Думать больше не равно намного сложнее. Это значит больше вариантов применения игромеханик.
К примеру (дальше идет ИМХО)
Малифо и инфинити близкие(условно) по разнообразию и затрачиваемым мозговым усилиям игры , но инфинити гораздо сложнее для новичка нежели малифо из-за подхода к написанию правил и что менее важно, но тоже имеет значение - способу их подачи.
Вармашина изи ту лерн (относительно конечно) , хард ту мастер игра.
Почему я считаю что приватиры тоже ориентируются на толстых детей - новые атмосферные фракции которые стараются привлечь игроков в первую очередь визуально, упрощение правил и обрезание тех которые показали себя неэффективными(самый яркий пример уход психологии), темфорсы которые хоть порой и бывают вариативными - не в последнюю очередь облегчают начинающему игроку подбор армии. У некоторых фракций уже по 3 гарганта, игра (имхо) так же сместилась в сторону большего кол-ва джеков - много крупных и очень крупных моделей. Выпуск Компани оф айрон - скирмиш-сайз варианта Вармаша , так же ориентированного на новичков , в том числе и малым кол-вом моделей необходимых для полноценной игры.
А так у меня к Вармашу не так уж много претензий - миньки(тут прогресс хоть и недостаточен , но есть) и мишн пак(на мой взгляд крайне куцый).