-
Постов
7 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rai
-
Чтобы играть по ней.
-
Ты лучше храмовников побольше закажи) Серые вроде в манипляциях м союзниками могут использовать только ванила-маринов Кстати, влзникла мысль - если Саня еще не заказал стартер и ко, может стоит скинуться по 100 рублей и взять это? http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...ess_rbk_101_000 В клуб, так сказать.
-
Спасибо тебе, капитан очевидность! =)
-
Ну на турнире я буду выбирать с ростером) А здесь так, какую захочется, во всяком случае один день я обычно играю одной лорой. Не буду я злоупотреблять этим для заточки,просто хочется все лоры потестить)
-
Действительно, нафига здесь варгульф и грейвгарды, если на эти деньги можно взть больше гулей =)
-
Опа, опа, поверный гномский ганлайн репортин ин =)
-
В один отрядможно включать много индепов Про монстров и стрелковые писхосилы в хтх забудь.
-
Ссаные, Грей, ссаные) 5 фениксов мне купить не жалко, тем более что миньки красивые, но попозжее. Проблему явижу если честно только в лотренах. Видимо пошарюсь по барахолке, может какой добрый скавен будет продавать лишнее со стартера. Кстати,твои друзьяне планируют этим занятсья? А вообще-вот-вот анонс октябрьских релизов, и он многое прояснит.
-
Сафери 750 Герои Маг лв 2 с лорой (света, или небес, или биста, или огня…))) – 155 Сильверваунд, талисман защиты Кор 15 морских пехотинцев, щиты, фкг - 220 Спешал 6 свордмастеров, знамя Колдовства, чемп- 156 5 фениксов, чемп - 87 5 сильверов, чемп – 131 748 Мне надоело терять пол-армии от мискастов, поэтому маг ходит со Стражами Феникса,алотренцы могут спокойно умирать воевать в хтх Знамя колдовства дает д3 кубов в кастинг пул. Сильверы вышли безщитов, позорный 3 сейв) Врочем на них особо надежди не возлагаю. Только что обнаружил, что на маэле есть ВСЕ спешал - выборы эльфов КРОМЕ 5 феникс-гардов. Командник феникс гардов есть, а просто 5 тушек - нет. Как страшно жить.
-
Ну гобла тоже страх не кидала против эльфов)) Вампы да, вампы бесстыдно рвут) Что я вообще за сегодня сделал... 1)Против гномов - не помню уже) вроде выйграл 2)Против бретонии - игра открытий, узнал много правил) Слил, ибо 5 раз не кинул 4+ на кубе. Ну и электричка конечно вещь 3)Против вампов - читай выше) Причем и кубы ложились нормаьно, и шел до меня вамп долго, и колдовал я его колдовствами прилично, и даже вчарджил его - не, все равно слив. 4)Пртив гоблинов - гоблины шли, гоблины пришли,гоблины умерли. Впрочем, стидфаст повлиял бы, да и фир тоже, и ваще.
-
Не, ну как сказать... вроде все доступные вординги на стороне слимлайта, т.е. с точки зрения правил он прав (пока не доказано обратное). Конечно можно начать вводить рестрикты, но, имхо, [Степан мод он] игра с такой читерой армией позволяет нам улучшить свой скил, отточить тактику и силу своих ростеров, а так же проверить на деле свои силы в перспективе будущих схваток с жестОким врагом [Степан мод офф]
-
Ну о читерстве я в основном вшутку ,хотя то, что вампиры паверная амрия - широко известный факт. При хороших кубах ты скастуешь и 3 макабры, особенно против не слишком сильного в магии опонента, а это 8х4=32 дюйма (4-потому что гули в свою фазу мува тожэ какбэ на месте не стояли). Но если гипотетический чардж на 1 ход-это дело хорошихкубов итд (хотя сама возможность уже доставляет) - чардж на 2 ход с реролами на ту хит - обьективная реальность. Читероности, если говорить чисто в рамках теорхаммера, и я не вижу) Но на практике гули рвут. Мы просто слишком мало играли в ФБ наверное, сейчас, грубо говоря, сравниваем спейс марина и авенджера на "кто круче". Если бы у хаев небыло асф и самой высокой ини-то они были бы полным дерьмом) На практике с внушающего кол-ва попаданий (сравнительно - учитывая то, что нас не 5 по 50 коробок и что у нас 1 атака) мы, вундя на 5+ (или даже 6+), ничего реально полезного не делаем. Я про копейщиков разумеется. Мастера меча - кто спорит, шикарный отряд, вот только стоит по 15 очков тушка, а живучи как скелеты (даже хуже - щита нет). И проспоры в интернетах - фишка в том, что тут ситуация обратная =) Теорхаммер может говорить мне что угодно, но ИРЛ то я все видел как оно)))
-
Ну как сказать... другие армии вообще не умеют поднимать свои войска У других армий больше стрльбы, но и нет возможности сделать дюймов 30 мува в ход (если с чарджем) Отряды у других армий по большей части тоже стоят на 4-5 очков, а если стоят 4-5-значит намного хуже тех же гулей. У гулей плохие характеристики? Побойся бога, у них даже у самих по себе харатеристики норм, а уж с макабрами и инвокациями...
-
На самом деле все проще - водка умеет и ЭТО тоже
-
Саня, вот ненадо нас еще больше читерить! =) Насколько я понял, вамипр всегда юзает лору вамипров, если только не берет Фобитен Лор Про "вамипр 1 уровня может высадить в ход 6 кастов, а имперский маг 4 уровня - не больше 4-ех" тоже озадачило, но что делать, если они читеры...
-
Факи он читал, макабру и инвокацию читеры-вампиры могут кастовать сколько угодно, аугменты на свой отряд накладывать можно, правда в вампирской книжке всех этих терминов еще нет
-
Arcane всмысле? Юзай англ. книжки) Если это оно - 99 процентов что это так - то такие предметы могут использовать только волшебники. Кстате, Саня (который Имперец),а ты не думал сыграть не от 20 мечиков, а от 20 хэндганеров+ 1-2 детачмента прикрытия? Вроде должно получится люто.
-
Попадание силой 6 - это попадгте силой 6 =) У каждого подразеления есть характеристика тафнес - T - стойкость, телосложение, крепость тела. У обычного человека она равна 3, у полусгнившего зомби - 2, у огромного орка - 4. С другой стороны, у заклинаний, оружия и существ есть сила - S. У человека - 3, у человека с двуручным мечем - 5, у пушки - 10. А логика, как говорится, простая - если допустим сила равна 3 и тафна равна 3, то чтобы нанести рану нудно на д6 кинуть 4+. Тоесть рана наносится в половине случаев. Если сила равна 4, а тафна 3 - на 3+, сила равна 5, а тафна 3 - на 2+, сила равна 5, а тафна равна 6 - на 5+ и так далее. Попадние силой 6-это серьезно, подавляющее большинство магов огребет вунду на 2+. Предметы давать очень просто - там рядом с описанием (там где цены указаны) каждого героя или лорда есть надпись типа "может взять маг.предметов на сумму до 100 очков." Собственно,и все, разве что нельзя брать несколько предметов одой и той же группы (тоесть 1 броня, 1 оружие, 1 талисман, но не 2 оружия или 2 брони)
-
Саня, война? нет, это не война... ЭТО ЧЕЛЛЕНДЖ!11 Серьезно, читани рульбук, ростер напиши, сыграем) Гоблинов должно хватить =)
-
С тем же успехом я могу сказать, что ХСМ те же СМ только плохие, играем дружно по кодексу СМ
-
Все шикарно, но тем не менее - сетевая вообще планируется или мод, так сказать, подчеркнуто оффлайновый?
-
В том то и дело что совсем наоборот - возьму героя и буду бить в челлендже. Но я предпочел бы магами играть. Еще вариант заточки-взять 2 магов 1 уровня с лорой смерти, юзать сигнатуру... но, опять-же, не комильфо в плане эстетики.
-
Не, я при желании могу заточится и выносить вамипра на 2+, но это будет уже не торт по двум основным причинам - это будет заточка (хотя и играбельная) и этот ростер мне будет нравится меньше чем нынешний.
-
Обычно... обычно вампи считались по 7-ке одной из 3 мегаоверповерных армиф Фб, наряду с дарками и демонами... а 8 их еще и подняла имхо. В этом плане баланс в фб всегдабыл намного хуже чем в 40к, наверное оттого народ так и любит рестрикты.
-
Страницу назад писал) У них 4 тафна, 2 атаки с рыла, автовунда при 6 на ту-хит, саня может обеспечить им реролы на ту-хит (не забываем про автовунду) и всегда бить первыми. И поднимать их по 10 штук за ход. При этом прочие х-ки, если что, не полный ацтой как у зомбей, а стандартная 3 сила, 3 иня итд. Немного арифметики: 30 гулей, 40 атак, 20 попало, 3 автовунды, рерол - 30 попало и 5 автовунд, вундим - 20 вунд, 11-12 мертвых кланретов. 30 клавнеров (условно 30, пусть им повезло, и пусть они ордой или с копьями) бьют в ответ, 15 попало, 5 трупов (это если на гулях не висит 7 вепон скил и защитные касты, допустим на это уже не хватило кубов). Ты кижаешь комбат резалт с минус 6-7, на следующих ход саня поднимает 10 гулей (и асф с реролом тоже колдует)
