-
Постов
7 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rai
-
Все ручками. Вассал - это надор фигурок и стол. ну и кубики удобные еще.
-
Просто для байкеров и кризисов маневреность критична.
-
Итак, по пунктам. Во первых, играбельность Корсарро - зачем он? Тру-скары собираются и без него. А так, без байка... и байкеров соот-но... Такичка - сержант перекачан, оружие невнятно. Если хочется именно тактичку - фист, флеймер, мисла. Скоты - оли либо хтх - все с пистолетом+ццв и фист, либо все снайперы (возможно с мислой). А у тебя что-то предельно еретической. Разор - странный набор оружия. Лучше уж просто ТЛ лазку возьми. Если атк нужен дорогой разор. Вангарды - играют тяжело, с напрягом... и, вообщемто, не на такой формат. Если очень хочется - Фист, 1 пара клавсов. В такой закачке, как у тебя, это жесткий оверкилл против любой пехоты на такой формат, при этом почти ничего не делающий технике, жутко дорогой и феерично хлипкий для такой цены (с каждого сейва ты теряешь ветерана с парой клавс). Спидеры - тут либо они тифон, летают далеко от противника и садят ракетами, лбо они хевифлеймер, подлетают, жгут и, скорее всего, дохнут. Определись. Можешь попробовать спирхед сик энд дестрой, если с ХФ. Во вторых - бэковость. Скары без байков? А есть внятная причина?
-
Байкеры опять же. Любые. Кризисы. Тоже, пожалуй, тестану в ближайшей игре)
-
Изи, безумный - одно, а человек - другое. Я струдом отбивался от Кд за элей и думал, что нуб. Но когда мы поменялись сторонами, выяснилось, что за элей просто сложно отбиватся от Кд. Близость к настолке тут сыграла злую шутку - сила элей во взаимодействии всех частей армии и в мобильности, вызваной крепкими и быстрыми серпентами. А тут до т3 не получится построить нормальную эльдаротактику, не имея, так сказать, "полной колоды". Да и серпент на Т2. ХСМ, напритив, рвут КД. Ситуация та же - менялись сторонами с человеком, хсм всегда круче. Тау - я за них не много играл (с людьми), но в начале игры мне удавалось без особого ущерба эконоике наплодить 3 пака фв (полных), и четвертый чуть попозже. асстреливают почти что угодно. АСМ\рапторы дороже намного, а умирают быстро.
-
Я то не против, только ты фарзу Lakondamin прицепи, а то непонятно =)
-
Lakondamin, вот я открываю кодекс СМ и вижу, что у лазкэнона сила 9. А ведь ружья хоуков работают по тому же принципу!... ;)
-
Имхо - летать где нибудь за импасами (ибо навесное с 3 баллистиком)), и действовать по схеме - взорвали транспорт-накрыли шаблонами. Линкованость дает рерол скаттера, должно неплохо прокатывать. А противнику потом даже в антишаблонное разбежатся будет сложно)
-
Кровавые ангелы это круто... действително круто. Но эли угнетают. Просто смотришь СМ в ваниле, смотришь в фок-е - видишь две принципиально разные армии. а эльдары почти не изменились. Особенно удручают драконы, которые стреляют шариками вместо нормальных мельт, и шурикен оружие, ни разу не дотягивающее до уровня болтеров. Хотя с балансом в фок-е вообще имхо беда. Играл с человеком, я за элей, он за см. После 15-20 матчей чувствовал себя полный нубом. Ну, думаю, хрен с ним - возьму ХСМ. И ситуация меняется на диметрально противоположную - он просто не может остановить мою атаку (пачка хсм, пачка чузенов, на т2 - мельты и дефайлер в стрелковом режиме). Потом он решил поробовать за элей - долго ругался и сказал что игратьэтим нереально. Играли эли против тау, я за тау - просто покупаю 3 пака ФВ на начальные ресурсы и иду в гости. Шторм гардианы даже не дошли до хтх, авенджеры умерли за секунды 2, обычные гвары с платфорномй умерли как только вылезли. Ах да - линкованый скаттер лазер на турельке успел убить 1 (одного) фв, потом пак Фв эту самую турельку замочил. Клозер ту кодекс такой клозер. Все это даже не имхо, а просто описания фактов по игре между примерно равными по уровню людьми в фок, с хардкором. Оба человека, кстати, играют в настолку.
-
Не, он слился, хотя дрался достойно
-
Наш с тау бой был самый веселый - потому что был последним по кол-ву выпитого пива) Поэтому я заметил только на 4 ходу, что играю ростером на 1000 против его на 750))) Всем тоже было пофигу.
-
Ну напишу раз просите) растановка как в прошлом репорте, играем 3 каунтера, каунтеры в дифах, те деплой центр деплой, примерно. Ростер марина Боинг Шрайк+Чаппи+пяток ассов Скауты с телионом, снайперками и хелфаер ХБ. 5 хтх скаутов в шторме с хэвифлеймером Тактичка с мельтой и комбимельтой на рине. Штерны с 2 мельтами и 3 комбиками. Ростер элей: Звезда матча - "они выглядят как просто элдары, НО НА САМОМ ДЕЛЕ..." - 6+1 авенджеров, у экзарха шашка и щит, дефенд. "Его обязательно надо завалить" Эльдрад - ну все знают кто это, бегает с авенджерами. "Что это вообще такое?" Фарсир с майндвором - бегал с авенджерами и ничего особенного не делал. "Какой он высокий, долбаный трулос" Врейслорд со скаттером и плазмой "на них можешь не обращать внимания" 5 драконов "терминаторский сейв" 5 асайндеров ну и два серпента со скаттерами, в одном боенг с э+ф+авенджеры, во втором дарконы Итак, эльадры ходят первыми. Эльдары делпоятся довольно равномерно в своем деплое Маринставит шторм и рину с тактичкой на точку, шрайк и скауты - в инфильтру. Шрайк инфильтрирует под самый центральный импас. Эльдард может переставить 4 отряда, он растякивает эльдарский фронт та, что, с одной стороны, Врейслорд видит спидер, а с другой - серпент драконов мешает скотам инфильтрировать в центральный террейн (в итоге они выставились в его террейне, там где шторм и тактичка). Скауты мои остаются на маркере. Ах да - врейслорд и серпент драконов все еще в 6 дюймах. Ход 1 эльдаров Колдунства Гайд и фортуна на врейслорда (врейссайт не проходим, ибо фарсир), фортуна на серпент драконов. Движение Врейслорд еще чуть идет вперед, чтобы видеть спидер без ковра. Серпент драконов бустит в центр стола, пролетает чуть дальше центрального террейна и прячет жопу. Серпент деда тоже бустит, только к центральном террейну и тоже прячет жопу. Стрельба Врейслорд дакка-дакка в спидер - стан и иммобил. Хтх нет. Ход 1 марина Падает дроппод, под самый импас, между врейслордом и серпентом авенджеров, штерны высаживаются со сторны врейслорда. Мув Рина тактички едет вперед высаживает сабж. боенг перелетает через импас и оказываетя перед скотами. Стрельба Штерны стреляют с 2 мельт и хелфаер раундсов по лорду, снимают 1 вунду. Еще одну снимает отряд телиона. тактичка взрывет серпент деда (2 попало, пень, врек, ковер я не кинул) Авенжеры высаживаются экстренной высадкой. Думаю, не сдатся ли мне сразу? Хтх Боинг чарджит авендеров. Превосссссходно. В результате ярсотного хтх мы теряем 2авенджеров, они - внуду начаппи, лидак проходим. Ход 2 эльдар Колдунства Лорд проходит врейссайт (2 кинул)), дед костует фортуну на себя и дум на боенг. Мув Серпент с жраконами возвращается ближе к моему деплою. Бустом. Врейслорд занимает удобную позицию по отношению к штернам (для огнеметов). Стрельба Врейслорд убивает 4 штернов, снайперы убивают одного или двух тактичкомаринов, те пининг проходят. Хтх. Уверенно нарезаем боинг, убиваем чаппи и пару парней, сами ничего не теряем, проигрыш с минус 3, мы догоняем, они становятся фирлесными и теряют парня на ноу ретирите. Врйслорд чарджит одинокого штерна, убивает и консолидируется за дропод, подальше от зылх скаутов с телионом. Ход 2 маринов Движение Скауты выпрыгивают из лс. Марины муаются до чарджа. Скауты неправедо забыты. Стрельба Дроппод и рина убивает 1 следопыта. Хтх. Мы убиваем все, кроме шрайка в 1 вунде, сами всеживы. Ход 3 эльдар Колдунства Врейссайт не проходим, дум и фортуна. Движение Высаживаем драконов из серпента. Стрельба Врейслорд ломает рину, пасфайндеры и драконы убивают 5 или 6 маринов. Остается 3 короче. Скаттер с серпента убивает еще одного. Хтх Вин. Дальше разделять по ходма смысла не вижу - врейслорд сломал дропод, авенджеры добежали доцентра и заскорили. Скауты пробовали заденаить, но были убиты. наши потери ще - пак драконов, убитый телионоскаутами и 2 парнями из тактички.
-
Не, ну конечно. Неспособие. Кто то жаловался на тафнес? А тут он пятый. Конкуренция в слоте элиты? А они внезапно фаст. Но все равно неспособие. Берсты кстати встроенные.
-
Ну подкорректировать правила на них - например, чтобы с одной стороны они не считались потерями, а с другой - чтобы тау обязан был вешать вунды сначала на них (они же ии, пытаются самоотвержено закрыть хозяина от любой угрозы). Это я так, к примеру.
-
Вы вроде об одном и том же :rolleyes:
-
Именно. Кстати, сегодня два раза юзал майндвор - один раз противник прокинул все ковры (правда там было превозмогание - скаут без клоака прокинул 5 4+ ковров), один раз не перекинул лидерство (3 против 5, классика).
-
Слееры - это те мешки, набитые арбузами и ирокезом на голове? =) Не прет меня эта гротескность,ч то поделать. Это ж не грим даркнес оф фар фьюча. Хотя гномам вообщемто норм смотрится, и хаосу тоже ничего.
-
Я, если что, здоров =) И готов приехать куда угодно.
-
Нет, был не прав. Впрочем, две разные стрелковые психосилы в ход он тоже юзать не может.
-
В любом случае я бы подождал восьмерки. А в лотр ваховскими... готовь кружочки)) И мне кстати лотровские гномы больше нравятся.
-
Но эльдарду ты ее не покупаешь - она встроена, плюс у эльдарда есть все остальные психосилы - слот не забит, плюс элдард может скастовать фортуну (даже два раза), потом дум, и только потом - майндвор. как вариант - два майндвора подряд эффекивность существено растет. Вообщем Эльдрад - совсем другая песня.
-
Всегда умиляли такие споры. Интересно, если ты (тоесть любой из вас =)) выйграешь, отпенетрировав противнику мозг и убив отрят баньшей "тактичкой на и чардже"(с) - ты получишь моральное удовлетворение? Имхо - бьют с десятой, тут смысл правила предельно четкий, косяк перехода с 4 на 5 есть несомненно.
-
Очень даже. Если будет серия - будет вообще супер.
-
Миньки лотра и фб сложно взаимозаменяемы, ибо в ФБ кважратные подставки, а в Лотре - круглые. Ну и вобще ФБ меня мало интересует, особенно дов выхода восьмерки.
