный цвет на шлемах у сержантов - делай. В этом смысле бэк оставляет простор) 2Д6 и выбираем больший. 1Д6 кидается на флите или ране)
  15. Тестили с Митриусом дропо маров... Что могу сказать, тесты надо продолжать, но пока - вангарды штука очень неприятная. Высаживаются, с ходу чарджат на 6, выдают приличное число простых атак и сверху досыпают молотками - злые ребята, в общем. От них спасает только инкв с мистиками, что есть не у каждой армии. По хаку... я бы посмотрел на скромного брата Тигурия) Ре-ролл резервов, мега приятный, да и после высадки порадовать противника 2-мя пси-силами - это весело. Если дропать со штернами, и противник их не убивает, то ребята начинают скакать по всему полю, отстреливая многие вкусняшки - благо есть на что их телепортить. В этом случае, правда, нужно больше комби-мельт и самих штернов. А вообще, 2*2 торнадо - многовато, по-моему, если один скинуть, можно получить много очков на закачку ветеранов и доп скоринг в лицах скаутов (3-ий, да). Ну, и кладам хочется выдать по мельте)
  16. Простой безымянный кэп на байке тоже переводит, так что выбор тут довольно очевидный) Вместе. Кстати, из-за хитрого распределения попаданий и игнора стана они интересней именно сквадронами. Ассолтки на спидерах очень уж рандомными стали, не выдерживают альтернативы в виде 2-ух ракет со спидера за те же очки.
  17. Ну, если кратко: По общему ростеру - вызникает вопрос о необходимости скаутов. Как-то байкерам они не особо помошники, хотя стоят около 200 очков - ещё один отряд на байках. По отрядам. 1. Кэп. Точнее, кэп за те же деньги существенно лучше, ввиду большего хтх потенциала и возможности сохранить комбат тэктикс. Аутфланк же далеко не так полезен, как может показаться. 2. Закачка спидеров. Она странная. Очень хорошо себя показали 2 закачки - хф+мм и тахун с хб. В твоём варианте или оверкост (при не самой запредельной эффективности) или антипех, но с 2-мя оружиями, работающих на разных дистанциях. 3. Ассолтники. 2-мя плазмами они много не настреляют, а вот 2-мя огнемётами - вполне. 4. Байки. Их мало и смысла выдавать им огнемёты особенно нет. По 2 мельты и мм - тогда хорошо) 5. Мельтабомбы стоит брать только когда очки вообще некуда девать)
  18. У см-подобных бывает... В 3-ке сержант, в 4-ке уже капитан.
  19. Что могу сказать, тогда... я, конечно, миксую у байкеров спешлы, но только на малые форматы и только плазму и фламер. Специалисты на больших форматах показывают себя лучше - большие отряды с мельтами или плазмами (последнее для ванили в первую очередь), малые с огнемётами. Смешивать смысла особого нет. Если же выбирать, у кого будут 2 мельты, то начинаются примерно такие расклады - валить придётся сначала транспорт или убивать реально много пехоты - груз в свободном доступе бывает редко. Если большой отряд без мельт, им надо ждать, пока транспорт раскурочат, что может длиться долго. С мельтами они его взрывают и чарджат груз. 6 вундов способствуют. С малыми отрядами такая фишка не сработает - если въехать в полный отряд, вундов меньше, можем закончиться. Если против нас много пехоты, то большой отряд может справиться болтер дриллом (по вероятности выгодней всаживать в орков, иг и эльдар не аспектных болтеры, а не мельты). А малым отрядам сильно нужны 2 огнемёта в таком случае - одного маловато будет.
  20. Не совсем понял перемены) Убираем фист у малых байкеров, даём шашку - 10 свободных очков. Выдаем мельты ребятам со знаменем. Убираем шашку у ветеранов - 15 очков. Даём плазму тактичке - 0 очков. Хотя, ты уверен, что им нужна плазма, а не миссла на лузеркэннон+спешл(мельта, к примеру. или фламер)?
  21. Подойдём к вопросу с другой стороны - как малый байковый отряд можно использовать? Очевидно, что ничего толстого он не переварит - забьют ведром кубов или кончится в монстре. Остаются недобитки, на которых жалко большой отряд кидать. 2-3 мара с фистом, трукачи из свежеподбитой машинки и т.д. Дальше начинается такая фигня - у них может быть фист (скорее всего будет) и можем слить весь отряд, убив этот огрызок. Оно тебе надо? При шашке 4 атаки с чарджа очень сильно способствуют выносу всего, в том числе и фиста до того, как он ударит. С другой стороны, по моим меркам, у тебя очень мало мельт, но много огнемётов. Искать ресурсы на них всё равно придётся рано или поздно... так что думай) ЗЫ по 4-ке всегда использовал 3-ки байков с шашкой и 2-мя огнемётами - был весьма доволен ЗЗы дай тактичке спешл. можешь за счёт шашки из ветеранов.
  22. Возможно есть смысл перенести трайк в отряд со знаменем - в миссиях на килл поинты будет больше урон с отряда (всё равно отделять не выгодно. А вообще, по опыту игры байками, фист у 3-ёх парней не комильфо - шашку в зубы им, на вырученные очки раздать мельты в отряд со знаменем (кстати, в этомм случае перенос трайка им почти обязателен)
  23. Либр лучше тем, что имеет встроенную шашку, которая позволяет убить босса с определённой степенью удачи за 1 ход. Капитошка сделать такое сможет только если очень сильно повезёт. Ну и да, пси-силы - авенгер, смайт и сила древних будут актуальны. Просто на выбор)
  24. Вобщем-то нет. Проблема малых форматов - дизбаланс армий, создание практически неубиваемых комб. Организаторы такое фиксят, ГВ - нет.
×
×
  • Создать...