Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Нубак

Пользователь
  • Постов

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нубак

  1. ДА КАКИМ ЖЕ МЕСТОМ РУЛЯТ ОБЪЯСНИ МНЕ НУБУ. Фиг с хэлами,спишем на то что я их не умею юзать.НО ТСМ...Я сыграл 85 игр,последние 50 в авто,и терь тока в авто рублю,НИ РАЗУ тсм не показали ничего против берсов-граната задевает не всех,отряд переходит с болтера на штык-нож,и ппц.хэл тока усугубляет ситуацию ракетами задевая и своих и чужих.Розовые сносят хэлдредов,тсм бегут/умирают,так что же там эта связка из себя представляет я хз...не ну мож канешна мне не хватает скила,но я учусь...и от скила болтер в упор стрелять не будет. Против шишек тсм без прикрытия кого-бы то нибыло рукопашного не простоят и треть минуты.Я молчу про телепорт бик мека,я молчу что шишек двое,я даже не скажу про то что есть такой отряд как штормбойз с гранатами и ранцами,которые с нобами частенько шляются. Не хочется сливать игру ради экспериментов...я шут и флешей вяжу асм,и если хэлдред не прокатит то игра считай его...а что-то подсказывает мне что не прокатит.
  2. Можер рассудит,уместен ли здесь бэк. Дреды не катят против орок,либо кила каны либо пара-тройка кучек базукеров,либо просто задавит пехтурой до теха.Я за борьбу с уркой пехтурой. Опять же хэлдредов не пробовал,вроде флешей должны с шутами раскидывать неплохо...нужна практика,а рисковать не хочеца))
  3. Щя тока вспомнил,пэтфайндеры там тоже были... Живут скауты отсилы секунду.
  4. В плазме балансовых дыр не заметил,плазм как плазма.
  5. Бойтесь кила канов!!! Урку как я щя испробовал нада давить пехотой,как тока первый апгрейд сразу болтеры напополам с базуками(я ставлю 3 болтера к 2 базукам),2 тсм под прикрытием капялана,2 сквадов асм и по желанию фк. У орка ОЧЕНЬ сильный антитех в виду невидимых баста,килаканов,да и просто трудно убадать.Орк должен чтобы не дожить/стормозить с заводом постоянно что-то реинфорсить,чинить,отстраивать.Я иду на размен ФК на мека,и бегаю за слагами которые бегают за моими тсм,при первых признаках отступления орка закрепить болтеры с базуками и хоть че-нить снести,на крайняк закоцать.Обязательно стою глиста чтоб он палил гретчинов.Если нобы выйдут раньше чем ваши дреды/хэлдреды/масс лс то ниче хорошего.Я грейжу асм до упора,ибо чтобы нобов брать в контакт нада тока лучшее))Да и шутам лучше покоя не давать. ГК не пробовал.
  6. Я не говорю про использование гранат,коре сносится без гранат,причем феноменально быстро.
  7. Меня интересует больше не раш берсами,а то что после него случается,а случается после него очень часто сквад облитераторов,который ВЕСЬМА некстати портуется в пекло.И избежать встречи с ним не получается.
  8. Эх,мну снес тао,причем я в 0 положил все войска.КУУУУЧА фаер вариоров,+тао командур+невидимки со стволами противотанковыми(штуки 2-3 сквадов)= нема глайдуров,дреда и хэлдреда,2 отряда асм и 1 тсм с 5 болтами...совсем разочаровался в хэлдредах,асм разлетаются и умирают от его ракет не хуже вражин,не дают в контакт бороться скоты.Дред под шквальным огнем еле двигался...И бесславно упал...Там контролю небыло место,половина асм и глайдеров загнулась не коснувшись земли,Дедом хэлдедом он занялся как у меня нистало пехтуры.ДИКАЯ дальность пальбы у ФВ,даже болтер не достает.Пытался в конце кинуть ГК их шторм,умер тот кто кастовал,и собсна шторма не случилось,но откат пошел как будто шторм был...мистика... Щя тока понял что надо было ураган бацать,но неужели кроме урагана ниче не катит против такой толпы?Зато как его снова встречу в авто ураган его приятно удивит))
  9. Повторюсь-ДИП СТРАЙП.Гранаты почему-то стунят не всегда и не всех,чтобы иметь по 2 болтера быстрее дипстрайпа некрон ФлейдУан...И что,что у ФК есть плазма?Один в поле не воин.Бегающие тсм ему не помогут.Дерущиеся с флаедими в контакт тоже.Ну не катят тсм против масс флаедов,хоть по 5 болтов дай ты им,всеравно стрелять они будут секунды две максимум,потом некроново солнце,сам некрон,сосбна флаеды и бежим,бежим,бежим. З.Ы.Забыл упомянуть-имморталов скауты с плазмой выносят просто шоколад)
  10. Какой же я был нуп...Ведь штурмы сносят первичный кор некронов(Core) за секунды,да этож еще когда их в скваде тока 5.И без него не сделать апгрейд монолита...Седня в автоматче сдуру решил эту штучку попробовать замесить,ушла и не вернулась,15 сек отлета-прилета,и я сношу вторую такую штучку...некрон идет массой нв на меня,но у меня уже глайдеры+капелан...первый же отряд флаведов в какашки разлетается,некрон лорд как ниче не смог сделать так и умер.Вот что надо делать против масс флаведов-гасить кор.)буду знать терь,и всем рекомендую. Кста пока ты приходиш к некрону 2 см отрядами+фк через 20 сек(примерно)видиш свежих флаведов.И хоть обконтролься не умрут они.
  11. А у меня бывало что дред стоит на месте ниче не делает,а жизни у того кто стоит рядом снимаются,весьма прикольно смотреть как орки сами себе делают дредовы добивания-взлетают в воздух,крутятся,жарятся огнем и отлетают))Иногда дред тупо встает и начинает палить из огнемета,что по его разумению наверно лучше чем убивать в рукопашной. Дредноуты являются огромными боевыми машинам высотой в два-три человеческих роста и весом в несколько тонн. Когда они идут в сражение снаряды отскакивает от их толстой керамитовой шкуры подобно дождевым каплям, громоподобный рев орудий сопровождает их марш по трупам врагов, их же большие металлические руки крушат и разносят вдребезги все на своем пути. Ни одно серьезное нападение не может начаться без волны Дредноутов, которые вбивают первый клин в защиту противника. Дредноут часто принимают за робота или очень большой боевой костюм. Фактически, он схож с ними обоими, и в тоже время не являются ни одним из них. Дредноуты весьма уникальны, потому что каждый содержит разумное существо, нервная система которого соединяется со связками электроволокна (electro-fibre bundles) и магна-катушками (magna-coils), которые формируют 'мускулы' машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Именно это разумное существо смотрит через кристаллические линзы машины и управляет металлическими членами машины. Как только оно помещается внутрь корпуса Дредноута, то уже не может оставить его металлическое чрево и выжить вне его; теперь ему предначертана жизнь в бесконечных сражениях до тех пор, пока его шагающая могила не будет разрушена. Дредноуты Космического Десанта, возможно, самые древние проекты Дредноутов. Некоторые машины датируются десятками тысяч лет и относятся ко времени Эры Раздора. Дредноуты – это сложнейшие механизмы, требующие специальных навыков и материалов для их строительства. Все Дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства практически утеряно еще в давние времена. Оператор каждого Дредноута Космического Десанта не простой Космический Десантник, он один из Древних – героических воинов Космического Десанта смертельно раненный в сражении и почивший за честь служить Императору в качестве бессмертного, прожив остатки своих дней в качестве Дредноута. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины. Таким образом, Древний перерождается в металлическом теле, которое становится его саркофагом. Память некоторых Дредноутов может затрагивать несколько столетий, а то и тысячелетий истории их Ордена. Таким образом, они почитаются Космическими Десантниками не только за то, что являются великими воинами, но и как неподвластные тлену времени предки и живое воплощение отгремевших столетия назад битв. Оставшиеся Дредноуты тщательно обслуживаются и ремонтируются, когда это необходимо. Если Дредноут Космического Десанта уничтожен в битве, Космические Десантники будут бороться до конца, поддавшись справедливому гневу, чтобы отбить его у врага и похоронить их брата со всеми почестями в Мавзолее Ордена. Броня же самого Дредноута будет восстановлена и передана в услужение другому умирающему герою Космического Десанта, который станет Древним для будущих поколений. Как и большинство Дредноутов, Дредноуты Космического Десанта имеют различные конфигурации оружия монтируемого на их руках. Благодаря чему достигается легкая конверсия различного типа оружия Дредноута для всевозможных тактических ситуаций. Оружие, устанавливаемое на Дредноуты Космического Десанта подобно тяжелому оружию, которое несут Терминаторы Космического Десанта. Однако, оружейные системы Дредноута, многократно превосходят любые аналоги из-за их усиленной несущей конструкции, увеличенной емкости для боеприпасов, улучшенных прицельных систем. Эти усовершенствования частично включены в стрелковый навык Дредноута Космического Десанта и его способность двигаться и стрелять в одно и тоже время, но в дополнение к ним следующие специальные правила применяются к оружию Дредноутов Космического Десанта. Ни слова не сказано правда о том простой ли космодесантник водит его или именно герой,содрал с одного сайта.
  12. ГК сцабаки дорогие...и мрут быстрей чем мне бы хотелось. Согласен что ненадо асм пускать,но когда некрон крошит мой культ-вариантов нет,надо мешать.
  13. Оч нравятся дреды.Люблю строить их предпочитая их ЛСам.Ибо 1 такой карапуз вышедший на седьмой минуте не будет вынесен никакими там орочьими базукерами,элдарьими пушками,марателями,розовыми демонами,и дт и тп.Чет все как будто ждут от СМ глайдеров,а дред вгоняет в панику,берет на себя весь дамаг и еще просто решает в контакт. Главное-не дать оппоненту опомниться и резко слить все что можно,да побыстрей.Ато какой-то элдар наклепал платформок кучу и они чуть ли не в 3 залпа завалили дреда(грей кнайтам почет и слава за их шторм которые их покосил).Хэлдредов не люблю,и на мой нубский взгляд в 100 раз больше толку от простого дреда. А какая история у этого юнита-израненый солдат заключается в дреда,и дерется пока не умрет...какая преданость ё маё)
  14. Один чел который себя называл папосом постоянно выходил в ранних флаедов.Схема была такая-просто 3 батрака,некрон лорд,1 сквад некрон вариоров и сразу т2.Некрон лорд прыгает по базе твоей и ждет дипстрайпа флаедов.Максимум что я мог сделать без лс-тупо отогнать его и встретиться с его флаедами не на своей,а на его базе.Банально не хватает времени чтобы добить лрда и НВ.Огневой мощи чтобы загашетить флаеда просто не хватает даже у 10 болтеров ибо он сразу чикает телепорт,загружает обвешаных мясов в монолит и благополучно рвет дипстрайпом все что ему не понравилось.Опять же ни ламерки,ни огнеметы,ни фк,ни капялан,ни даже ето все вместе +гк+удачно пущеный шторм против ипучей тучи флаедов которым реально даже без морали живется неплохо не катит.На 20 лимита флаедов+резурект если че.Жаль нет у космодесанта какой-нибудь "безморальной" пехоты.Но кстати должен заметить-играл вчера также против масс флаедов,асм ,с лидером который им мораль один раз полностью восстановил,прорубили 1х1 4 из 8 флаедов(кулаки и апгрейд на бионику-на прицелы нехватило)упали,но вся проблема в том что после мораль упала до 0 второй раз и пришлось улетать,оставив недобитый отряд... Но рейт ни у меня ни тем более у того некрона не высокий(собсна его почти нет)),так что мож мы в чем там были неправы. Моя панацея от флавоф-асм и лс,лс,лс...
  15. Считаю что асм необходимы против урки так как может организовать раш и тсм пробегают до тир2 под слагами.Также считаю что фк необходим чтобы мека загасить так как этот мек может загадить всю малину с его аццким ближним боем.Штурмпехи гадят по постам,убивают слагов,вяжут стрелков. Но опыта большого vs орок не имею так что на объективность не претендую.
  16. Я написал что не рулит против флаедов,перечитай получше что я написал.Ни ГК ни ФК ни Капелан не дадут той огневой мощи чтобы загашетить флаведов,я на этом сливал 5 партий пробуя все подряр пока до лс не допер.И тебе просто сольют базу не обращая внимания на героев и стравив по отряду флаедов на отряд космодесанта чтоб нерыпались. С микро знаком с врмемен Вар3,до сих пор с ним в дружеских отношениях. Кто некроны скажите ведь вы юзаете постоянно этих флаведов,неужели ТСМ с болтерами вас льют?
  17. Я отвечаю хаосу всегда АСМом.Строит он рапов,не строит он их,важно ему нагадить,и сделать в начале это штурмам по силам.Если он не строит рапов-ну я хз,просто хозяйничаем на базе.Ведь летуны еще позволяют еще и запалить базу-всю,без риска,и главное-почти с начала.И если ты увидел там термоплазму/много генов то там тех намечается,киляй еретиков,не давай сбацать культ. А вот к берсам поаккуратней нада.Там барак сразу есть,и построить его ты х помешаеш.Чаще всего при игре как только чел ко мне своими рапторами идет у меня почти в ту же секунду выходят асм,и я лечу к нему на базу.Там убиваю еретиков,культов,снимаю точки.Самому необходимо для борьбы с берсами штурмы с улучшениями на бионику и точность.С точностью у них там урон начинает 72-.. быть,и за счет бионики они там по жизням сравниваются,но у нас еще лидер с кулаком,у берсов такого нет,и гранаты которыми можно будет подорвать барак(2 штуки-красная жизнь,починка не спасет,3-смерть сразу)и не дать себя забодать берсами.1-2 гена позволяют выйти в т2 и еще хватает энергии на улучшения,но я бы не советовал жидица и забацал 3 гена,тогда берсам придется биться с улучшеными асм,которые еще при лидерах,кулаках и плазмах,да еще с гренами.Вот что я творю от берс раша.Кста на картах где есть термоплазма её имхо лучше забить пораньше.
  18. +1,попортить нервы в начале оппоненту АСМами самое то,за какую бы расу он нибыл,особенно с учетом того что потом тех же асм можно бионикой и прицелами поднять ппц.И сильный рукопашник в начале гоняет всех кроме командиров)А потом гренами в генераторы и технику.
  19. Изволь обоснововать ответ. А то походу тебе мой ник больше подходит.
  20. 1-экономия времени. 2-Собственно я написал что катит против Тао-нуба,и остальные расы.И ненубы падают от этой хни.Универсальных страт нет. З.Ы.Пишу исчо.
  21. На фк есть некрон лорд и воины,скауты против некрона не катят совсем,вообще пехота не катит против некрона если хотябы дреда для прикрытия нету,или вместе с ЛС.Космодесант отпадает по целому ряду причин,ОСОБЕННО с болтерами.Дип страйп-первая.Убийство морали-вторая.Время требуемое на закрепление болтера,постреляеш ты секунды две,не убьеш никого,и снова "СКВАД БРОКЕН !" и трусцой подальше.Им(флаедам) даже на Штурм термов пох,просто ушатывают массой. И капелан,и лысый тоже не катят,грей кнайты-понту такой же нуль,падают быстрей асм,если даже ты кинеш мозговой штурм правильно все флаеды сразу телепорт на базу,и снова через 10 сек на твоей базе отреинфоршеные. Расскажи иль репу кинь как ты ушатал некрона за 4 минуты-эта время появления нулевого неотреинфоршеного отряда флаедов.Скорей некрон вариоров с лордом только начнеш расшатывать как флаеды подойдут.Репы в студию!
  22. Скаут раш.заказываем 6 отрядов скаутов,сразу бежим к челу на базу,бахаем там рабочим турель,и гг. Не катит против не-нуба тао,(веспиды),орка(пушки на зданиях),и ИГ(атас по своим хатам и тоже ппц) Катит против нуба тао,элдара,Хаота и СМа(мирор кароч),против негра не пробовал но впринципе должно тож катнуть его.
  23. ГК необязательны.Достаточно связать розовых в контакт штурмами,и сразу же все лс накидывается на хороров.Не считаясь с потерями асм убиваем хороров без потерь в ЛС,дип страйп их нам виден и летим туда занарее бензопильщиками,режем и улетаем.Я там делаю,правда если берсы то потерь могут быть пол-сквада пока порешиш розовых.Цена славы...
  24. Чтож,за неделю бана поиграл на спае этом... Впечаллений масса))Каждые некрон кто играл со мной выходил во флаедов.И есть у тебя асм с перчаткой,нет у тебя асм с перчаткой,им както,клепай флаедов и дипстрайп,дипстрайп,дипстрайп.Вроде 4 минута уже флаед первый дипстрайпается.Этих подонков я законтрил лишь лендспидерами,(заметил первый раз зачем нужно на их ограничение в 10 штук,атто бы ппц всему)),но зато как))фокус уже 4 машинок оставляет от отряда флаедов половину напуганных за 5 секунд!И контры на флаедов кроме лс по ходу нет.Они даже на дредноутов какали.Еще добавлю о тао и имперцах.Что не имперец то таверраш меня как последнего нуба.И неужели они думают что трудно самому поставить турель...странные на спае этом водятся игроки.Я уже ЖДУ таверраш от каждого имперца,и почти не ошибаюсь.Тау все как помешались-веспид крут,веспид+крут+командер.Как будто если я СМ то это панацея. Пожалуй беру назад слова с попыткой ранней атаки-лучше играть от тира 2,причем асм 1 отряд нужно строить чтоб хоть как-то некрона напугать,чтоб его герой на базе тусил своей а не твоей,ну и наконец запаниковал и стормозил мож че построить.Кто быстрей-или ты культ или он флаедов.Но впринципе реально его обогнать.
×
×
  • Создать...