Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Тема плааавно сменила направление... По сабжу - ихмо бт проходят по 10в обоих случаях.
  2. http://www.games-workshop.com/gws/content/...mp;aId=6900023a
  3. -Фарсирка должна дожить. Да и кто их юзает, этих командиров? Взвод СМ надежнее и эффективнее какого-ниюудь капитана в 80 процентах случаев. Разве что кризисов валить... -Убежать могут. А что делать, когда к ним на базу придут? Противник то от убегания никуда не денется, позиции в любом случае ридется оборонять. -Вы играете в какой-то другой фок... танки у нас приличные, но дорогие и умирают от ве той же мельтабомбы. Хотя это сильный элемент, да. Дарконы левак. Во всяком случае это не те страшные 5-10 мельт, которыми они должны быть. Да и стоит комба серпент+дракноны в масштабах фока огромных денег, а убивать ей почти нечего. дДже если они убьют 2 предатора допустим - не окупятся. Лорд призрак выдает хорший урон в хтх? Хоч такого. У меня он не мог в хтх убить бродсайд - тихо-мирно шел за ним, постукивая кулаком; снес четверть жизней и скончался. Не говоря уже о том, что врейслорд, вообщето, огневая платформа. Телепорт - бывает помогает. но в решающий момент противника все равно придется чем-то победить). Антитех на ЛП - доживи. Да и опят же - одна мельтабомба или выстрел с васьки... - стражи здесь не убероружие. Зато аши минусы: не слишком мощное и недальнобойное оружие, пехота, дохнущая с полплевка, никакущее хтх (скоприоны сливаются маринам обычным, штурмгарды лучше, ибо их много, но тоже исключительно против простовойск, специалистам-рукопашникам сливают), огромные цены (тот же сокол в минимальной закачке (холофилд и какое-нибудь спецоружие) стоит 800 реквы примерно. Риперы - 500 монет за 3 рыла. Ну и тд. В целом эльдарские паверные отряды (то что играло приличнов последних играх) это соколы закачаные, гвардейцы с 2 милами на отряд, если уйти в т3 - сирконсил под фартуной (как фаермагнит), призмы и скорпион. Mr. Grimm Это все конечно очень красиво, про танци на лезвии ножа итд, но печтальная правда в том, что армия противнка приходит и убивает тебя. Стелсы в тылу, тетры стреляющие сикер мислами в неподготовленые цели, даже инфильтрирующиеся чузены с мельтами - все это делали, использовали. НО воевать тоже надо.
  4. Тау может позволить себе 3 полных отряда вначале, см - либо 2 по 5 +скоты либо 2 скотов + 5 Тау вполне могут быстро убить один такой отряд, после чего вульгарно танцевать, не забываю про гранаты. Это ж не ассолтники, чтобы вот так прямо взять и прити в хтх. КстатИ. сыграли только что матч - ИГ таки имба,да. Воевал с эльдаром, дал развися до т3 - и все, копут-писец. Лимит кризисов, вывалившися вокруг танков (с мельтами, все дела) тупо умер оттанков и ветов. Броды тоже умерли. база умерла от васей (2 разных конца карты)
  5. Если к т3 ты потерял релик, а у противника он есть - можно сливатся. У меня до т3 доходило только когда противники примерно равны, карта разделена пополам и начинаются тактические пляски с бубнами. Рейлхаммер совсем не плох, особенно с смсками и даизрапшен пдом, хотя броды безусловно лучше. Кризисы - вы просто не умеете их гоотовить) Эльдарам тяжело, да... особенно бесит слабый скаттер и убогий совершенно врейслорд (где 2 любых ствола и меч? где 10 сила и 2д6 на пробивание в хтх?). Кд сложно пережить т1, войска в начале не шибко хорошие и дорогие ( по карйней мере сравнивая с тау, хсм, иг; эльддаров они конечно валят))
  6. Ну, если так рассуждать почему не паверны тау, у которых на т3 9 бродов и куча кризисов с плазмами и мислами + шасо с бодигардами? А у эльдаров вообще скорпион есть, и к нему в комплект можно наплодить овер 9000 серпентов с ленсами, которые не то чтобы легко убивались лазками. Вообщем, кол-во лазак,да еще и на т3 - отнудь не показатель паверности. И - да, игры с компом и дуели с людьми - разные вещи.
  7. Дикие характеристики юнитов. ХСМ с маркой кхорна стреляют как тактичка см, в рукопашку дерутся луше ассолтников, стоят недорого. Я с начала строю отряд чузенов на вырост так сказать, дополняю до упора его и хсм (хватает ресов, плюс казармы, ген, точи итд), иду воевать. 1 на 1 редко кто может то-то сделать. Плюс культисты мирно капят точки. На т2 - дефайлер и мельты во все поля. У узенов 4 мельты, у хсм 2 - техника страдает. Дефайлер стреляет габлоном и по слуаю переходит в хтх. На т3 - облитераторы, дрожь и трепет. Ну и лазпред штука достовляющая. В упор не вижу где вы нашли паверность у СМ обыных. Раскажите чтоли аццовские мега-тактики.
  8. Развожу руки. Имхо Тау и КХД и ИГ - самые перекачаные расы.
  9. Только сегодня играл тау против см - даже две пачки ассолтников реально застрелить, хотя для этого нужно подготавливать площадку, так сказать (паки фв в засада, например, ну и резервные отряды). 1 леман вполне можно и мельтами завалить с кризисов, на т2 (хотя сложно). А вот ели их несколько - тогда да, рельсы.
  10. Ну вот опять. К скаутам, опустошителям и лендспидерам прибавились штурмовики, венерические дреды и экстерминаторы с артилерией ИГ =) Вообще сравнивать ИГ и КД (и тактику тау против них) странно, это две абсолютно не похожие расы. Артилерия ИГ сдуется от одного кризиса с мельтой, главное его на нее кинуть - тетра в помощь. Не забываем о сикер мислах на тетре и дронах. Кризисы, живущие неолго и дающие себя вчарджить - закономерно, неправильные кризисы. Зачем платить за отряд под штуку реквы а потом сливать его? ИГ будет вообще проблематично пережить Т1, ибо фв неиллюзорно сильны, я бы даже пофиксил как нибудь. Экстерминатор - это леман расс, 14 лоб. Вот как раз его и надов валить бродами и рейлхедами. Против ИГ броды вообще чудо как хороши, рельсы и смски в одном флаконе. Про дальность стрельбы - она и так будет низкой, ибо мельты) А потом джамппаками, джамппаками. Для игры за тау вообще микрополезно.
  11. Я вот не понимаю - чего все либо "клон вов" либо "планетсайд"? Имхо ролевую систему лего можно совместить с шутером-рубиловом. Дарк мессая и пойнт бланк в качестве примеров можно преивести, не идеальны, но суть передают.
  12. Тру! Не надо посочнее, имхо - очень реалистично вышло, настоящая научная фантастика.
  13. А у тау все фв да фв... какие снайпердроны, какие ионхеды со смарт мисл системами, какие кризисы с флеймерами? Против той техники, которая устраивает "наплыв" (аля рины, рахоры, химеры) прекрасно рулят кризисы с мислами и плазмами, у молчу про мельты у тех же кризисов и стелсов, а так же про ионхеды. Рельсы это оружие против брони 13+, тоесть предаторов, лендрайдеров, леман рассов, етк. Ну против дредов на безрыбье.
  14. Sidecrawler +1 Глубокие царапины оставляет, но натурально вскрыть не получается. Если ты, конечно, не примарх)
  15. Именные есть только на ГВ, насколько я знаю. Онлайн тащит просто неиллюзорно, трейлер убоен.
  16. Мелтабомбы это вообще читаполом... играю за эльдар, штурм базы противника, у мне 2 пака мислогвардов, пак штурмгардов и сокол. Отстреливаю турельки и разорбэки, тут отряд см пытается перейти в рукопашную. Конрю это дело штурмгардами, вроде все ок... и тут из хтх вылетает мельтабомба, пролетает нехилое расстояние и убивает сокол тупо с 1 удара, он был полностью целый.
  17. Артплатформам - ь, ибо более тяжелые аналоги, а паукам врятли (как бы нам того не хотелось))
  18. Это в каком интересно? :rolleyes: А так да - 3 банки опаснее одного дреда. Больше живучести (суммарно), больше атак, к тому же гроты стреляют точнее)
  19. Ну так он и в настолке одна из паверных орчих тактик)
  20. Стрелять-улетать-стрелять-улетать. В настолке кризисы так действуют, во всяком случае.
  21. Двойной кавер в хтх все получают. Тау - много мислподов должны рулить. За ИГ - автопушки, мультилазеры на химера, ну и стандартные мислы с лазками.
×
×
  • Создать...