Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Нубак

Пользователь
  • Постов

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нубак

  1. А мой друган пока бег парой отрядов и лордом умудрялся делать тот самы злополучный апдейт на воинов...БО пока не выложу ввиду его отсутствия,у нас все хаотично по-ситуации)) А снайперки-это ужасный апгрейт,долгий, не успевали построиться даже две авп в то время как негр уже показался на горизонте... И на счет гаусса-некр какал с монолина(с) на то что я отстраиваюсь.Эт моя цель его убить-его же цель-так называемый тир 2.И развившись ему не составит труда снести мою персону,спасёт нас только дредноут,да и то если оппонент без бессмертных в количестве пары тучек. У некра больше преимуществ на тире два ввиду того что его бонусы от монолита так сказать моментальны-прямо влияют на ход боя-болтер надо заказать,а флаед только высадить.Та же тема с их героем-артефакты ему сразу в руки.
  2. Наверное аццкий баян,заранее извеняюсь... На правах нуба-расскажите комрады кому невпадлу как мне,мегаюзеру всех времен и народов,поиграть на спае? Надо ли лицензию,или можно на пиратке?Еще-мне говорили что надо не только лицензию на ДК,но еще и ВА,и ДоВ...Там куды конектица,что куды вбивать,чего качать,куда это что-то накаченное кидать...Хоть в приват инструкции киньте... Буду рад и благодарен всем ответившим не-матом и конструктивно))
  3. Как раз на локалке. Если ты считаеш что это ОЧЕНЬ быстро,то некрон с лордом у тебя на базе ЕЩЕ быстрее.
  4. По первому-самый дикий дебют о котором я читал до сих пор))Вот скаж,ты же сам некрон-ты успеваеш добежать до космодесанта пока он построит 2 отряда штурмов? По второму-скажи,если ты строиш фк то на кой тебе асм?Тебе простой пехтуры и огнеметов хватит выше крыши.Главное-быстро прибежать героем и армией,убив хоть один отряд некрон воинов пока он отступает-дальше в разы легче.Если он тебя ждет-вот тут начинаются проблемы.Там гаусс башенки...Лично я пока догоняю отряды некрона которые под натиском бегут забегаю героем перед некроном,и приказываю бить.Он бьёт дубиной,и 2-3 некрона отлетают к моим войскам.И чаще всего делается не один удар.Вот такое начало наступления-для меня пока что выйгрышное.Если он убегать не станет-я хз что у него должно быть в начале чтобы он не начал убегать... Кто сливает,а кто с умом использует. Турель там обойти нельзя было,просто портануться-мой герой тоже не спит. Как выясняется приползая воинами и лордом некрон обеспечивает себе победу если в армии нет командора.И ни асм ни реинфорс не спасает от фокуса пары отрядов+сам лорд.У скаутов как я понял ты огнеметы не кидаеш так что от твоих скаутов проку тоже мало. З.Ы.Скажите что мне сделать чтоб с вами сыграть,очень интересно было б всечся.А то как будто играю в паралельной всеменной-все у меня не так)
  5. Особенность карты-турель обойти можно только деплоем,или телепортом. в НАЧАЛЕ и ДВА ОТРЯДА АСМ-вроде как несовместимые понятия.В дебюте о таком только мечтать... И некрон лорд с 2 кучками вариоров на том же реинфорсе унесут штурмов и кол-во хп не спросят.
  6. Будет 2 отряда бессмертных,флаед ,пара некрон воинов и лорд.И давай не будем спорить что сильней. Жжеш неподецки.Моя половина карты была застроена за 90(или около того)сек.Быстрей можно с разницей в десять-если задротствовать двадцать-секунд. Напиши за сколько ты строиш все что описал,апгрейдиш до мелт и кулаков,при условии хотя бы что некрон за все это время не нападет и не придет посмотреть некрон лордом что ты твориш. Некрон который не идет в разведку лордом-не некрон,а хз что.Негры славятся умением придавить в начале с первым апгрейдом на воинов. Скауты от их первых воинов сыпятся как переспелые яблоки.Или не сносят хп вообще.Плазма-легко сказать.Сделать же на практике неимоверно трудно. Не повезло-я считаю что в стратегиях нет слова "неповезло",есть слово правильная страта и неправильная.Разбирал 2 дня что и как,и нашел выход-даблд хэви болтер(он же турель) З.Ы.Сёдня попробовал жахнуть турельку,их командор пытался снести,я чинил,впоследствие именно она и спасла мой попус от нещядного раздирания некроном+еще был грейд на пост с пушечкой.Вышел в дреда и снова взял игру.Карта-вроде перекресток мертвецов или как-то так.
  7. Ну ты сказанул))Представь что будет у некрона к этому времени. З.Ы.Я сейчас пытался по максимуму быстро построить глайдеры-первый вышел на 3 минуте седьмой секунде.Но это с двумя скаутами,и 3 рабами.А если вписать в действо пехов и штурм пехов... И еще при условии что ты ЗНАЕШ что на тебя не нападут.
  8. Наверно ГРАМОТНЫЙ фаст глайдер сносит бессмертных,некрон воинов и некро лорда докучи)) Опиши плз кого именно из некронов он сносит,я нубяра тот еще,ниразу не сносил некрона фаст глайдерами по причине их отсутствия когда наступал некрон.
  9. Если ты пошел в машинки летающие в то время как негр лорд пришел и увидел все твое хозяйство-то не выйграть если негр не нуб.Растолкать скаутов+может быть штурмовиков проблемы в начале некрону нет,все золото ушло на апгрейд,и пополнять войско денежек не хватает. А если некр пришел,увидел скаутов с огнеметами и отряд стрелков с фк во главе всей тусовки то он в ужОсе убежит и буит ждать атаки,которую возможно не отобьёт-щя играл,так сказать обманул друга,он думал что я снова всем селом на него попрусь,саданул гауссы и клепал воинов,а я засел на базе до дреда,и аревидерчи некрон))он тока перешел на второй апдейт монолита,и тут дред)да еще плазма...)) Решает интуиция-угадал что некрон будет творить,и полдела сделано. Если мне кто расшифрует слово "харасит" буду благодарен.Я так понимаю это когда он в начале гадит,если так то еще как не накладно,если нет командора то гену потеряеш...а он смоется и будет доволен. Фк против некрона как воздух нужен имхо.
  10. Солнце это у лорда дрянь такая кидается,и никто струлять не могёт. Флаведы,флаведы,флаведы...я говорю о том что спидеры отсыхают,и причем серьезно. Я пробовал как описано-банально на второй-третьей минуте приходил лорд,оглядывал мои(читай свои)владенья,и начинал дубасить гену...гену чиним,энергия уходит,и без того её мало.Штурмовая пехтура в числе 2 отрядов(даже если ты прибавиш к ней командора)не разрулит 4 пачки некронов с лордом во главе+1 отряд "флЯедов" на диииип страйке.У бессмертных дикая дальность пальбы.Даже убив,фокусом всей гадости что имееш,бессмертных, потеряеш банально все воинство.И 100% негрон заметит что палят именно его имморталов,и захочет минимум избедать их скоропростижной смерти стрейфом,что АСМам только добавит проблем.Да и простые некроны гасят технику за всю...я кстати поражаюсь их гауусам.Пробиваемость дикая...а тут еще резурекшн...клеим ласты. На счет плазмы-на мой взгляд это некое проявление баланса,болтер мож и мощнее,но надо встать,против некрона допустим очень критично.И бочком на бегу не постреляеш.Зато с плазмы и побегаеш,и постреляеш))
  11. Мну не понят.Мну спрашивает КАК делать,а готовые чужие мну не интересуют. Так какая прога,куда заталкивать и тд и тп.
  12. Баньшами пользуются все те кто знает кто такие штормбойсы,штурмовые пехи,рапторы,вышки от Имперской гвардии.Если кто не знает-такие суровые дядьки летают с места на место и больно режут бензопилами все что плохо дерется или медленно бегает.И у баньшей хорошо резка зданий идет. Не,они говорят просто "Squad broken!" А после этого фраг грена и быстро драпаем...
  13. Я хочу сделать для космодесанта какую-нить красивую эмблемку с флагом,честно юзал поиск,нашел ссылку,она повреждена и не пашет,темы такой вроде тоже нет,просьба поделиться секретом как самому нарисовать че-нить на флаге. Заранее спс.
  14. 3)Простые марины,там болтеры-плазмычи+форс камандер с капеланом всю эту ботву пытаются прикрыть своими могучими спинами.(на счет выхода попробуй поимпровизируй,я уверен ты сам подбереш оптимальное решение,эффективна же она почти всегда)
  15. Нубское мнение основанное на игре с другом-таким же нубом. Негрона надо гасить как можно раньше.Если карапуз дойдет до орба воскрешения,флаведов,солнца(уж до слонца дойдет) будет напрягалово на 5+. Я ставил 2 отряда скаута,раздавал им огнеметы,ждал фк и сквад простых маринов,потом бёг к некрону и старался загасить чем имел,попутно пытаясь заказать на базе еще сквадик как вы их называете "ТСМ",и бадал чем имел. Там проблемы было впринципе тока 2.Первая-Солнце которое заставляет перегрупироваваться часто заставляя покидать выгодные позиции,лорд негрон который постоянно вязал космодесант резким как понос телепортом,постоянная опасность появления лорда на базе с потерей генератора/потерей позиций в связи с отступлением к базе в целях надрать-таки зад наглому лорду,который легко и непринужденно уйдет в туман.Так что первая пробмема-не в меру ретивый лорд с кучей способов противодействия нормальной перестрелке.Вторая проблема посерьезней-не канает местами попытка удавить числом и контролем,вполне возможно что хад тоже копит свою тучку некро-карапузов чтобы сотворить такую же гадость с тобой.Некрон может догадаться поставить ствол гаусса,и будет очень тяжко вести штурм под ней...так что вторая проблема-выбор некроном и тобой двух взаимоисключающих стратегий,плюс он еще может начать апдейт монолита, если по-резкому не исключить некрона из игры,то риск увидеть мясников увеличивается многократно. Подвожу-если некрон не нуб,то сферой воспользуется незамедлительно,и не будет ничего хорошего нам от неё.Второе-Ленд спидеры...я хз как вы их юзали парни...1 тучка бессметных под прикрытием некрон-вариоров равняется кучка дымящихся обломков.Если некр просечет(а лордом он уж точно просечет)что ты собрался идти в тех то есть риск не увидеть ни одного спидера,или же некрон построит не 1 а 2 отряда бессмертных,и снова шляпа.И давить либо вначале,либо молится,и причем усердно... (играл на картах-падший город,какой-то мертвый перевал,или как-то так,кровавая река и триумф квеста) Все вышеописанное мое нубское имхо. З.Ы.Катило 2 из трех,третий раз друган обставился гауссами,и было мне счастье.
  16. 1-все что прыгает,летает,телепортируется,и тд. 2-ТОЛЬКО сквады тактикалов. 3-дреды,хелдреды,хищники. 4-командный состав,черепушка по ситуации. З.Ы.С варика привык общяться с четыремя пачками,меньше не катит,больше неосилю,да впринципе мне нравится,здания забивать на клавиши-не катит...все сразу не выделиш...
  17. Эх,насущная проблема...имхо орков итак подняли флешами,тут еще бомба...все кто играет орком знают что она делат...забегает дурдок под зельем,ставит эту хню,а если ты отвлекся...скажи гг всем маринам,асмаринам,коцаным термосам,да и технике иногда тоже ручкой помаши. Не бомба а кошмар(( Бороться?Да как бороться-то?Играй без пинга(мечта),смотри в оба,будь готов,да молись императору. Самое некрасивое когда ты уже жмеш орка а шняга рвет всех маринов в щепки...
×
×
  • Создать...