Итак, решил выложить свой батлреп по последней игре.
Противник – Тау
Формат – 750 очков.
Мой ростер:
Эльдард
5 драконов в серпенте со скаттерами
4+1 авенджеров (дефенд, шашка и щит) в серпенте со скаттерами
5 пасфайндеров
Ростер оппонента (могу помнить не точно)
Шас-о, плазма-ракета, 2 щилддрона, фнп, фишка, позволяющая выводить из резева 1 отряд на 2+
Шас-ель плазма-ракета, ган-дрон, щилд дрон.
12 фаер ворриоров с командиром и клинком
20 крутов
Хаммерхэд с рельсой, смс, мультитрекером и постоянным кавром.
Расстановка – 12 дюймов
Тип игры – каунтеры, 3 штуки.
Террейн проще всего описать схемой:
(сторона противника)
(здание)(руины)
(руины)(здание)
(здание)(руины)
(моя сторона стола)
Здания по факту блочили лос и были импасом; важно, что «верхнее» здание было довольно узким.
Каунтеры расположились просто – я поставил свои к руинам в центре стола и в середину своего деплоя (между руинами и зданием). Оппонент поставил свой на краешек руин в своем деплое.
Идея проста – следопытам для скоринга необходимо выжить, для выживания – необходимо быть в кавере… но «моя» руина была слишком близко к краю стола, и я, опасаясь аутфланга крутов, решил скорить ими второй маркер.
Противник рассчитывал заскорить свой маркер вышедшими из резерва ФВ.
План противника сводился к выматыванию моих войск и добивающему удару. Он понимал, что мне придется лететь к нему в деплой, и приготовил контрмеры виде выходящих когда ему будет нужно ФВ и Круутов.
Я решил сыграть от техники – все-таки сила 6 и 7 – не супер против 12 брони, а значит действительно опасен для меня хаммерхэд. Изначально убивать кризисов не входило в мои планы, я хотел убить-прогнать трупсу и выиграть на следопытах и их каунтере.
Авенджеры предпологались как ответ агрессивным действиям оппонента против следопытов.
Итак, деплой.
Я ставлюсь первым, серпенты прячу за импасом, следопытов ставлю к своему нижнему каунтеру (хитрый план, разумеется).
Противник ставит хаммер в угол, так, чтобы тот видел пространство между центральной и «вражеской» частью террейна. Рассчитывает сбить серпент мстителей, видимо)
Командиры с дронами прячутся за его импасом, так, чтобы легко исполнять свои выпрыгивания-запрыгивания. ФВ и круты в резерве.
Тут я исполняю финт ушами и использую Провидение Эльдрада. Кидаю 1- переставляю 2 юнита. Пасфайндеры становятся на самом краешке деплоя напротив центрального каунтера. Оппонент радуется «жертвам на убой». Я хитро щурюсь) Серпент с раконами становится в 6 дюймах от эльдрадовского.
Скаутмув – скауты прутся к центру стола.
1 ход – Эльдары
Фаза колдунств
Серпент драконов получает фортуну.
Фаза движения
Скауты добегают до центрального террейна и занимают каунтер. тТеперь они примерно в середине стола, никакой аутфланг им не страшен)
Драконий серпент бустит (если отслеживать от меняили по схеме) вверх и вправо, становясь напротив хаммера между центральным импасом и краем стола.
Серпент эльдрада залетает за импас – оказывается вне радиуса поражения хаммера, да еще и видит одного дрона Шас-эля.
Фаза стрельбы
Стрельба скаттерами в отряд шас-еля, убил одного дрона (вроде гандрона).
Фаза хтх
Ничего
1 ход – Тау
Резервы – ничего естественно.
Фаза движения
Кризисы чуть перемещаются для стрельбы по серпенту драконов.
Фаза стрельбы
Все летит в серпент драконов. Хаммер мажет, 4 ракеты 7 силы и 2 плазмы 6 силы вешают 2 пня и гленс О_о. Но рерольный кавер спасает.
Фаза хтх
Кризисы возвращаются на исходные позиции.
2 ход – Эльдары
Фаза колдунств
Серпент эльдрада поучает фортуну, ну и сам отря эльдрада – на всякий случай)
Фаза движения
Серпент эльдрада бустит к самому импасу кризисов, при этом становится немного бочком, чтобы если не ай бог выйдут круты – его не покарало) При этом немного расстояния до импаса оставалось, чтобы кризисы по жопе не стреляли. Вообщем расттановка – иддилия)
Серпент драконов тоже встает хитро – чтобы кризисы и теоретические аутфланкающие руты стреляли в борт. Высаживают драконов,
Следопыты скорят)
Фаза стрельбы
Драконы взрывают хаммер,разлетом их не задевают.
Серпент драконов стреляет по Шас-о – ничего.
Следопытам стрелять некуда.
Фаза хтх
Ни-че-го)
2 ход – Тау
Резервы – на 2+ выходят ФВ. Напротив каунтера и драконов с серпентом.
Фаза движения
Кризисы перелетают узкий импас и становятся у борта моего серпента.
Фаза стрельбы
Кризисы стреляют в 4 7 силы, 4 6-ой… 3 пенетрейта! О_о
Но… кавер такой кавер) Особенно под фортуной.
ФВ сносят штормом драконов.
Фаза ХтХ
Кризисы возвращаются на исходную, но таким образом, что шас-о с дронами закрывает шас-эля с одним дроном.
3 ход – Эльдары
Фаза колдунств
Фортуна на эльдрада с отрядом, гайд туда же.
Фаза движения
Серпент драконов разворачивается лицом к ФВ, причем задом он становися к импасу (все еще боюсь крутов))
Серпент авенджеров разворачивается, летит немного и высаживает сабж.
В итоге все попытки аутфланка пресечены, авенджеры готовы к дриллу Шас-о.
Фаза стрельбы
Дрилл снимает 2 дронов и вунду Шас-о. А потом я кастую майндвор) Шас-о умер.
Серпенты отстреливаются в ФВ на каунтере, убивают 2.
Фаза ХтХ – ничего.
3 ход Тау.
Резервы – поскольку коммандер митрв – выходят на 3+. Собственно, Крууты не выходят)
Фаза движения:
ФВ задвигаются еще чуть в террейн, кризис подлетает к отряду Эльдрада. Противник решает, что кризис все равно умрет…)))
Фаза стрельбы
Кризис стреляет в эльдрада и парней и никого не убивает)
ФВ тоже никогоне убивают
Фаза ХтХ
Чардж Кризиса. Ему сносят дрона и 1 вунду, он не сносит есено никого.
4 ход Эльдара.
Фаза колдунств
Фортуна, дум.
Фаза движения
Серпенты выстраиваются в боевой порядок перед ФВ.
Фаза стрельбы
Яростная стрельба серпентами выносит ФВ вперед ногами. Точнее, выносит большую часть и они бегут.
Фаза ХтХ
Кризис слился, консолидация к центру стола, в сторону каунтера противника.
4 ход Тау.
Без разделения на фазы)
Выходят Крууты, ноыходят слева (для меня справа). Забегают в останки хаммерхеда
5 ход Эльдар
Фазу колдунств я забыл)
Авенджеры идут вперед к каунтеру и стреляют, эльдрад по случаю использует 2 Шторма.
Серпенты стреляют.
Все вместе убивает половину крутов (1 шаблон унесло далеко).
5 ход Тау
Круты идут к каунтеру. И скорят его. К стастью, авенджеры его таки денаят)
6 хода нет.
Итого – моя победа 1-0.
Свои действия считаю вполне адекватными, единственно что под конец расслабился, поэтому забыл одну фазу колдунств и не рассчитал мув крутов, иначе вместо стрельбы использовал бы Ран для гарантированного денная. Это могло привести к ничьей, но авенджеры се таки дотянулись.
Ошибки противника – немного-деплой, всетаки хаммер надо было уводить в резерв, это могло продлить его жизнь. Кроме того, 2 хода один попеременно стрелял всем именно в зафортуненый серпент). Так же чардж кризисом в авендеров – не тру ход, он мог попытаться прочарджить пасов на каунтере… правда, он не дотягивался, но так он смог бы хоть что-то)