Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. Обычно ветеранам дают фист и 2 шашки плюс мельты. Опять-таки, часто к ним добавлюёт папку всех ДА, ради получения 4++ всему отряду. А так, смысла в щитах особо нет, разве что 2-3, если совсем очки девать некуда. Насчёт рэвенвинга. Вариант, предложеннный UA571C имеет ровно 2 недостатка. Тахунный лаунчер и вас неиграбелен, брать стоит мм+хф. Нужны мм на аттак байки. А так, фисты всё-таки получше шашек в больших отрядах, да и знамя с аптекарем хочется получить. Так что, я бы слил один трайк и докачал ребят.
  2. Я хочу посмотреть, что такой равенвинг будет делать с нобятником на байках. Мне правда интересно) А вообще, попробый доковырять мар лимит, поменяв плазму на огнемёты, в дополнение к сказанному.
  3. Огнемёт и телепорт будут злее.
  4. Слить плазма пистоли, дать тактикалу мисслу вместо хб, увеличить поголовье ветеранов, пересадив их на рину. Может быть, выдать виндик или вирлвинд вместо предатора.
  5. По резалтам турнира могу сказать с чистой совестью - лучше всего сыграл бы 4-ый вариант. Хуже всего - 2ой.
  6. Перечитал, не увидел ничего нового. Более того, не вижу предмета спора.
  7. Любопытно. "На момент посадки индеп не приджойнен к скваду. Происходит ли посадка?" Я интерпритирую этот вопрос так. Хотя, возможно вопрошающего интересует какой-то ньюанс, который я не вижу.
  8. Индеп будет приджойнен к марам в момент посадки. То есть, да.
  9. Диф террейн тесты( Иногда обидно уходят спешлы и фисты. Правда, это лечится аккуратной игрой, но всё равно не приятно. Нельзя кататься по лестницам. Каунтер на 3-ем этаже мы не заденаим. Правда, как показала практика, сидение противника на верхних этажах не всегда помогает. Когда нам всё-таки накидывают сэйвы, частенько приходится кидать за спешлы. Лечится большими отрядами. К примеру, играть 5+1 байкер уже достаточно комфортно.
  10. 6- 12. Но, если он двигался больше, он вообще не стреляет
  11. Автор темы может сказать, что 5 тафнес позволяет иронично смотреть на болтер дрилл. Турбобуст (помимо движения на 24 дюйма, хотя это само по себе ололо) даёт 3+ кавер, что позволяет иронично смотреть на лазки. Линкованные болтеры позволяют больно дриллить. Релентнесс позволяет сделать рапиду из плазмы, добавить мм и зачарджить. Я бы сказал, что превосходная мобильность и неплохая живучесть делает нас очень неприятным противником. Это не считая мелкие тактические приёмы, которые понимаешь с приходом опыта)
  12. В моём кодексе есть приписка под капитаном. Проверь у себя)))
  13. ХаКу - кэп Трупса - байки. Ограничения, что это должны быть именно инфантри - нет.
  14. Давать либру бонус на силу всё-таки немного опасно - инвуля нет. У меня такой товарищ не играл, хотя может я не умею его готовить По 5, фактически. Смысл есть только при наличии плазмы в отряде, а так - нет практически никогда.
  15. Хэллсинг - трэшачок особого уровня, там кроме клюквы есть на что посмотреть (кровищааа и прочие визуальные вкусности). Надо же сказать хоть что-то хорошее про это аниме? Не сбиваясь на широко известное - сюжет г**но. Мне чем-то слэерсов напомнило, кстати, там тоже надо было быть готовым к потоку сознания и особого юмора (хотя, сюжет слэерсов кажется верхом логичности и завершённости, по сравнинию с этим чудом от наших сценаристов).
  16. А мне понравилось. Смотрели с соседом в общаге (который аниме вообще не переваривает). Я сразу предупредил, что намечается трэшачок редкостный (после просмотра трэйлера). В формате трэша прошло просто на ура. После момента с ящичком, в котором есть всё, что нужно главгероине, свалились под стол. Если быть готовым к "фееричному" сюжету - просто на ура.
  17. Есть вариант слить скаутов во втором ростере, мельтобомбу кэпу и одного байкера - влезут 5 байеров с фистом и мельтами. Продолжая тему, можно поубирать по байкеру из крупных отрядов и выдать новому отряду трайк с мм. Получится 3 отряда по 5+1 байкеров.
  18. В первом варианте докачивать кэпа - 2+ ему очень часто критичен. Трупса, похоже, оптимальна. Во втором - что за силы у либра? Вообщ, его было бы неплохо посадить на байк - манёвр позволит доставить худ куда нужно. А вот тут есть вариант подумать о плазме в трупсе, если не боишься перегрева. И, да, дзен скаутов непонятен. Самый дешёвый скоринг? Тогда нафига им мельтобомбы во втором варианте? Хотя, мне не очень понравилось, как лр играет с байками - либо лр их тормозит, либо не успевает когда надо. И жрёт кучу очков, да.
  19. Ну, киборг боди за 5 очков - это почти орк) Оно тебе надо? Вообще, доедет без проблем, если лутасы будут стрелять строго в лоб. У них не будет даже теоритических шансов что-то сделать.
  20. 1. Я вот в обоих отрядах вижу павер вепон. У малых, по идее, ещё и гард с клавсой. 2. После мува на 12 можно высаживаться. После высадки отряд двигался, рапидить на 12 дюймов может.
  21. Фортуна - реролл сэйвов, проклятье - реролл всех бросков на пробитие по отряду. Варлоков можно убить банальным ведром кубов. Только кубов надо много. Тафна у них 3 (4, если байки), так что шансы есть. А вообще, можно пользоваться тем, что кастуют они в начале хода и приехать либром к ним, пытаться отменить пси-силы фарсира - без них они не особо стойкие.
  22. Командник кажется перекаченным. Пробовал уже таким играть?
  23. Ну, по большому счёту, вагону надо только роллу и 4 биг шуты. Если вы играите по безудержному фану и без трупсы, то бери нобов с комби скорчами. С пейнбоем, можно без киборг боди. В данном случае можно без клавсов, но стоит биг чопы.
×
×
  • Создать...