-
Постов
7 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rai
-
Ну, убить всех сразу ты бы не смог, а если бы я увдел стрельбу по ним, ябы отбустил не прямо кимпасу на2 ход, а так, чтобы ренджей закрывать - плюс на следующий ход они бы получили фортуну. Вообщем, когда они в ковре их непросто убить)
-
Итак, решил выложить свой батлреп по последней игре. Противник – Тау Формат – 750 очков. Мой ростер: Эльдард 5 драконов в серпенте со скаттерами 4+1 авенджеров (дефенд, шашка и щит) в серпенте со скаттерами 5 пасфайндеров Ростер оппонента (могу помнить не точно) Шас-о, плазма-ракета, 2 щилддрона, фнп, фишка, позволяющая выводить из резева 1 отряд на 2+ Шас-ель плазма-ракета, ган-дрон, щилд дрон. 12 фаер ворриоров с командиром и клинком 20 крутов Хаммерхэд с рельсой, смс, мультитрекером и постоянным кавром. Расстановка – 12 дюймов Тип игры – каунтеры, 3 штуки. Террейн проще всего описать схемой: (сторона противника) (здание)(руины) (руины)(здание) (здание)(руины) (моя сторона стола) Здания по факту блочили лос и были импасом; важно, что «верхнее» здание было довольно узким. Каунтеры расположились просто – я поставил свои к руинам в центре стола и в середину своего деплоя (между руинами и зданием). Оппонент поставил свой на краешек руин в своем деплое. Идея проста – следопытам для скоринга необходимо выжить, для выживания – необходимо быть в кавере… но «моя» руина была слишком близко к краю стола, и я, опасаясь аутфланга крутов, решил скорить ими второй маркер. Противник рассчитывал заскорить свой маркер вышедшими из резерва ФВ. План противника сводился к выматыванию моих войск и добивающему удару. Он понимал, что мне придется лететь к нему в деплой, и приготовил контрмеры виде выходящих когда ему будет нужно ФВ и Круутов. Я решил сыграть от техники – все-таки сила 6 и 7 – не супер против 12 брони, а значит действительно опасен для меня хаммерхэд. Изначально убивать кризисов не входило в мои планы, я хотел убить-прогнать трупсу и выиграть на следопытах и их каунтере. Авенджеры предпологались как ответ агрессивным действиям оппонента против следопытов. Итак, деплой. Я ставлюсь первым, серпенты прячу за импасом, следопытов ставлю к своему нижнему каунтеру (хитрый план, разумеется). Противник ставит хаммер в угол, так, чтобы тот видел пространство между центральной и «вражеской» частью террейна. Рассчитывает сбить серпент мстителей, видимо) Командиры с дронами прячутся за его импасом, так, чтобы легко исполнять свои выпрыгивания-запрыгивания. ФВ и круты в резерве. Тут я исполняю финт ушами и использую Провидение Эльдрада. Кидаю 1- переставляю 2 юнита. Пасфайндеры становятся на самом краешке деплоя напротив центрального каунтера. Оппонент радуется «жертвам на убой». Я хитро щурюсь) Серпент с раконами становится в 6 дюймах от эльдрадовского. Скаутмув – скауты прутся к центру стола. 1 ход – Эльдары Фаза колдунств Серпент драконов получает фортуну. Фаза движения Скауты добегают до центрального террейна и занимают каунтер. тТеперь они примерно в середине стола, никакой аутфланг им не страшен) Драконий серпент бустит (если отслеживать от меняили по схеме) вверх и вправо, становясь напротив хаммера между центральным импасом и краем стола. Серпент эльдрада залетает за импас – оказывается вне радиуса поражения хаммера, да еще и видит одного дрона Шас-эля. Фаза стрельбы Стрельба скаттерами в отряд шас-еля, убил одного дрона (вроде гандрона). Фаза хтх Ничего 1 ход – Тау Резервы – ничего естественно. Фаза движения Кризисы чуть перемещаются для стрельбы по серпенту драконов. Фаза стрельбы Все летит в серпент драконов. Хаммер мажет, 4 ракеты 7 силы и 2 плазмы 6 силы вешают 2 пня и гленс О_о. Но рерольный кавер спасает. Фаза хтх Кризисы возвращаются на исходные позиции. 2 ход – Эльдары Фаза колдунств Серпент эльдрада поучает фортуну, ну и сам отря эльдрада – на всякий случай) Фаза движения Серпент эльдрада бустит к самому импасу кризисов, при этом становится немного бочком, чтобы если не ай бог выйдут круты – его не покарало) При этом немного расстояния до импаса оставалось, чтобы кризисы по жопе не стреляли. Вообщем расттановка – иддилия) Серпент драконов тоже встает хитро – чтобы кризисы и теоретические аутфланкающие руты стреляли в борт. Высаживают драконов, Следопыты скорят) Фаза стрельбы Драконы взрывают хаммер,разлетом их не задевают. Серпент драконов стреляет по Шас-о – ничего. Следопытам стрелять некуда. Фаза хтх Ни-че-го) 2 ход – Тау Резервы – на 2+ выходят ФВ. Напротив каунтера и драконов с серпентом. Фаза движения Кризисы перелетают узкий импас и становятся у борта моего серпента. Фаза стрельбы Кризисы стреляют в 4 7 силы, 4 6-ой… 3 пенетрейта! О_о Но… кавер такой кавер) Особенно под фортуной. ФВ сносят штормом драконов. Фаза ХтХ Кризисы возвращаются на исходную, но таким образом, что шас-о с дронами закрывает шас-эля с одним дроном. 3 ход – Эльдары Фаза колдунств Фортуна на эльдрада с отрядом, гайд туда же. Фаза движения Серпент драконов разворачивается лицом к ФВ, причем задом он становися к импасу (все еще боюсь крутов)) Серпент авенджеров разворачивается, летит немного и высаживает сабж. В итоге все попытки аутфланка пресечены, авенджеры готовы к дриллу Шас-о. Фаза стрельбы Дрилл снимает 2 дронов и вунду Шас-о. А потом я кастую майндвор) Шас-о умер. Серпенты отстреливаются в ФВ на каунтере, убивают 2. Фаза ХтХ – ничего. 3 ход Тау. Резервы – поскольку коммандер митрв – выходят на 3+. Собственно, Крууты не выходят) Фаза движения: ФВ задвигаются еще чуть в террейн, кризис подлетает к отряду Эльдрада. Противник решает, что кризис все равно умрет…))) Фаза стрельбы Кризис стреляет в эльдрада и парней и никого не убивает) ФВ тоже никогоне убивают Фаза ХтХ Чардж Кризиса. Ему сносят дрона и 1 вунду, он не сносит есено никого. 4 ход Эльдара. Фаза колдунств Фортуна, дум. Фаза движения Серпенты выстраиваются в боевой порядок перед ФВ. Фаза стрельбы Яростная стрельба серпентами выносит ФВ вперед ногами. Точнее, выносит большую часть и они бегут. Фаза ХтХ Кризис слился, консолидация к центру стола, в сторону каунтера противника. 4 ход Тау. Без разделения на фазы) Выходят Крууты, ноыходят слева (для меня справа). Забегают в останки хаммерхеда 5 ход Эльдар Фазу колдунств я забыл) Авенджеры идут вперед к каунтеру и стреляют, эльдрад по случаю использует 2 Шторма. Серпенты стреляют. Все вместе убивает половину крутов (1 шаблон унесло далеко). 5 ход Тау Круты идут к каунтеру. И скорят его. К стастью, авенджеры его таки денаят) 6 хода нет. Итого – моя победа 1-0. Свои действия считаю вполне адекватными, единственно что под конец расслабился, поэтому забыл одну фазу колдунств и не рассчитал мув крутов, иначе вместо стрельбы использовал бы Ран для гарантированного денная. Это могло привести к ничьей, но авенджеры се таки дотянулись. Ошибки противника – немного-деплой, всетаки хаммер надо было уводить в резерв, это могло продлить его жизнь. Кроме того, 2 хода один попеременно стрелял всем именно в зафортуненый серпент). Так же чардж кризисом в авендеров – не тру ход, он мог попытаться прочарджить пасов на каунтере… правда, он не дотягивался, но так он смог бы хоть что-то)
-
Я деньги отдал сане pes у.
-
Рисунок хороший, но сабж мало напоминает тиранид хантера... где аугметика, шрамы, отрезаные головы гантов?) Ну пусть это будет молодой тиранид-хантер
-
Я на почту не еду, эту неделю буду занят сверх всякой меры (хотя к субботе освобожусь).
-
Чорт. Совсем забыл) Ну это вообщем то не проблема. С меня получается 660 рублей, плюс доля доставки. Просто этих красок большая часть - некрону.
-
Ну я в таком случае не должен ничего. :( Грунт, мне нужен груунт...
-
Имхо это намек на некое финальное мочилово, когда падшие примархи выйдут из ока ужаса. По поводу самой книги - понравилось все, что связано с закоррапчиванием, как говорится - "верю!", особеннно рождение Нойз маринов; не понравилось ревозмогание ДИ в целом и Фулгрима в частности. Эльдары лузеры и мрут от 7 СМ, Феррус и руки всем легионом не могут выйграть войну, но тут прилетает Фулгрим с 3 кораблями и решает все проблемы, и даже финальная битва - слева прорыв и месилово, справа прорыв и месилово и только по центру Нойзы отбивают все атаки даже без помощи примарха. По выводам - всетаки Импи виноват) Знал бы Фулгим хоть немного о варпе и населяющих егосучностях - пустил бы храм ко дну сходу. Ну и не воспринимал бы пол книги демона как "просто голос собственных мыслей". ПС спорить ни с кем не буду по этому поводу, просто имха)
-
Копья - отряд одного удара. Тоесть если противник выставит 10 девастаторов - чудно, а если 3 по 15 орков - полный провал. С другой стороны, армия с пауками остается без хтх вообще (автарха загрызет кто угодно). Мне как-то копья ближе, да и необычнее они, есть фактор неожиданности. На правах бреда - сколько там стоит фарирс фортуной и 3 варлока на байках в минималке?)
-
Плюсую, помимо этого - зачем дум в армии с поголовной силой 6+? Тогда гайд лучше, на горемычных байкеров, или фортуну - спасать вайперы.
-
Дальость в 24 помноженая на 3 баллистик делает нелинкованую ш-пушку странным выбором, имхо. Спорный момент с закачкой серпента драконов - больно часто его сбивают, тем более что тут он один. Варлоку бы одному взял энханс.
-
При игре на пол стола (что есть норма на такой формат) и бусте в 24... при более-менее правильном деплое оказатся далеко от танка противника сложно) Кстати, можешь попробовать снять неклинкоаваные ш-пушки и поставить движки. Буст на 36 должен помочь. Разумеется, с такой тактикой еще очень пригодилась бы фортуна. И совсемне нужны скаттеры на серпенте драконов. Сдругой стороны, это не согласуется с тактикой отезжаем-растреливаем-контрим прибывших терми\нобов\етк. Тоесть ты реши, что будут делать эти драконы.
-
Это как? Далеко она не может оказатся по умоляанию при боле-менее правильном деплое.
-
Ну что ж... комп поумнел значительно, это радует) Новая система апгрейдов оружия понравилась (у космодесанта, пока сыграл только за них).
-
Инвуль у них к сожалению только хтх. Я пробовал гонять толпы пеших авенджеров, иногда играет, но у нас в метагейме больно любят ЛРР)
-
То, что ты написал - только по одному) Либо с мислой, либо, видимо, со скаттером и шурикенкой (и кто таким играет?). Ну и драконов туда пхать имхо не стоит. Кроме того, фалькон это 3 бс у всей этой красоты. Под гайдом он непох, но тут то гайда нет. А призма - это лазка и противопехотный шаблон. 2 призмы конечно круче чем одна, кто спорит, но и одна играет. ПС автор, забудь про гадюку до нового кодекса, бери фарсира)
-
Вообще фарсира стоит покурить. Шагатели - так сказать паверный эльдарский юнит, и максимум профита он выдает под гайдом. Тоесть фарсиру хорошо бы гайд. И камни. но брать больше двух псисил вообще не нужно. С другой стороны, дум полезная вещь, но он полезен только для авенджеров, у остального сила и так высокая. Вообщем, стоит покрутить-повертеть-потестить. Шторм у авенджеров не всегда себя оправдывает. Часто бывает приятнее уйти из под атаки и пострелять еще раз. Вообще дрил авенджеров - хороший, но не столь ультимативный как кажется сначала. Я несколько раз обламывался в первых свои играх, когда после него оставалось несколько опасных личностей, 1-2 космодесантника-ассолтника допустим, а стрелять то уже не могу. Врейслорду я бы дал скаттер и плазму. Закачка нестандартная, а так сказать мое имхо, и пока у меня работает удачно, особенно под тем же гайдом. Впрочем тут, как и у авенджеров, важен метагейм. Гвардейцы... у людей играют, меня совершенно не вдохновляют) Так то если нравится - бери)
-
Давить гусеницами и отстреливать из спонсонов... эльдары рыдают от счастья))) Вот интересно... у иг все понятно. Ну у космодесанта и эльдаров что то есть, хотя уже хуже. А тау? армии из хаммерхедов? ТЭ? Орчатина? Некроны в конце концов?) Как то дополнение про войну танками без капитального баффа этих самых танков в плане новых едениц и немножечко правил смотрется не будет. Имхо. а из нового пока - найтспиннер эльдарский, который как раз к танковым баталиям отношения не имеет)
-
Суть 10 драконов в том, что они НЕ умрут после атаки первой цели от стрельбы за оодин ход. Но для этого нужно действовать ими очень аккуратно и вдумчиво.
-
А что, мне нравится. Как вариант до 1000 расширится вторым фарсиром и второй призмой)
-
Новая призма не понравилась. Башня хорошая, пушка... странная. Слишком длинная, слишком узкая, и расположена както странно... у меня вызывает чувства чего кто гротескного, искаженного, непропорционального) Хотя после небольшой конверсии.... пусть даже ценой потери нескольких дюймов дальности)
-
Фарсиру, катающемуся с авенджерами однозначно нужна фортуна, зря толи шиммершшилд брал? Вообще какие-то советы давать по ростеру бесполезно, ибо собран и того что есть. По факту - сокол перекачан, скорпионы в таком кол-ве из шэдоустрайка ниочем, расстреляют скорее всего.
-
Играют эльдары и без психосил. Не то чтобы очень хорошо, но ультимативно пихать эльдрада в каждый ростер тоже не нужно.
-
Ростер фан, вобще хоуки фан - не из-за боевых качест, а из-за цены за эти качества. Я игрался на парном турнире примерно так: автарх, пауки с поверблейдами, хоки в минималке, 5 пасов. 500 очей. Хоки показали себя вполне дееспособным отрядом, с которого противник часто матюгается) Хотя не павер разумется. В ростере, который ты привел нет антитанка как факта.
-
Варлоки ужасны, особенно задравшиеся штанины (ну выглядят именно как штанины) и убогие, архиубогие нашлепки на мотоцикл((( Где-то тут на форуме человек начинал делать наборы варлоков-байкеров, получалось в разы лучше.