Ну с торментом то все сложнее , там гениальный сеттинг, диалоги и персонажи - игромеханически же он суть есть текстовый квест(на прокачку кроме INT, WIS , CHA было посрать , бои скучны и рудиментрны , данженэксплорига по сути нет , на вещи кроме квестовых положить по большому счету). То есть там звезды сошлись и получился такой мастерпис. Рецепт копирования не очень ясен и требует удачи. БГ же классическая рпг , качественная , родная , но куда более понятная . Я если честно не очень понимаю каких революционных механик от нее можно ждать? Разве что развить идею обиталища ГГ в что-то более вовлекающее и сюжетное(аля межмиссионка старкрафта второго).